{{Gamebox
|nomegioco=Heroes Of Newerth
|didascalia=
|sviluppo=[[S2 Games]]
|pubblicazione=[[S2Games]]
|anno=2010
|data=[[Maggio]] [[2010]]
|serie=[[Heroes Of Newerth]]
|genere=[[Videogioco strategico in tempo reale]]
|tema=[[Fantasy]]
|modigioco=[[multiplayer]]
|piattaforma= [[Microsoft Windows]]
|piattaforma1=[[Mac OS X]]
|piattaforma2=[[Linux]]
|requisiti=
Requisiti minimi [http://www.heroesofnewerth.com/specs_pop.html]
2.2GHz [[Microprocessore|processore]]
1GB [[RAM]]
GeForce 5, ATI 9x00, OpenGL 1.2 compatibile (Linux o Mac)
[[Linux]]/[[Windows XP]]/[[Windows Vista|Vista]]/[[Windows 7|7]]/[[Mac OS]]
Connessione a banda larga
}}
Heroes of Newerth (conosciuto anche come HoN) è un videogioco strategico in tempo reale science fantasy free to play multipiattaforma creato dalla S2 Games e rilasciato nel maggio del 2010. Il gioco è fortemente ispirato alla celebre mappa di Warcraft III, Defense of the Ancients, e gira su Windows, Mac OS X e Linux. Il 29 luglio 2011 il gioco è stato rilasciato come free to play. LINGUE??
Caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]Heroes of Newerth è un videogioco strategico in tempo reale multiplayer. Ogni giocatore ha a disposizione delle monete d'oro (che possono essere aumentate comprandole nel negozio virtuale, con soldi reali), delle monete d'argento (che possono essere aumentate giocando alla modalità Matchmaking) che consentono di comprare nuovi eroi, avatar alternativi, e altre features. Inoltre vi sono i token (che possono essere anch'essi comprati nel negozio virtuale) che consentono l'accesso ad alcune particolari modalità di gioco (vedi sotto).
Gameplay
[modifica | modifica wikitesto]Struttura della mappa
[modifica | modifica wikitesto]La geografia delle mappe è molto simile a DotA. La caratteristica fondamentale è che le mappe siano speculari (o quasi) in modo da non avvantaggiare significativamente una delle due fazioni. La mappa classica Forest of Cadaver è quella più comunemente usata in gioco nelle partite 5 contro 5. Vi sono due accampamenti: uno situato nell'angolo in alto a destra della mappa (fazione Hellbourne), l'altro nell'angolo in basso a sinistra (fazione Legion). In ogni base c'è una costruzione centrale, World Tree per la fazione Legion, mentre per l'Hellbourne troviamo il Sacrifical Shrine. Tre vie, dette lanes, conducono da una base verso quella avversaria. Un fiume scorre diagonalmente attraverso il centro della mappa, e ciascuna squadra ha 3 torri difensive lungo le lanes a partire dal fiume fino alla propria base. Una parte di mappa (a cui ci si riferisce con jungle o woods) viene riservata a zone, dette camps, in cui neutral creeps sono posizionati in atteggiamento passivo pronti a rispondere agli eventuali attacchi che gli vengono mossi. Vi sono inoltre degli oggetti chiamati "Rune", che compaiono nel fiume ogni due minuti. Tali rune possono essere prese dagli eroi allo scopo di guadagnare dei bonus per un limitato e breve periodo di tempo (i bonus a disposizione sono: Doppio Danno, Illusione, Invisibilità, Rigenerazione, e Velocità). Alcune delle caratteristiche appena descritte possono variare a seconda della mappa, per esempio nella mappa standard 3 contro 3 le lanes sono solamente 2, così come le torri che conducono all'accampamento avversario.
Concetti di base
[modifica | modifica wikitesto]In generale, lo stile di gioco presente in Heroes of Newerth è molto simile, se non uguale, a quello di DotA. Molti elementi sono stati dichiaratamente copiati ed eventualmente modificati ed adattati.
