7 Wonders

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7 Wonders
Tipogioco da tavolo
Luogo origineBelgio
AutoreAntoine Bauza
IllustratoreMiguel Coimbra
EditoreFrancia (bandiera) Repos Production
Italia (bandiera) Asterion Press
1ª edizione2010
Regole
N° giocatori2-7 (8 con l'espansione 7 Wonders: Cities)
Requisiti
Età10+
Preparativi1 minuto
Durata30 minuti

7 Wonders è un gioco di carte in stile tedesco ideato da Antoine Bauza e pubblicato dalla Repos Production nel 2010. Ha vinto numerosi premi internazionali nel 2011, tra cui il Kennerspiel des Jahres,[1] il Deutscher Spiele Preis,[2] l'International Gamers Award e il Premio À la Carte.

Il gioco è stato pubblicato in italiano sia dalla Repos Production (un'edizione multilingua comprendente olandese, inglese, tedesco, italiano e spagnolo), che esclusivamente in italiano dalla Asterion Press nel 2011.

Preparazione e svolgimento di gioco

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Ogni giocatore riceve una plancia raffigurante una delle sette meraviglie del mondo, che rappresenta la civiltà che controlla. Nella parte inferiore della plancia sono indicati i bonus che la meraviglia offre qualora vengano soddisfatti i requisiti di ciascuno dei vari stadi di avanzamento di costruzione (in numero di 2, 3 o 4) mentre nell’angolo in alto a sinistra sono riportate le risorse iniziali a disposizione del giocatore.

Una partita a 7 Wonders si articola in tre turni, definiti Epoche, che sono progressivamente più avanzate. Ad ogni epoca è associato quindi un mazzo di carte distinto in categorie, ciascuna rappresentata da un colore:

  • Carte Marroni: sono le materie prime, in numero di 4, rappresentate da Legname, Mattoni, Oro e Pietra. Sono assenti nel mazzo della Terza Era;
  • Carte Grigie: sono i prodotti finiti, in numero di 3, rappresentati da Pergamena, Tessuto e Vetro. Sono assenti nel mazzo della Terza Era;
  • Carte Rosse: sono le strutture militari, che forniscono scudi utili per vincere gli scontri militari, che avvengono al termine di ciascun’era;
  • Carte Gialle: sono le strutture commerciali, che forniscono monete, sconti e risorse per agevolare il commercio dei giocatori con i propri vicini;
  • Carte Blu: sono le strutture civili, che forniscono direttamente dei punti vittoria;
  • Carte Verdi: sono le strutture scientifiche, le quali recano un simbolo scientifico tra Compasso, Stele e Ruota e forniscono punti per ogni set formato dai 3 suddetti simboli o esponenzialmente per ogni carta che reca lo stesso simbolo (Es: 4 carte con il simbolo scientifico Compasso corrispondono a 16 punti, 3 carte con il simbolo Stele forniscono 9 punti, 1 carta con il simbolo Ruota vale 1 punto);
  • Carte Viola: sono le gilde, che forniscono punti vittoria in base alle carte e/o stadi della meraviglia costruiti da ogni giocatore o dai i propri vicini. Sono presenti solo all’interno del mazzo della Terza Era.

Ogni carta riporta il proprio costo di costruzione, che può essere nullo, richiedere di possedere alcune risorse o di pagare monete d'oro. Le risorse mancanti possono essere acquistate dai giocatori vicini in un costo di monete d’oro pari a 2 per ogni risorsa, a meno che il giocatore non abbia giocato delle carte gialle che possano ridurre lo scambio commerciale con il vicino. Il costo di alcune strutture può essere ignorato se si possiede una specifica struttura dell'era precedente dotata di un simbolo di concatenazione.

All'inizio di ogni era ogni giocatore riceve sette carte del mazzo di quell'era. Ogni giocatore sceglie contemporaneamente agli altri una singola carta dalla propria mano da giocare e quindi passa il resto della mano al giocatore vicino (alla sua sinistra nella prima e terza era e alla sua destra nella seconda era) e le carte giocate vengono rivelate contemporaneamente. Nei turni successivi, si ripete quanto detto sino a quando ogni giocatore non resta con una singola carta in mano, che deve essere scartata.

Al termine di ogni era vengono risolti i conflitti militari tra vicini, quindi si distribuisce una nuova mano di 7 carte dal mazzo dell'era successiva e si prosegue. Terminato il terzo conflitto militare, i giocatori conteggiano i punti ottenuti dalle differenti carte: chi ha ottenuto più punti vince.

