Episodi di Camp Lakebottom (prima stagione)
Episodio | Titolo italiano | Titolo originale |
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1 | Un campo da urlo | Escape From Camp Lakebottom |
2 | La scalata per la vittoria | Rise of the Bottom Dwellers |
3 | L'alba delle mutande viventi | Late Afternoon of the Living Gitch |
4 | Il dominio delle sanguisughe | Mindsuckers From the Depths |
5 | Vecchio dentone | Jaws of Old Toothy |
6 | Amico ragno | Arachnattack |
7 | La leggenda del pollo mannaro | Cluck of the Were-Chicken |
8 | Lo gnomo rapito | Gnome Force |
9 | Terrore sul palco | Stage Fright |
10 | Frankie aggiustatutto | Frankenfixer |
11 | Scoiattolofobia | Cheeks of Dread |
12 | Il Pupù Day | Doo Doo Doomsday |
13 | Tutti pazzi per i marshmallow | Marshmallow Madness |
14 | Camp Suzi | 28 Suzis Later |
15 | Il re dello scherzo | Pranks for Nothing |
16 | Cervelli! | Zombie Dearest |
17 | Il terrore del baule dei giocattoli | Terror From the Toybox |
18 | Bombardatrice contro Supermelmosa | Slimeball Run |
19 | Una carota ci salverà | Bite of the Buttsquat |
20 | Piccolo, dolce... terribile Ittibiticus | Sword of Ittibiticus |
21 | Quello strano, puzzolente trofeo | It's a Headless Horse, Man |
22 | Che succede in fondo al lago? | Voyage to the Bottom of the Deep |
23 | I pirati fantasmi del lago | Pirates of Ickygloomy |
24 | Attacco del mega-Squirt | Attack of the 50-Foot Squirt |
25 | Bloody Marty | Bloody Marty |
26 | Il libro del giardinaggio malvagio | Ghost in the Mower |
27 | Lezioni di sopravvivenza | Trouble in Spit Creek |
28 | Agente Zero Zero Foot in azione | The Spy Who Squatched Me |
29 | Formiche nel campeggio | Ants in Our Camp |
30 | Bigfoot Fan | Fanboy Freakout |
31 | Gretchen regina per un giorno | Are You My Mummy? |
32 | Slimey torna a casa | Slimey Come Home |
33 | Esmeralda la sirena | McGee the Mermaid |
34 | Urla nello spazio | Welcome to Buttcon |
35 | La sfera dei poteri | The Superfantastic Mega-Buds |
36 | Il terrificante moccolone | It Came From My Nose |
37 | Una piccante vittoria | High Plains Garbage Eater |
38 | Il sogninsetto nel cassetto | Dream a Little Scream |
39 | L'amico alieno | McGee T |
40 | La maledizione delle percussioni | The Great Tiki Hunt |
41 | Buon compleanno, Suzi! | Camp Plantbottom |
42 | Game over, Squattboss! | Game Over |
43 | A spasso nella melma | Clockwork Slime |
44 | La giostra stregata | Ride the Haunted Howler |
45 | Nel cervello di Buttsquat | Valley of the Iguanasquat |
46 | Alla ricerca del Chi perduto | The Legend of Wiggly's Gold |
47 | La matita magica | Red Drawn |
48 | Un allenamento... titanico! | Pandora's Jock |
49 | Un anello per Gretchen | Ring Around the Gretchen |
50 | Sfida all'ultimo chili | Chilli Con Carnage |
51 | Gita nella preistoria | Buttastic Journey |
52 | Caccia al tesoro | Monkey See, Monkey Kung Fu |
Un campo da urlo
[modifica | modifica wikitesto]Quando McGee sale sul bus diretto a Camp Sunny Smiles, non ha la minima idea di cosa lo aspetta. Il bus sbaglia strada e McGee e gli altri ragazzi finiscono nel vecchio e inquietante Camp Lakebottom!
La scalata per la vittoria
[modifica | modifica wikitesto]Buttsquat schernisce McGee, dicendo che il suo campo è noioso, e il ragazzino, infuriato, dimostra in modi spericolati il contrario.
L'alba delle mutande viventi
[modifica | modifica wikitesto]McGee decide di lavare le vecchie e puzzolenti mutande di Squirt, le quali però prendono vita.
Il dominio delle sanguisughe
[modifica | modifica wikitesto]Una sanguisuga malvagia prende il controllo di Squirt.
Vecchio dentone
[modifica | modifica wikitesto]Buttsquat ruba un dente di un mostro gigante che infuriato decide di vendicarsi.
Amico ragno
[modifica | modifica wikitesto]Squirt adotta un piccolo di ragno, facendo infuriare la madre dell'animale.
