Jaipur (gioco)

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Jaipur
TipoGioco da tavolo
Luogo origineFrancia (bandiera) Francia
AutoreSébastien Pauchon
IllustratoreAlexandre Roche
EditoreGameWorks SàRL
1ª edizione2009
Regole
N° giocatori2
SquadreNo
Mazzo55 carte speciali
AmbientazioneMercato
Requisiti
Età12+
Preparativi1 minuto
Durata30 min
AleatorietàMedia

Jaipur è un gioco da tavolo in stile tedesco per due giocatori di Sébastien Pauchon pubblicato nel 2009 da GameWorks. Scopo del gioco è vendere diversi tipi di merce al fine di guadagnare monete e risultare così il mercante più ricco alla fine del round, quando si verrà ricompensati con un Sigillo d'Eccellenza. Il primo giocatore che ottiene due Sigilli d'Eccellenza vince la partita.

  • 55 Carte Merce e Cammello;
  • 38 Gettoni Merce;
  • 18 Gettoni Bonus;
  • 1 Gettone Cammello;
  • 3 Sigilli d'Eccellenza.

Ogni partita è composta da più round. All'inizio di ogni round vengono posizionati scoperti 3 cammelli sul tavolo cui si aggiungono due ulteriori carte pescate dal tallone. Ogni giocatore riceve 5 carte: se si ricevono cammelli questi vanno posizionati scoperti davanti a sé a formare il recinto.

A turno è possibile prendere le merci (pelli, spezie, seta, argento, oro e rubini) o i cammelli disponibili al mercato oppure vendere i beni di cui si è già in possesso. Nel primo caso è possibile acquisire nuove carte attraverso una sola delle 3 seguenti opzioni:

  • barattare 2 o più merci del mercato con le carte della propria mano e/o del proprio recinto in rapporto 1:1;
  • raccogliere 1 sola merce e ristabilire il numero di 5 carte sul tavolo pescando dal tallone;
  • prendere tutti i cammelli presenti al mercato e posizionarli nel proprio recinto.

Per vendere si possono scartare 1 o più carte dello stesso tipo di merce (fanno eccezione le merci più preziose argento, oro e rubini per le quali è necessario scartare almeno 2 carte) e raccogliere un numero equivalente dei corrispondenti gettoni merce: se si scartano 3 o più carte si guadagna inoltre un gettone bonus da 3, 4 o 5 carte vendute dal valore sconosciuto che verrà rivelato solo alla fine del round.

Il round termina quando 3 tipi di Gettoni Merce sono finiti oppure quando il tallone si è esaurito. Si contano quindi le monete raccolte e si assegna il Gettone Cammello da 5 monete a chi ha più cammelli nel proprio recinto. Il più ricco riceve il Sigillo d'Eccellenza; se nessun giocatore ha guadagnato due sigilli si passa ad un ulteriore round. Vince la partita il giocatore che riceve il suo secondo Sigillo d'Eccellenza.

Premi e riconoscimenti

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Collegamenti esterni

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  • Scheda di Jaipur[collegamento interrotto] - Giocare in Scatola
  • (EN) Jaipur, in BoardGameGeek, BoardGameGeek LLC.
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