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  • 2 Benefici e conseguenze
  • 3 Altri progetti

State pattern

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Schema UML del design pattern State

Nella programmazione orientata agli oggetti, lo State è un design pattern comportamentale. Esso consente ad un oggetto di cambiare il proprio comportamento a run-time in funzione dello stato in cui si trova.

Struttura

[modifica | modifica wikitesto]
  • Context: Definisce la classe del client e mantiene un riferimento ad un ConcreteState.
  • State: Definisce l'interfaccia, implementata dai ConcreteState, che incapsula la logica del comportamento associato ad un determinato stato.
  • ConcreteState: Implementa il comportamento associato ad un particolare stato.

Benefici e conseguenze

[modifica | modifica wikitesto]

Tra i benefici dell'adozione di questo design pattern vi sono:

  • Il comportamento associato ad uno stato dipende solo da una classe (ConcreteState)
  • La logica che implementa il cambiamento di stato viene implementata in una sola classe (Context) piuttosto che con istruzioni condizionali (if o switch) nella classe che implementa il comportamento.
  • Evita stati incoerenti.

Tra le conseguenze:

  • Incrementa il numero delle classi.

Altri progetti

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Altri progetti

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  • Collabora a Wikimedia Commons Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su state pattern
V · D · M
Design pattern
CreazionaliAbstract factory · Builder · Factory · Prototype · Singleton
StrutturaliAdapter · Bridge · Composite · Container pattern · Decorator · Façade · Flyweight · Proxy
ComportamentaliChain-of-responsibility · Command · Interpreter · Iterator · Mediator · Memento · Observer · State · Strategy · Template method · Visitor
Pattern di concorrenzaActive object · Balking · Binding properties · Double-checked locking · Event-based asynchronous · Guarded suspension · Join · Lock · Monitor · Proactor · Reactor · Read write lock · Scheduler · Thread pool · Thread-local storage
Pattern architetturaliFront controller · Interceptor · MVC · n-tier · Specification · Publish–subscribe · Naked objects · Service locator · Active record · Identity map · Data Access Object · Data transfer object · ADR · Inversione del controllo
Altri
pattern
Blackboard · Business delegate · Composite entity · Dependency injection · Intercepting filter · Lazy loading · Mock object · Null object · Object pool · Servant · Twin · Type tunnel
LibriDesign Patterns · Enterprise Integration Patterns
PersoneChristopher Alexander · Erich Gamma · Ralph Johnson · John Vlissides · Grady Booch · Kent Beck · Ward Cunningham · Martin Fowler · Robert Martin · Jim Coplien · Douglas Schmidt · Linda Rising
ComunitàThe Hillside Group · The Portland Pattern Repository
Estratto da "https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=State_pattern&oldid=137644334"
Categoria:
  • Design pattern
Categorie nascoste:
  • Senza fonti - programmazione
  • Senza fonti - febbraio 2013
  • Questa pagina è stata modificata per l'ultima volta il 1 feb 2024 alle 17:07.
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