La leggenda del pollo mannaro
[modifica | modifica wikitesto]A Camp Lakebottom Gretchen viene colpita dalla maledizione del "pollo-mannaro".
Lo gnomo rapito
[modifica | modifica wikitesto]Buttsquat, per noia ruba un nano da giardino. In realtà gli gnomi scolpiti si rivelano essere reali e si vendicano prendendo in ostaggio Sawyer, Armand e Rusebud.
Terrore sul palco
[modifica | modifica wikitesto]McGee inventa un festival in cui si recitano le storie inventate da Armand. Durante le audizioni, Suzi viene esclusa e decide di vendicarsi scatenando una maledizione che la trasforma in una brutta stregaccia.
Frankie Aggiustatutto
[modifica | modifica wikitesto]Sawyer è sempre troppo occupato per giocare con gli altri campeggiatori. Allora McGee e gli altri due amici danno vita a "Frankie Aggiustatutto" (una creatura simile al mostro di Frankenstein).
Scoiattolofobia
[modifica | modifica wikitesto]Sawyer e Squirt, Gretchen e McGee fanno campeggio nella parte più spaventosa di Lakebottom, ma Gretchen ha paura degli scoiattoli, animali là presenti in abbondanza.
Il Pupù Day
[modifica | modifica wikitesto]Un giorno di festa per Lakebottom è il "Pupù Day", McGee però esagera e la situazione va fuori controllo.
Tutti pazzi per i marshmallow
[modifica | modifica wikitesto]McGee, Squirt e Gretchen mangiano dei marshmellow, prodotti da strane piante, e cominciano ad avere eruzioni cutanee a forma di marshmellow.
Camp Suzi
[modifica | modifica wikitesto]Lakebottom e SunnySmile, stanno giocando al tiro alla fune e Suzi cadde nel fango, uno strano fango che la moltiplica.
La ragazzina decide di trasformare Camp Lakebottom in "Camp Suzi".
Il Re dello Scherzo
[modifica | modifica wikitesto]McGee prepara scherzi che non sortiscono l'effetto desiderato. Egli incontra un elfo e con esso firma uno strano contratto che gli si ritorcerà contro.
Cervelli!
[modifica | modifica wikitesto]La madre di Sawyer lo incoraggia ad essere cattivo come ogni altro Zombie.
Il terrore del baule dei giocattoli
[modifica | modifica wikitesto]Orsacchiocchio, animale di peluche di Buttsquat, cade sul fondo di un lago. Sottoposto a radiazioni, si trasforma in ipnotizzatore.
Bombardatrice contro SuperMelmosa
[modifica | modifica wikitesto]Buttsquat e Suzi sono alla guida del veicolo chiamato "Bombardatrice" e gareggiano contro "SuperMelmosa", veicolo pilotato da McGee e Gretch. La posta in gioco è alta: i Sunnysmile potranno possedere Lakebottom in caso di vittoria, mentre i Lakebottom potranno vincere il veicolo degli sfidanti.
Una carota ci salverà
[modifica | modifica wikitesto]Per colpa dei conigli mannari, Buttsquat diventa un vampiro. McGee sa che per salvarlo è necessaria una carota.
Piccolo, dolce... Terribile Ittibiticus
[modifica | modifica wikitesto]Un piccolo Minotauro congelato, viene trovato e riscaldato, ma ora intende trasformare il campo in un deserto gelido.
Quello strano, puzzolente trofeo
[modifica | modifica wikitesto]McGee, grazie a una sfida contro Buttsquat vince una testa di cavallo vivente. Il corpo del cavallo sta cercando la sua testa, altrimenti ruberà le teste degli altri.
Che succede nel lago?
[modifica | modifica wikitesto]McGee, assieme a Gretchen e Squirt trovano un sottomarino e lo usano per andare in fondo al lago, dove scovano una caverna al cui interno c'è una Camp Lakebottom in versione ittica, dove vivono copie di McGee, Gretch e Squirt in forma di pesce.
I pirati fantasmi del lago
[modifica | modifica wikitesto]I protagonisti trovano una nave dei pirati con all'interno un fantasma.
Attacco del Mega-Squirt
[modifica | modifica wikitesto]Squirt mangia una polpettona che lo fa diventare gigante. Buttsquat, mediante un "casco ipnotico", lo comanda contro Lakebottom. Gli altri usano un super-robot per contrastarlo.
Bloody Marty
[modifica | modifica wikitesto]McGee evoca Bloody Marty: un ragazzo soprannaturale. I campeggiatori scoprono che se si addormentano verranno risucchiati nella dimensione degli specchi dove era confinato Bloody Marty stesso.
Il libro del giardinaggio malvagio
[modifica | modifica wikitesto]Evocano un giardinaggio malvagio.
