Indice
Face Off!
Face Off! videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, MS-DOS |
Data di pubblicazione | 1987 (C64), 1989 (DOS) |
Genere | Hockey su ghiaccio |
Origine | Canada |
Sviluppo | Mindspan Technologies |
Pubblicazione | Gamestar (Activision) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Floppy disk |
Requisiti di sistema | PC: video CGA, EGA, MCGA, Tandy, VGA; audio AdLib, Roland MT32, Tandy |
Face Off!, scritto anche FaceOff! su copertine e dischi, è un videogioco sportivo di hockey su ghiaccio sviluppato dalla canadese Mindspan Technologies e pubblicato nel 1987 per Commodore 64 e nel 1989 per MS-DOS da Gamestar, divenuta una sussidiaria di Activision. Il gioco può comprendere anche una componente manageriale e una sua peculiarità è la presenza di sequenze giocabili di scazzottate tra due hockeisti arrabbiati.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Si possono giocare singole partite amichevoli oppure campionati, questi ultimi anche dal punto di vista manageriale. Le partite si possono affrontare in giocatore singolo o a due giocatori, in modo competitivo oppure nella stessa squadra contro il computer. In ogni incontro sono impostabili durata dei tempi, velocità di gioco, difficoltà del computer, ristrettezza delle regole e numero di giocatori in campo per squadra (2, 4 o 6).
Il campo è orientato in orizzontale con effetto di prospettiva; l'inquadratura segue il dischetto, con scorrimento in orizzontale e un poco anche in verticale (in DOS lo scorrimento venne giudicato poco fluido, ma c'è un'opzione per ridurlo dividendo il campo in tre parti[1][2]). Il giocatore controlla sempre lo stesso hockeista durante un'azione, senza possibilità di cambiarlo, ma quando il dischetto è in possesso di un compagno controllato dal computer gli si può richiedere di passarlo. Quando un hockeista è in prossimità della porta avversaria e pronto per il tiro, l'inquadratura cambia e vengono mostrati in grande soltanto l'attaccante e il portiere, da davanti alla porta, durante la sequenza del tiro.
In caso di fallo, a volte si ha una sequenza in cui due hockeisti si tolgono i guanti e si prendono a pugni a bordo campo. La visuale diventa di lato e ravvicinata, sotto lo sguardo dei tifosi, e il giocatore affronta un picchiaduro bidimensionale. Il perdente viene trascinato alla panca delle penalità. Sia le inquadrature dei tiri sia quelle delle zuffe sono opzionali e si possono disabilitare. Su Commodore 64 ci sono anche le opzioni per fare direttamente pratica nel tiro, parata e zuffa.
Il campionato comprende venti squadre di città canadesi e statunitensi, ma senza simboli o nomi di giocatori reali. Si può decidere il numero di partite da disputare prima dei playoff, nella stessa divisione o interdivisione. Si effettuano la compravendita degli hockeisti, l'impostazione delle formazioni, basate su tre linee, e degli schemi di gioco. Gli schemi definiscono movimenti, passaggi e tiri in un'intera azione della squadra e si possono tracciare graficamente su una piantina del campo, per poi essere salvati e assegnati a qualunque squadra.
Note
[modifica | modifica wikitesto]Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Face Off! (JPG) (DOS), in The Games Machine, n. 18, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1990, pp. 16-17, OCLC 955708482.
- (DE) Face Off! (JPG) (DOS), in Aktueller Software Markt, n. 4, Eschwege, Tronic Verlag, aprile 1990, pp. 52-53, ISSN 0933-1867 .
- (EN) Face Off! (JPG) (C64), in Compute!'s Gazette, n. 84, Greensboro, Compute! Publications, giugno 1990, pp. 62-63, ISSN 0737-3716 .