- Cogjammer, una scimmia. È disponibile dall'inizio dell'Atto 1.
- Lucky, un gatto che abita in un flipper. È ottenibile nell'infestazione "Bizzarra Seduta Spiritica".
- Hogwash
- Blair Wisp, un fuoco fatuo ottenibile nell'infestazione "Fiammeggiamenti Fatui"
- Clatterclaws, un ragno disponibile dall'inizio dell'Atto 1.
- Buck, un cane disponibile dall'inizio dell'Atto 2.
- Scarecrow, uno spaventapasseri ottenibile nell'infestazione "Spooky Hollow"
- Boo, un fantasma disponibile dall'inizio dell'Atto 1.
- Wendel, il fantasma di uno dei ragazzi dell'associazione Alpha Tau, ottenibile nell'infestazione "Bizzarra Seduta Spiritica".
- Quiver, un fantasma disponibile dall'inizio dell'Atto 2.
- Hypnos, un cavallo-sogno disponibile dall'inizio dell'Atto 2.
- Daydreamer, un uomo morto addormentato, ottenibile nell'infestazione "Fantasma della Sala Operatoria".
- Arclight, un
- [[Flash Jordan
- Whirlweird
- Hard Boiled
- Tricia
- Lady Rose