The Cool Croc Twins
The Cool Croc Twins videogioco | |
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Schermata su Amiga | |
Piattaforma | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS |
Data di pubblicazione | 1992 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantasy |
Origine | Francia |
Sviluppo | Digital Light & Magic (conv. C64), Chameleon Software (conv. DOS) |
Pubblicazione | Empire Software |
Design | Benoît Varasse |
Programmazione | Benoît Varasse (Amiga, ST), Ian Denny (C64), Chris Wood (DOS) |
Grafica | Roman Vaidis e Ferdinand Boutard (Amiga, ST, DOS), Martin Godbeer (C64) |
Musiche | Skynnibone (Amiga, DOS), Yann Sevin (adattamenti da Scott Joplin) (ST), Mark Wilson e Ben Hayes (C64) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (DOS) |
Supporto | Floppy disk, cassetta (C64) |
Requisiti di sistema | PC: MS-DOS 2.0; RAM 256k; video CGA, EGA, VGA, Tandy; audio AdLib, Roland, Tandy, altoparlantino |
The Cool Croc Twins (titolo sulle confezioni) o Cool Croc Twins (titolo su schermo) è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1992 per i computer Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS dalla Empire Software con la sua etichetta Arcade Masters. I protagonisti sono due coccodrilli in stile cartone animato. La particolarità del gioco era il controllo dei personaggi, che camminano su tutti i lati della piattaforme senza cadere, anche in verticale o a testa in giù[1]. La confezione originale del gioco includeva una maglietta Cool Croc[2].
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Possono partecipare uno o due giocatori in simultanea in cooperazione, controllando i due coccodrilli Punk e Funk. Devono affrontare 60 livelli[3] all'inseguimento dell'amata coccodrillina Daisy. Ogni livello è bidimensionale a schermata fissa, con piattaforme sospese orizzontali o verticali variamente disposte. I livelli sono raggruppati in mondi, e in ogni mondo c'è una diversa immagine di sfondo in stile cartone animato. Un sistema di codici permette di ricominciare le partite da livelli precedentemente raggiunti.
Punk e Funk non cadono mai, ma restano attaccati alle piattaforme o ai bordi dello schermo, camminando anche in verticale o a testa in giù. Quando raggiungono un'estremità di una piattaforma ci girano attorno e continuano a camminare sul lato opposto. Il tipo di controllo è impostabile come classico, ossia il coccodrillo va nella direzione puntata dal giocatore, o speciale, ossia puntando a destra o sinistra il coccodrillo va in senso orario o antiorario attorno alla piattaforma[4]. Il salto è perpendicolare alla superficie dove si cammina, e permette di raggiungere un'altra piattaforma opposta a qualunque distanza. Il salto serve anche a eliminare temporaneamente i nemici, se vengono colpiti mentre si è in volo.
Lo scopo di ogni livello è accendere tutti i blocchi quadrati sospesi, colpendoli più volte saltandogli addosso. Ogni blocco è diviso in tre parti da accendere, ossia va colpito tre volte, se si gioca da soli, o in sei parti se si gioca in due[3]. Di solito i blocchi sono disposti a rompicapo, ossia bisogna ragionare su come raggiungerli efficacemente[5].
I nemici sono strani esseri di vari tipi, da evitare per non perdere una vita, a meno che si colpiscano saltando. Sono capaci di muoversi attorno alle piattaforme e saltare dall'una all'altra allo stesso modo dei giocatori. I nemici hanno anche la capacità di rispegnere i blocchi accesi dai giocatori[5]. Possono esserci altri tipi di oggetti immobili sospesi, ad esempio i punti interrogativi, che deviano casualmente la direzione di volo del coccodrillo se ci si salta sopra[1].
La versione MS-DOS ha alcune caratteristiche aggiuntive. Quando si gioca in due, se un giocatore resta inattivo a lungo il suo personaggio viene controllato dal computer, che non può perdere vite. Questa versione ha anche difficoltà e velocità generali regolabili[4].
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Cool Croc Twins fu sviluppato originariamente per Amiga e Atari ST, principalmente da autori francesi, con Benoît Varasse come designer e programmatore. La versione Amiga venne programmata in AMOS BASIC[2]. Le conversioni Commodore 64 e MS-DOS sono di autori britannici come l'editore.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Le versione di Cool Croc Twins per Amiga ricevette recensioni variabili dalla critica, ma con giudizi sempre sopra la sufficienza e mediamente abbastanza buoni[1][3][6][7]. Meno numerose e con medie poco più basse le recensioni per Atari ST e MS-DOS[7][8].
I giudizi sulla versione Commodore 64, molto fedele a quella Amiga[5] nei limiti delle minori capacità del sistema, furono il più delle volte molto buoni, con parecchi giudizi superiori all'80%[5][9][7].
Note
[modifica | modifica wikitesto]Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN, FR, IT, ES, DE) The Cool Croc Twins (manuale), Arcade Masters, 1992.
- The Cool Croc Twins (JPG), in Zzap!, anno 7, n. 71, Milano, Xenia Edizioni, ottobre 1992, pp. 28-30, OCLC 955306919.
- The Cool Croc Twins (JPG), in K, n. 41, Milano, Glénat, luglio/agosto 1992, p. 84, ISSN 1122-1313 .
- The Cool Croc Twins (JPG), in The Games Machine, n. 44, Milano, Xenia Edizioni, luglio/agosto 1992, p. 67, OCLC 982486891.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) The Cool Croc Twins, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Cool Croc Twins, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Cool Croc Twins, su Lemon64.com.
- (EN) Cool Croc Twins, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Cool Croc Twins, su Atarimania.com - ST TT Falcon.