Lezioni di sopravvivenza
[modifica | modifica wikitesto]Buttsquat e McGee si perdono nella foresta e per sopravvivere devono collaborare.
Agente zero zero foot in azione
[modifica | modifica wikitesto]I campeggiatori scoprono che Armand è un agente segreto e così lo aiutano. Alla fine dell'episodio il bigfoot cancella loro la memoria.
Formiche nel campeggio
[modifica | modifica wikitesto]McGee schiaccia delle formiche, ma Squirt non approva. In seguito, dopo aver bevuto una strana bevanda si riducono a piccole dimensioni, come formiche (esseri che dovranno poi aiutare).
Bigfoot fan
[modifica | modifica wikitesto]McGee, Gretch e Squirt scattano una foto ad Armand e la mandano a un fan club di bigfoot, per vincere un hovercraft.
Il fan Norman va a quel campeggio per catturare Armand.
Gretchen regina per un giorno
[modifica | modifica wikitesto]I protagonisti finiscono a esplorare una piramide , dove Mcgee risveglia accidentalmente un faraone . Quest'ultimo scambia Gretchen per la sua regina e vuole mummificarla .
Slimey torna a casa
[modifica | modifica wikitesto]Accadono disastri dei quali viene ingiustamente accusato Slimey: il colpevole si svelerà invece essere un granchio gigante.
Esmeralda la sirena
[modifica | modifica wikitesto]Una sirena malvagia allaga Lakebottom.
Urla nello spazio
[modifica | modifica wikitesto]A Camp Sunnysmile è in visita l'attore di "Urla nello spazio", la serie tv tanto amata da McGee. L'attore però intende uccidere McGee.
La sfera dei poteri
[modifica | modifica wikitesto]Grazie a un meteorite caduto, Squirt, Gretchen e McGee acquisiscono superpoteri: McGee diventa una mosca-umana, Gretchen si scopre super elastica e Squirt rimbalza.
Il terrificante moccolone
[modifica | modifica wikitesto]McGee prende il raffreddore e un mostriciattolo di moccio lo perseguita.
Una piccante vittoria
[modifica | modifica wikitesto]McGee non butta la spazzatura e la puzza attrae i procioni.
Il Sogninsetto nel cassetto
[modifica | modifica wikitesto]Il Sogninsetto, un insetto che trasforma i sogni in incubi, prende come vittima McGee.
L'amico alieno
[modifica | modifica wikitesto]I campeggiatori trovano un alieno nella foresta.
Le maledizioni delle percussioni
[modifica | modifica wikitesto]McGee suona un bongo maledetto e uno spirito invade il campo.
Buon compleanno, Suzi!
[modifica | modifica wikitesto]È il compleanno di Suzi e McGee pensa di regalarle una pianta. Vuole farla crescere in un giorno e la concima con il super-fertilizzante di Rosebud. Dopo 30 minuti, la pianta cresce così tanto da diventare grande quanto un monte.
Game Over, Squatboss!
[modifica | modifica wikitesto]I gestori regalano un videogioco ai campeggiatori, ambientato a Camp Pixelbottom. Giocando, per errore entrano nel videogioco.
A spasso con la melma
[modifica | modifica wikitesto]McGee, Gretchen e Squirt con un orologio a cucù viaggiano nel tempo.
La giostra stregata
[modifica | modifica wikitesto]I ragazzini trovano una giostra nel bosco e ci salgono sopra: ne escono traumatizzati.
Nel cervello di Buttsquat
[modifica | modifica wikitesto]I campeggiatori s'imbattono in una valle preistorica. Trovano anche un gioiello maledetto che ha il potere di trasferire le menti: Buttsquat ne viene colpito. Il gruppo cerca allora, di annullare la maledizione.
La matita magica
[modifica | modifica wikitesto]Una matita disegna cose che prendono vita.
Un allenamento... Titanico!
[modifica | modifica wikitesto]Desideroso di vincere una gara contro Buttsquat, McGee evoca un demone per allenarlo, ma questi gli si ritorce contro.
Un anello per Gretchen
[modifica | modifica wikitesto]Suzi deride Gretchen: McGee e Squirt tentano di sollevarne il morale regalandole un anello e facendole il make-up. L'anello, tuttavia, risulta essere stregato e finisce col rendere Gretchen come Suzi.
Sfida all'ultimo chili
[modifica | modifica wikitesto]McGee e Buttsquat si sfidano, chi prepara il miglior chili.
Gita nella Preistoria
[modifica | modifica wikitesto]I campeggiatori finiscono in un luogo preistorico del campo.
Caccia al tesoro
[modifica | modifica wikitesto]A Camp Lakebottom, i gestori organizzano una caccia al tesoro: McGee e Buttsquat si sfidano.