Willow Pattern videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1985 |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Fiaba |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Mr. Micro |
Pubblicazione | Firebird |
Programmazione | Greg Duddle (C64), ISSI (CPC) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Willow Pattern, chiamato anche The Willow Pattern Adventure nella schermata introduttiva, è un videogioco di avventura dinamica con ambientazione orientale pubblicato nel tardo 1985 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Firebird, nelle collane economiche Super Silver e successivamente Silver.
Il programma venne sviluppato dalla Mr. Micro, piccolo produttore del Derbyshire, ed è di fatto una versione modificata di Treasure Island, un altro gioco precedentemente realizzato dalla stessa azienda. Venne modificata principalmente l'estetica, cambiando l'ambientazione da L'isola del tesoro a quella orientale[1]. Treasure Island era stato pubblicato in proprio dalla Mr. Micro nel 1984 per Commodore 64[2] e ZX Spectrum[3] e dalla Commodore nel 1985 per Commodore 16[4], ma venne praticamente ignorato dalla stampa. Non è chiaro se la Firebird fosse consapevole delle origini di Willow Pattern[1]. Estetica a parte, il gameplay e la conformazione dello scenario sono praticamente uguali nei due giochi[5]; in Treasure Island non sono presenti i ponti, ma una singola sequenza analoga a quella dei ponti si affronta all'inizio del gioco.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Willow pattern è il nome inglese del motivo del salice, una decorazione tradizionale delle cineserie. La trama del gioco, brevemente descritta nelle istruzioni, è ispirata alla fiaba legata alla decorazione. Chang deve trovare l'amata principessa Koong-Shee, promessa sposa a un altro, nascosta in un artistico labirinto orientale. Qui deve affrontare samurai, eludere giganti che difendono i guadi, raccogliere oggetti preziosi e la chiave per il nascondiglio della principessa. Una volta liberata Koong-Shee, i due devono riattraversare il labirinto, inseguiti da Li Chi, il furioso padre di lei, fino a raggiungere una barca per la fuga.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si svolge in un labirinto multischermo, con sfondo nero e pareti costituite da vari ostacoli multicolore. Il labirinto è visto in pianta, ma con oggetti e personaggi rappresentati di lato. L'aspetto generale ricorda quello del più noto Sabre Wulf[6]. Qui lo scenario è come un grande parco[7] con alberi ornamentali, pagode, steccati e corsi d'acqua; i bordi estremi dello scenario sono contornati da fregi stile porcellana bianca e blu. Il giocatore controlla Chang che può correre in orizzontale e verticale nei sentieri e cambiare schermata uscendo dai lati della visuale.
I nemici sono samurai armati di sciabola che stanno fermi a fare la guardia, spesso in punti chiave, e possono lanciare una sciabola a Chang quando si avvicina. Se si viene colpiti si perde una vita, ma se si riesce a schivare la sciabola questa alla fine del suo volo cade a terra e può essere raccolta. Alcune sciabole si trovano anche già abbandonate a terra nello scenario. Chang può portare una sciabola alla volta e lanciarla per uccidere i samurai, ma dopo che è stata lanciata da Chang l'arma è perduta, per cui bisogna usarle con parsimonia.
In alcuni punti sono presenti dei ponti su fiumi. Se il giocatore li attraversa, la scena passa temporaneamente in una schermata a parte con l'ingrandimento del ponte. Questa è una breve sequenza a piattaforme, dove Chang deve attraversare il fiume saltando da una roccia all'altra, mentre sopra il ponte sono acquattati tre giganti con cappello a cono che allungano periodicamente un braccio cercando di colpire Chang mentre salta.
Si possono trovare altri oggetti da raccogliere, tesori o frutta, che insieme all'uccisione dei nemici incrementano un punteggio in percentuale. Per liberare la principessa in particolare bisogna trovare una chiave e quindi raggiungere il suo nascondiglio.
Dopo aver liberato Koong-Shee si deve fuggire insieme a lei; su Amstrad CPC e Commodore 64 il giocatore passa a controllare effettivamente una coppia di persone che corrono insieme, quasi sovrapposte, mentre su ZX Spectrum l'immagine rimane quella di Chang da solo. A questo punto si è costantemente inseguiti da Li Chi, che va evitato, ma non può essere seminato e ricompare sempre in ogni schermata. Per completare il gioco si deve raggiungere la barca in un altro punto nascosto.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Di solito Willow Pattern, in tutte le versioni, venne apprezzato dalla critica europea, o valutato nella media, considerando anche il basso prezzo che aveva. Un'eccezione è il giudizio decisamente negativo della rivista Your Sinclair (versione ZX Spectrum)[8].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b (EN) Willow Pattern - Memories, su birdsanctuary.co.uk.
- ^ (EN) Kim Lemon, Treasure Island, su Lemon64.com.
- ^ (EN) Treasure Island, su SpectrumComputing.co.uk.
- ^ (EN) Treasure Island, su Plus/4 World.
- ^ Cfr. ad esempio le mappe complete di Treasure Island e Willow Pattern presenti su World of Spectrum.
- ^ Your Computer 1, Zzap!64 9, Your Commodore 17.
- ^ EG Computer 27.
- ^ Your Sinclair 2.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Willow Pattern (JPG), in MCmicrocomputer, n. 53, Roma, Technimedia, giugno 1986, p. 74, ISSN 1123-2714 .
- Willow Pattern (JPG), in EG Computer, n. 27, Cinisello Balsamo, JCE, aprile 1986, pp. 58-59, OCLC 955377306.
- (EN) Willow Pattern (JPG), in Zzap!64, n. 9, Ludlow, Newsfield, Natale 1985, p. 20, ISSN 0954-867X .
- (EN) Willow Pattern (JPG), in Commodore User, n. 28, Londra, EMAP, gennaio 1986, pp. 22-23, ISSN 0265-721X .
- (EN) Willow Pattern (JPG), in Your Commodore, n. 17, Londra, Argus Specialist Publications, febbraio 1986, p. 49, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Willow Pattern (JPG), in Your Computer, vol. 6, n. 1, Londra, Focus Investments, gennaio 1986, p. 42, ISSN 0263-0885 .
- (EN) Willow Pattern (JPG), in Your Sinclair, n. 2, Sportscene Specialist Press, febbraio 1986, p. 30, ISSN 0269-6983 .
- (FR) Willow Pattern (JPG) (CPC), in Tilt, n. 29, Parigi, Editions Mondiales, marzo 1986, p. 24, ISSN 0753-6968 .
- (FR) Willow Pattern (JPG) (C64), in Tilt, n. 30, Parigi, Editions Mondiales, aprile 1986, pp. 38-39, ISSN 0753-6968 .
- (DE) Willow Pattern (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 4, Eschwege, Tronic Verlag, aprile 1987, pp. 16-17, ISSN 0933-1867 .
- (ES) Willow Pattern (JPG), in MicroHobby, anno 3, n. 61, Alcobendas, HobbyPress, gennaio 1986, p. 14, ISSN 9955-8653 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Willow Pattern, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Willow Pattern Adventure, The, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Willow Pattern Adventure, The, su Ready64.org.
- (EN) Willow Pattern, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Willow Pattern, su CPC-power.com.
- (EN) Willow Pattern, su birdsanctuary.co.uk.