Claw crane

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Una macchina di pesca verticale a Ustroń, Polonia

Il claw crane (inglese, letteralmente "gru artiglio") è un apparecchio da intrattenimento pubblico a gettoni che dà la possibilità di vincere dei premi afferrandoli con un braccio meccanico. In italiano è noto con vari nomi, ad esempio la normativa italiana lo definisce pesca verticale di abilità[1] e gli esercenti la pesca verticale o la gru[2]. Lo si può trovare sia nelle sale giochi, sia in luoghi pubblici come grandi supermercati e cinema.

Funzionamento

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Il gioco consiste nel tentativo di catturare degli oggetti attraverso la manipolazione di una gru meccanica a 3 ganci, in un tempo variabile tra i 15 e 30 secondi, attraverso un joystick analogico e un pulsante, che fa scendere la gru, in un unico tentativo di afferrare l'oggetto, generalmente dei pupazzetti. Dopo essere scesa, la gru torna automaticamente verso l'uscita e rilascia l'oggetto, se è riuscita ad afferrarlo.

La macchina è controllata da un computer centrale: Possono essere impostate la percentuale di vincita (ad esempio al 33% per peluche di taglia medio/piccole) o altre condizioni come una soglia di denaro da raggiungere prima di effettuare un "assign win" cioè una partita in cui la presa sarà molto più forte e consentirà la vittoria.

Un tecnico imposta i parametri di vittoria di una macchina tramite l'unità di controllo dietro allo sportello a Milano, Italia

Il dispositivo consta di diversi componenti, i principali dei quali sono:

  • Circuiti stampati
  • Alimentazione elettrica
  • Rilevatore di monete o gettoni
  • Display del tempo e dei crediti
  • Joystick
  • Cavi di cablaggio
  • Ponte di montaggio
  • Presa con la gru
  • Vetrina di protezione dei premi, di solito costruita con lastre di vetro oppure con materiali sintetici, come il polimetilmetacrilato
  1. ^ Testo unico di pubblica sicurezza, Maggioli Editore, 2013, p. 126.
  2. ^ Pesche verticali: il premio non deve superare le 20 volte il valore della giocata, su anesv.it, 4 luglio 2012 (archiviato il 30 gennaio 2013).

Altri progetti

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