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Discussione:Doom
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Ciao
Scusate, ragazzi.. alla sezione "multiplayer" viene detto: "Doom è stato il primo gioco a non servirsi soltanto della rete LAN per il multiplayer, ma anche della rete ethernet," Mi pare un po' strano, no? La ethernet non è un tipo di rete lan? Forse la contrapposizione doveva essere fra la connessione telefonica (io ci ho giocato a doom con un mio amico con il modem, chiamando direttamente il suo modem!) e connessione lan/ethernet (credo all'epoca usasse il protocollo IPX, correggetemi se sbaglio).. --Gig 18:54, 22 dic 2005 (CET)
- ehm... buona osservazione. purtroppo mi manca la memoria dei tempi antichi e a questo punto non saprei dire. Se qualcuno ne sa di più si faccia avanti e modifichi l'articolo, che così sembra strano anche a me. --orionethe 10:00, 02 gen 2006 (CET)
Ho rimosso completamente il paragrafo riguardante il MOD di Dragonball, in quanto è completamente irrilevante ai fini della descrizione del gioco Doom e del fenomeno attorno ad esso; ci sono centinaia di MOD diversi: non ha senso indicare il MOD di Dragonball, e non ha senso stare ad indicare tutti i MOD "particolari" che sono stati fatti. -- 0:02, 15 dec 2006 (CET)
Collegamento non funzionante...
[modifica wikitesto]Il collegamento alla storia completa presa dal manuale non funziona, porta ad una area protetta da password.
Saluti
Requisiti minimi
[modifica wikitesto]a mio parere un paragrafo sui requisiti minimi di questo gioco è dovuto... Quando si dice che per gli standard del tempo doom era una rivoluzione, io aggiungerei la tecnica usata del finto 3D per simulare un 3d lasciando i requisiti minimi bassissimi...
Nota sui mostri da affrontare
[modifica wikitesto]Salve, purtroppo ho perso di vista quest'articolo per un po' di tempo, ma oggi mi sono accorto che nella lista / descrizione dei mostri da affrontare ci sono anche tanti mostri di Doom2, oltre a quelli di Doom. Anche fra le armi (tipo la Super-Shotgun). Pregherei qualcuno, con un po' di pazienza, di spulciare un po' queste indebite aggiunte che non c'entrano con Doom, ma bensì con Doom2.
Saluti
- Mi piacerebbe, ma la verità è che questo gioco ha subito un'infinità di modificazioni, e a meno che qualcuno non abbia in casa la versione del '93 è impossibile dire con certezza se i mostri sono delle aggiunte di una versione successiva o gli originali. Esempio: i Cavalieri non c'erano in Doom primissima versione, ma sembra assurdo pensarlo oggi, visto che in tutte quelle successive sono stati inseriti, incluse quelle di parecchi anni fa. Quindi quale versione si prende? --82.50.21.187 (msg) 18:48, 24 feb 2009 (CET)
- Questa voce riguarda solamente il primo Doom, per il secondo c'è Doom II: Hell on Earth. --BuzzBomber 23:36, 27 feb 2009 (CET)
Nemici: correzioni
[modifica wikitesto]Ho notato che sotto la voce Demon c'è scritto "ma è in grado di attaccare solo in corpo a corpo e attacca anche gli altri nemici". Ora, non solo il Demon attacca gli altri nemici; tutti i nemici si mettono a combattere tra di loro, accade dopo che uno di loro ha causato a un altro una certa quota di danno (in base alla vita totale); quest'ultimo inizia a colpire il primo e, dopo che anche questo avrà subito un certo danno, comincierà a rispondere. Pertanto va solo specificato a fine capitolo che i nemici si possono attaccare tra loro.--82.50.25.239 (msg) 21:45, 27 feb 2009 (CET)