Ci sono sette modi per raccogliere punti vittoria:[3]

  1. Vittoria militare: forniscono 1 punto per le vittorie nella Prima Era, 3 punti per quelle nella Seconda Era e 5 punti per quelle nella Terza Era. Un giocatore sconfitto riceve invece 1 punto negativo al termine di ogni epoca;
  2. Monete d'oro: forniscono 1 punto per ogni tre monete d'oro che un giocatore possiede alla fine del gioco;
  3. Stadi della Meraviglia: ogni Meraviglia conferisce un numero di punti vittoria differente come ricompensa per lo stadio di avanzamento nel costruirla;
  4. Strutture civili (carte blu): ogni struttura conferisce un numero di punti vittoria fisso, che generalmente aumenta con il progredire delle ere;
  5. Strutture commerciali (carte gialle): alcune di queste strutture, generalmente quelle della Terza Era, conferiscono punti vittoria basati su altre strutture/risorse che un giocatore e/o i propri vicini hanno costruito;
  6. Strutture scientifiche (carte verdi): per ogni set di 3 simboli diversi o per ogni gruppo di carte con lo stesso simbolo;
  7. Gilde (carte viola): forniscono punti vittoria, basati su quello che un giocatore e/o i propri vicini hanno costruito.

Sono state pubblicate le seguenti espansioni ufficiali:

  • 7 Wonders: Leaders (pubblicata nel 2011) aggiunge un nuovo tipo di carte, le carte Leader, di colore bianco, raffiguranti personaggi storici dell’antichità che forniscono nuove modalità di acquisizione di punti, e due nuove meraviglie: Roma e Abu Simbel (inclusa a partire dalla seconda edizione del gioco). Ogni giocatore riceve quattro carte Leader a inizio partita e ne può giocare una all'inizio di ogni Epoca pagandone il relativo costo in monete.
  • 7 Wonders: Cities (pubblicata nel 2012) porta il numero di giocatori massimo a 8, aggiunge 2 nuove meraviglie, Petra e Bisanzio, e un nuovo tipo di carta, le città in rovina, di colore nero.
  • 7 Wonders: Wonder Pack (pubblicata nel 2013) aggiunge 4 nuove schede Meraviglia: Abu Simbel, la Grande Muraglia cinese, Stonehenge e il Manneken Pis di Bruxelles, quest'ultima in una versione leggermente diversa da quella distribuita alla Fiera di Essen 2010.
  • 7 Wonders: Babel (pubblicata nel 2014) aggiunge la Torre di Babele e ciascun giocatore può decidere se dare assistenza alla civiltà emergente partecipando alla costruzione della sua torre e dei monumenti circostanti.
  • 7 Wonders: Anniversary Pack (Leaders e Cities (pubblicate nel 2017) aggiungono rispettivamente 15 carte Leader (bianche) e Nere (Città in rovina) da aggiungere a quelle delle rispettive espansioni.
  • 7 Wonders: Armada (pubblicata nel 2018) aggiunge altre carte edificio e una plancia in cui far avanzare delle navi (dopo aver costruito una carta del rispettivo colore) per ottenere dei bonus.
  • 7 Wonders: Edifice (pubblicata nel 2023) è una versione aggiornata di 7 Wonders: Babel, aggiunge le carte Struttura, alle quali possono partecipare i giocatori tramite segnalini partecipazione, e due nuove meraviglie, Ur e Cartagine.

Espansioni promozionali

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Le Meraviglie rappresentano la civiltà che ogni giocatore controlla e presentano vari stadi di costruzione, ognuno dei quali permette di ricevere delle ricompense qualora venga soddisfatto. Ciascuna plancia presenta un Lato Giorno, con stadi di costruzione facili da soddisfare e consigliato per giocatori principianti, e un Lato Notte, con stadi di costruzione più avanzati ma con ricompense più redditizie e consigliato per giocatori già avviati. Le Meraviglie introdotte nel gioco base sono 7:

