Indice
Toy Bizarre
Toy Bizarre videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1984 (C64) 1985 (ZX) |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantasy |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | James Software (ZX) |
Pubblicazione | Activision |
Programmazione | Mark Turmell (C64) |
Musiche | Russell Lieblich (C64) |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Toy Bizarre è un videogioco a piattaforme 2D pubblicato nel 1984 per Commodore 64 e nel 1985 per ZX Spectrum dalla Activision, ambientato in una fabbrica di giocattoli impazzita.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]In Toy Bizarre il giocatore controlla Merton, il guardiano notturno di una fabbrica di giocattoli, che si trova a fronteggiare la ribellione dei giocattoli, che improvvisamente hanno preso vita. I livelli sono a schermata fissa e composti da piattaforme, tra cui delle coppie di piattaforme a pistone che si sollevano alternativamente saltando sull'altra, e sei valvole. Il giocatore controlla Merton che può correre a destra e sinistra e compiere salti, che dipendono dallo spazio libero sovrastante e possono essere direzionati a piacimento.
Merton deve scoppiare tutti i palloncini generati dalle valvole toccandoli, prima che scoppino da soli e liberino un nuovo giocattolo. I giocattoli, che normalmente sono letali al contatto, si possono stordire tramite i pistoni oppure superandoli con un salto in orizzontale per poi eliminarli andandogli addosso. L'unico giocattolo che non è possibile sconfiggere in questo modo è la bambola Hilda, di cui ci si può liberare soltanto temporaneamente utilizzando i pistoni che la fanno schizzare via. Merton può anche chiudere buona parte delle valvole, ma Hilda le riapre toccandole.
Ogni volta che un livello viene completamente ripulito da ogni giocattolo e dal numero di palloncini richiesto, il giocatore passa a un livello successivo, leggermente più difficile, che deve essere sempre risolto entro un tempo limite. Esistono anche livelli speciali senza palloncini, dove lo scopo è chiudere tutte le valvole insieme mentre Hilda le riapre. I livelli sono strutturati come se fossero il turno di notte di Merton e sono perciò divisi in giorni e in ore, ogni volta che si completa un giorno la difficoltà del gioco si innalza sensibilmente.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Toy Bizarre (JPG), in Videogiochi, n. 24, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1985, pp. 41-42, ISSN 0392-8918 .
- Toy Bizarre (JPG), in EG Computer, n. 17, Cinisello Balsamo, JCE, maggio 1985, pp. 90-91, OCLC 955377306.
- (EN) Toy Bizarre (JPG), in Sinclair User, n. 38, Londra, EMAP, maggio 1985, p. 21, ISSN 0262-5458 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Toy Bizarre, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Toy Bizarre, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Toy Bizarre, su Lemon64.com.
- (EN) Toy Bizarre, su SpectrumComputing.co.uk.
- (EN) Toy Bizarre, su speedrun.com.