L'unica modalità di gioco a disposizione è la modalità multiplayer in cui due squadre, composte da 1 fino ad un massimo di 5 giocatori, si affrontano. Nel campo base di entrambe le squadre è presente una costruzione centrale, lo scopo finale del gioco è distruggere la costruzione principale della squadra avversaria e difendere la propria. Per raggiungere l'obiettivo solitamente si devono distruggere anche le torri che si incontrano sul percorso verso la base avversaria.
Ogni giocatore può manovrare un singolo eroe. Non è implementata alcuna Intelligenza Artificiale che permetta al computer di controllare anche degli eroi. Ogni eroe possiede tre numeri in alto che identificano il numero di uccisioni, il numero di morti subite e il numero di assist. Il computer controlla i cosiddetti creeps, cioè le unità non-eroiche (le stesse presenti in DotA) che vengono prodotti dalle rispettive basi ogni 30 secondi a partire dal 1º minuto. Questi creeps vengono prodotti a gruppi (detti ondate o spawns) su ognuna delle lane. Una volta usciti dalla propria base, i creeps viaggiano lungo le lanes verso la base avversaria lottando contro tutto ciò che incontrano che faccia parte della squadra avversaria: creeps avversari, eroi e torri. Sebbene i creeps nel tempo crescano sia nei valori di "armatura", cioè nella percentuale di riduzione dei danni subiti, che nei valori di "attacco", ossia di danno che possono effettuare, le torri mantengono sempre un'enorme potenza di fuoco se confrontata con quella dei creeps; occorre quindi molto tempo affinché i creeps riescano a distruggere le torri senza l'aiuto di un eroe.
Uccidere creeps (infliggendogli l'ultimo colpo), abbattere torri o edifici avversari ed uccidere eroi fa guadagnare punti esperienza ed oro. Se più eroi sono presenti nell'area d'effetto l'esperienza viene suddivisa equamente, mentre l'oro viene assegnato solamente a colui che ha effettivamente scagliato l'ultimo colpo. È possibile effettuare un'azione detta di deny, ovvero quando un creep, un eroe o un edificio hanno un numero di punti ferita molto basso è possibile effettuare un attacco contro un alleato per ucciderlo o distruggerlo in modo da negare la ricompensa in oro e ridurre l'esperienza ottenuta dagli avversari.
Gli eroi
[modifica | modifica wikitesto]Gli eroi sono le unità speciali controllate dal giocatore (ogni giocatore ne controlla uno) che aumentano di potere aumentando di livello. Uccidendo creeps ed eroi avversari, un eroe guadagna dei punti esperienza e passa in tal modo di livello ricevendo un aumento dei punti di caratteristica (vedi sotto) e un punto abilità dedicato all'apprendimento di abilità nuove o al miglioramento di quelle già acquisite. Gli eroi partono sempre dal livello 1 e possono arrivare al massimo al livello 25. Gli eroi inoltre posseggono un inventario di 6 slot, che possono riempire comprando oggetti al negozio che si trova nella base della propria squadra.
Le "caratteristiche" degli eroi
[modifica | modifica wikitesto]Gli eroi hanno tre principali caratteristiche: Forza, Intelligenza e Agilità. Ogni eroe ha una ed una sola Caratteristica Primaria. Aumentare la propria caratteristica primaria aumenta anche il danno che l'Eroe può fare in combattimento. In più, aumentare una caratteristica migliorerà le statistiche dell'eroe, rendendolo per esempio più veloce o più resistente ai colpi.
- Forza - migliora i Punti ferita e la relativa rigenerazione.
- Agilità - migliora la velocità d'attacco e l'armatura (la percentuale di riduzione dei danni subiti).
- Intelligenza - migliora i Punti Mana e la relativa rigenerazione.
Le statistiche dell'eroe
[modifica | modifica wikitesto]Gli eroi hanno inoltre una varietà di caratteristiche che possono essere modificate da abilità, oggetti comprati o cambiamenti negli attributi:
- Danno Fisico indica quanti punti ferita l'attacco di un eroe toglie al bersaglio. L'aumento della caratteristica principale di un eroe di un punto incrementa il suo danno fisico di un punto.