  • Colosso di Rodi: fornisce, dal lato Giorno, 10 punti vittoria e due scudi, e, dal lato Notte, 7 punti vittoria, 7 monete e due scudi;
  • Faro di Alessandria: fornisce, dal lato Giorno, 10 punti vittoria e una risorsa a scelta tra le materie prime (marroni), e, dal lato Notte, 7 punti vittoria, una risorsa a scelta tra le materie prime (marroni) e una risorsa a scelta tra le materie artificiali (grigie);
  • Giardini Pensili di Babilonia: fornisce, dal lato Giorno, 10 punti vittoria e un simbolo scientifico a scelta mentre, dal lato Notte, oltre ad un simbolo scientifico a scelta, consente di poter giocare entrambe le ultime carte dell’ultimo turno di ogni epoca;
  • Mausoleo di Alicarnasso: fornisce, dal lato Giorno, 10 punti vittoria e permette di giocare gratuitamente una carta dagli scarti; dal lato Notte fornisce invece 3 punti vittoria e permette di giocare gratuitamente una carta dagli scarti per tre volte;
  • Statua di Zeus ad Olimpia: fornisce, dal lato Giorno, 10 punti vittoria e permette di giocare gratuitamente la prima carta, di qualsiasi colore, all’inizio di ogni epoca; dal lato Notte, invece, fornisce altrettanti 10 punti vittoria e permette di giocare gratuitamente la prima e l’ultima carta di ogni epoca;
  • Tempio di Atena ad Éfeso: fornisce, dal lato Giorno, 10 punti vittoria e 9 monete, e, dal lato Notte, 10 punti vittoria e 12 monete;
  • Piramide di Cheope di Giza: è l’unica meraviglia a fornire solo punti: dal lato Giorno, ne fornisce 15, mentre dal lato Notte, ne fornisce 20;


Espansione: Leaders

Con l’espansione Leaders, vengono aggiunte due nuove Meraviglie:

  • Colosseo di Roma: è l’unica meraviglia a non fornire una risorsa di partenza ma bensì permette di giocare gratuitamente tutte le carte Leader in proprio possesso. Dal lato Giorno, fornisce unicamente 10 punti vittoria, mentre dal lato Notte, permette di pescare ulteriori 4 carte Leader e di giocarne 2 gratuitamente;
  • Tempio di Abu Simbel: fornisce, dal lato Giorno, 8 punti vittoria e permette, grazie al suo ultimo stadio di costruzione, di conservare una carta Leader già giocata nello spazio “Sarcofago” per ottenere un quantitativo di punti vittoria pari al doppio del costo della carta Leader conservata. Dal lato Notte, permette invece di utilizzare lo spazio sarcofago due volte;


Espansione: Cities

Con l’espansione Cities, vengono aggiunte due nuove Meraviglie:

  • Bisanzio: fornisce punti Diplomazia per evitare scontri militari grazie al suo secondo stadio di costruzione;
  • Petra: permette di utilizzare le monete come risorsa per gli stadi di costruzione.


Espansione: Edifice

Con l’espansione Edifice, vengono aggiunte due nuove Meraviglie:

  • Ziggurat di Ur: permette, grazie al suo secondo stadio di costruzione, di ottenere un segnalino partecipazione aggiuntivo così da raddoppiare i vantaggi ottenuti dalla costruzione della Struttura della stessa epoca;
  • Cartagine: introduce una nuova meccanica di costruzione di uno stadio della Meraviglia, potendo scegliere solo una tra due ricompense offerte dal suo secondo stadio di costruzione, rinunciando definitivamente all’altra.

Nel 2015 viene pubblicato uno spin-off del gioco chiamato 7 Wonders Duel per 2 soli giocatori. L'anno successivo il gioco viene arricchito dalla prima espansione 7 Wonders Duel: Pantheon che aggiunge nuove funzionalità al gioco attraverso la rotazione di un pantheon degli dei. Aggiunge anche 2 nuove meraviglie al gioco.

Premi e riconoscimenti

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7 Wonders: Duel

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Campionato italiano di 7 Wonders Duel

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Dal 2017 si svolge la finale nazionale organizzata dalla Board Italian Gamers, su boarditaliangamers.it. Di seguito l'elenco delle edizioni con i relativi vincitori.

Edizione Anno Sede della finale Manifestazione Campione d'Italia Secondo classificato Terzo classificato Quarto classificato
I 2017 - - Mirabella Roberto Giuliani Alessandro Mengarelli Nicolò Giuliani Carlo
II 2018 - - Mirabella Roberto Teatini Stefano Ferro Michele Venturelli Fabio
III 2022 Roma Roma Est in Gioco Baldazzi Stefano Marchetto Stefano Ponturo Raffaele De Simone Marco

Campionato italiano di 7 Wonders

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Organizzato dalla Boardgame League[12] fino al 2016 e dalla BIG[13] dal 2017 coinvolge ogni anno centinaia di giocatori e appassionati da tutta Italia. Di seguito l'elenco delle edizioni con i relativi vincitori.