- Questo è specificato nella sezione "modalità di gioco" (È anche possibile costringere i mostri a combattere fra loro, sfruttando così la tecnica detta infighting e permettendo al giocatore di mettersi al riparo.); comunque hai ragione, ho rimosso la frase dal demone dato che tutti i nemici possono attaccarsi fra loro. --BuzzBomber 23:27, 27 feb 2009 (CET)
- Scusa se contraddico, ma io questo capitolo non lo vedo. Forse è stato rimosso.--LoFoBo (msg) 13:36, 3 mar 2009 (CET)
Nome del gioco
[modifica wikitesto]A leggere l'articolo en:Doom (game), ed in particolare questa nota, sembra che la scrittura corretta sia "DOOM" (con tutte le maiuscole), e che le altre siano "meno corrette" (e che "DooM" -scritto come nella schermata del titolo nel gioco- stia andando in disuso)... -la nota indica che comunque è difficile trovare riscontri ufficiali- Che cosa ne pensate? --Gig (Interfacciami) 09:30, 4 ott 2007 (CEST)
- Beh, i titoli sono sempre soggetti a interpretazioni. Se ci fai caso in molti giochi il titolo è scritto normale in copertina e poi dentro è tutto maiuscolo (es Oblivion) --82.50.21.187 (msg) 18:51, 24 feb 2009 (CET)
muri non perpendicolari
[modifica wikitesto]ho eliminato la voce "muri non perpendicolari" tra gli elementi innovativi del gioco rispetto a wolfestein 3d: avendo giocato per anni a doom 1 e 2 ed avendo anche usato editor di livelli, vi posso assicurare che l'engine supporta solo pareti perpendicolari, e se ci sono zone che appaiono come in salita o in discesa si ottengono con l'uso di gradini molto lunghi... i muri non perpendicolari appaiono in duke nukem 3d — Questo commento senza la firma utente è stato inserito da 87.17.36.20 (discussioni · contributi) 13 ottobre 2007.
- Hai fatto un pò di confusione. In Wolfenstein 3D i muri erano tutti perpendicolari, a 90°; in Doom invece possono avere angoli differenti. Tu parli dei piani inclinati pavimento e soffitto, che effettivamente hanno fatto la loro apparizione in Duke Nukem 3D. --buzzbomber 19:36, 15 gen 2008 (CET)
- E se allora scrivessimo "angoli delle pareti non necessariamente di 90°"? --Gig (Interfacciami) 19:40, 15 gen 2008 (CET)
- Si, mi sembra più corretto --buzzbomber 22:27, 15 gen 2008 (CET)
- Uhm.. che ne dici di aggiungere qualcosa tipo <<pur rimanendo sempre verticali, mai oblique>>? --Gig (Interfacciami) 13:02, 18 gen 2008 (CET)
- E se mettessimo: "le pareti possono avere angoli maggiori o inferiori ai 90°, sebbene rimangano perpendicolari rispetto a soffitto e pavimento."? --buzzbomber 13:26, 18 gen 2008 (CET)
- Ok! e casomai "..sempre perpendicolari..." Ciao! --Gig (Interfacciami) 15:15, 18 gen 2008 (CET)
- E se mettessimo: "le pareti possono avere angoli maggiori o inferiori ai 90°, sebbene rimangano perpendicolari rispetto a soffitto e pavimento."? --buzzbomber 13:26, 18 gen 2008 (CET)
- Uhm.. che ne dici di aggiungere qualcosa tipo <<pur rimanendo sempre verticali, mai oblique>>? --Gig (Interfacciami) 13:02, 18 gen 2008 (CET)
- Si, mi sembra più corretto --buzzbomber 22:27, 15 gen 2008 (CET)
- E se allora scrivessimo "angoli delle pareti non necessariamente di 90°"? --Gig (Interfacciami) 19:40, 15 gen 2008 (CET)
- Hai fatto un pò di confusione. In Wolfenstein 3D i muri erano tutti perpendicolari, a 90°; in Doom invece possono avere angoli differenti. Tu parli dei piani inclinati pavimento e soffitto, che effettivamente hanno fatto la loro apparizione in Duke Nukem 3D. --buzzbomber 19:36, 15 gen 2008 (CET)
Data di pubblicazione
[modifica wikitesto]Nel riquadro riassuntivo di destra c'è scritto "1991"...ma non è del '93? — Questo commento senza la firma utente è stato inserito da 151.48.61.6 (discussioni · contributi) 00:13, 26 mag 2009 (CEST).
Codici e riferimento in Heretic
[modifica wikitesto]Nella voce dei riferimenti a Doom in altri giochi c'è scritto che digitando i codici di Doom in Heretic si ottiene il suicidio immediato, ma non è vero: solo il codice dell'immortalità ha questo effetto; gli altri codici (come questo del resto) hanno solo un effetto "opposto" a quello che avevano in Doom (per esempio il codice delle armi lascia Corvus con solo il retro del bastone, e altre cose simili)--LoFoBo (msg) 21:31, 19 giu 2009 (CEST)
- In effetti, vedo qui che ce ne è una che dice All Weapons Taken from Player ed un'altra che dice Instant Death... ce ne erano altre? --Gig (Interfacciami) 15:06, 22 giu 2009 (CEST)
- Modificato --BuzzBomber 16:26, 22 giu 2009 (CEST)
Elenco Livelli
[modifica wikitesto]Non vi sembra opportuno aggiungere all'elenco dei livelli anche quelli del capitolo Thy Flesh Consumed?--LoFoBo (msg) 17:15, 24 giu 2009 (CEST)
- Sono già qui. --BuzzBomber 19:09, 24 giu 2009 (CEST)
Piccola correzione
[modifica wikitesto]Nel paragrafo trama è scritto: " intere orde di mostri avevano cominciato ad uscire dai portali per il teletrasporto, mentre l'intera luna di Deimos era sparita completamente" C'è un'inutile ripetizione, anche perché una porzione di un'orda è sempre un'orda. Essenso quindi l'aggettivo "intere" assolutamente superfluo e ripetitivo nel periodo, lo elimino. Spero che siate tutti d'accordo. — Questo commento senza la firma utente è stato inserito da 87.18.173.6 (discussioni · contributi) 02:42, 12 ago 2010 (CEST).
- Ok. Vista la scarsa importanza della modifica, in questo caso probabilmente non ci sarebbe stato bisogno nemmeno di scriverlo qui, sarebbe bastato scriverlo nell'Oggetto della modifica. Ciao! --Gig (Interfacciami) 08:49, 12 ago 2010 (CEST)
doom vdq
[modifica wikitesto]dico a chi si occupa della voce di proporla come VDQ. Immagini e fonti ci sono, la qualità della prosa mi pare che ci sia. L'unica cosa che ho notato la lieve mancanza di fonti in alcuni paragrafi (infatti deve essere tutto verificabile come requisito). Detto questo, credo che al massimo ci saranno da fare lievi ritocchi e che non richieda molto lavoro. --Cucuriello (msg) 10:01, 24 lug 2011 (CEST)
Armi
[modifica wikitesto]Non sarebbe il caso di creare una voce apposita riguardante le armi? Posso iniziare a cimentarmi io se qualcuno la ritiene una cosa utile... - Roberto (msg) 14:19, 19 giu 2012 (CEST)
Codici segreti
[modifica wikitesto]Spulciando tra le mie cartacce in soffitta ho trovato un appunto con i codici segreti. Ho visto che non sono elencati. Ve li riporto qui:
IDDQD: invulnerabilità IDKFA: armi infinite IDBEHOLD seguito da... A: rivela la mappa I: invisibilità parziale L: aplifica la luce nelle zone buie R: resistente agli acidi (lo schermo appare verde) S: ??? (schermo rosso) V: invincibile IDCLEV seguito da numero episodio e numero livello: cambia livello IDMYPOS: stampa le proprio coordinate in esadecimale IDCHOPPERS: stampa "Doesn't suck - GM" IDSPISPOPD: attraversa i muri IDDT: Rivela la mappa completa con la posizione dei mostri (su versione 2)
Esiste un livello segreto E3M9 che normalmente non è raggiungibile. Con IDCLEV39 ci si arriva
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