Edizione Anno Sede della finale Manifestazione Campione d'Italia Secondo classificato Terzo classificato Quarto classificato
I 2012 Modena PLAY Davide Genestreti Marco Missiroli Roberto Mirabella
II 2013 Modena PLAY Lorenzo Rocci Alberto Carpani Claudio Vironda
III 2014 Caorle BGL Con Enrica Cecchi Carmine Vattimo Gabriele Timolati
IV 2015 Marotta BGL Con Andrea Nuovo Alessandro Giuliani Lorenzo Rocci
V 2016 Roma Roma Est in gioco Marco De Simone Antonio Pantani Ennio Pantani
VI 2017 Roma Roma Est in gioco Davide Genestreti Carmine Vattimo Alessandro Giuliani Eleonora Sisci
VII 2018 Busnago Busnago CON Andrea Nuovo Federico Pederneschi Davide Genestreti G. Govoni
VIII 2020 Busnago Busnago CON Alessandro Giuliani Andrea Nuovo Sarno Spartaco Carmine Vattimo
IX 2021 Milano Giochi Sforzeschi Davide Genestreti Alessandro Calamida Mauro Albertini Alessandro Giuliani
X 2022 Milano Giochi Sforzeschi Giacomo Negrini Giovanni Lonati Giacomo Giudi Alessandro Giuliani

7 Wonders Cities

Edizione Anno Sede della finale Manifestazione Coppia vincitrice Coppia seconda classificata Coppia terza classificata Coppia quarta classificata
I 2013 Bologna Asterion Gaming Days Claudio Vironda
Lorenzo Rocci
II 2017 Aosta Gioca Aosta[14] Carmine Vattimo
Alessandro Giuliani
Sonia Prella
Marco Braghin
Andrea Nuovo
Lorenzo Rocci
S. Parrruca

L. Piatti

III 2018 Aosta Gioca Aosta[14] Claudio Vironda
Lorenzo Rocci
Carmine Vattimo
Alessandro Giuliani
Davide Genestreti
Elena Selva
Lisa Tomasucci

Serena De Angelis

IV 2019 Aosta Gioca Aosta[14] Carmine Vattimo
Alessandro Giuliani
Carlo Giuliani
Enrica Cecchi
Fabio Negro
Francesca Amelio
Lisa Tomasucci

Serena De Angelis

V 2021 Aosta Gioca Aosta[14] Andrea Nuovo
Lorenzo Rocci
Davide Genestreti
Giorgia Genestreti
Fabio Negro
Francesca Amelio
Carmine Vattimo
Alessandro Giuliani
VI 2022 Aosta Gioca Aosta[14] Carmine Vattimo
Alessandro Giuliani
Andrea Nuovo
Lorenzo Rocci
Sonia Prella
Marco Braghin
Carlo Giuliani
Enrica Cecchi
VII 2023 Aosta Gioca Aosta[14] Davide Genestreti
Andrea Nuovo
Gabriella Perotti
Alessandro Giuliani
Federico Merlin
Francesca Amelio
Carlo Giuliani
Enrica Cecchi
  1. ^ (DE) 7 Wonders, su spiel-des-jahres.com, sito ufficiale Spiel des Jahres. URL consultato il 17 febbraio 2013.
  2. ^ (DE) Deutscher Spiele Preis - Preisträger, su deutscherspielepreis.de, sito ufficiale del Deutscher Spiele Preis. URL consultato il 17 febbraio 2013 (archiviato dall'url originale il 9 ottobre 2010).
  3. ^ Bauza, Antoine. 7 Wonders Rulebook and Scorecard. Repos Production, 2010, p. 3.
  4. ^ (DE) 7 Wonders: Manneken Pis [collegamento interrotto], su spiele-check.de. URL consultato il 18 febbraio 2013.
  5. ^ (EN) 7 Wonders: Leaders Stevie Wonder Promo Card, su boardgamegeek.com. URL consultato il 18 febbraio 2013.
  6. ^ Kulkmann's G@mebox - SPIEL 2011 at Essen / Germany, su boardgame.de. URL consultato il 18 febbraio 2013.
  7. ^ (DE) 7 Wonders: Catan Island, su spiele-check.de. URL consultato il 18 febbraio 2013.
  8. ^ (EN) 7 Wonders: Leaders Louis Armstrong Promo Card, su boardgamegeek.com. URL consultato il 18 febbraio 2013.
  9. ^ (EN) 7 Wonders: Leaders Esteban Promo Card, su boardgamegeek.com. URL consultato il 18 febbraio 2013.
  10. ^ 2011 Winners, su internationalgamersawards.net, International Gamers Awards. URL consultato il 12 agosto 2014 (archiviato dall'url originale il 30 ottobre 2020).
  11. ^ (EN) BoardGameGeek Golden Geek, su boardgamegeek.com. URL consultato il 4 marzo 2016.
  12. ^ Boardgame League, su boardgameleague.it. URL consultato il 7 gennaio 2017 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2016).
  13. ^ BIG - Board Italian Gamers, su boarditaliangamers.com. URL consultato il 7 settembre 2017.
  14. ^ a b c d e f Gioca Aosta

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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