- Velocità d'attacco determina quanto velocemente un eroe usa il suo attacco. Un eroe con il doppio della velocità d'attacco di un eroe avversario, quindi, colpisce il doppio delle volte del suo avversario in un dato intervallo di tempo. Ogni eroe ha un coefficiente di velocità di base, che può essere incrementato da agilità o oggetti speciali.
- Punti Ferita rappresentano quanti punti danno può subire un eroe prima di morire. Hanno un tetto massimo e si rigenerano col tempo. Il loro numero e la velocità di rigenerazione sono determinati dai valori di Forza dell'eroe. Un più alto valore di Forza aumenta i due valori. Nel pannello delle Statistiche dell'Eroe sono indicati sia i Punti Ferita correnti che quelli massimi.
- Punti Mana sono l'energia che l'eroe ha a disposizione per usare le abilità, gli oggetti o lanciare incantesimi. È richiesto da quasi tutte le abilità. Anche il mana si rigenera nel tempo, ed ha un tetto massimo. I valori del massimo Mana e della velocità di rigenerazione del Mana sono basati sul punteggio di Intelligenza dell'eroe. Nel Pannello delle Statistiche si trovano sia il valore corrente che il valore massimo.
- Armatura - L'armatura di un eroe rappresenta quanti punti di danno fisico e/o magico vengono ridotti. Il valore dell'armatura è modificato passivamente dal'agilità.
- Velocità di Movimento - Determina quanto velocemente l'eroe si muove sulla mappa. Il valore base è circa 300, varia da eroe ad eroe, ma può essere modificato con incantesimi, oggetti e abilità.
Creeps
[modifica | modifica wikitesto]I creep sono l'equivalente delle unità non-eroiche di Warcraft III. Si divisono in due tioplogie: creep della squadra (e avversarie) e creep neutrali. I creep della squadra vengono prodotti da ogni base ogni 30 secondi e sono composti da qualche unità di attacco a distanza (arcieri e balliste) e da altre di attacco in mischia. Con il passare del tempo il numero delle unità aumenta, ed ogni 7 minuti i creep aumentano di potenza (guadagnando punti ferita e punti danno). Lo stadio finale dei creep sopraggiunge quando l'edificio avversario (Barracks) che produce creeps viene distrutto. Da quel momento in avanti, in quella lane, i creep della squadra che hanno abbattuto l'edificio avversario saranno molto più potenti dei creep normali.
I neutral creeps, invece, sono unità disposte solamente in camps nella parte di mappa denominata jungle. Compaiono dopo 30 secondi (dopo il minuto di preparazione) e ricompaiono nel proprio campo ogni minuto. Essi non fanno nulla se non rispondere agli attacchi che gli vengono mossi dagli eroi. I campi hanno una colorazione diversa che ne indica anche il grado di difficoltà (a partire dal giallo, fino ad arrivare al rosso).
Il neutral creep più potente è sicuramente Kongor, un'unità affrontabile a partire dal mid game in avanti. Uccidere Kongor è molto difficile (è stato di recente potenziatoErrore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>
: i ref privi di nome non possono essere vuoti) ma porta un significativo vantaggio per la squadra che riesce nell'impresa. Infatti Kongor, alla sua morte, rilascia un oggetto chiamato Token of Life che di fatto consente al giocatore che lo possiede di "risorgere" alla sua morte, proprio come se avesse una vita bonus. Kongor ricompare dopo 10 minuti, e se il Token of Life non è stato sfruttato esso scompare dall'inventario del personaggio che lo possedeva.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]L'unica modalità di gioco a disposizione è la modalità multiplayer. All'interno di questa modalità è possibile creare delle partite in Normal Mode o Casual Mode. Le due scelte si differenziano principalmente per la gestione dell'esperienza e del denaro, in quanto in Casual Mode non si perde oro quando il proprio eroe viene ucciso, e si prende sempre il massimo dell'esperienza dall'uccidere o distruggere gli elementi avversari, rendendo di fatto inutile l'azione di deny. Per questi motivi la Casual Mode viene spesso riferita come la scelta per i giocatori scarsi o novizi. All'interno di queste due scelte, è possibile creare delle partite con diverse caratteristiche. Caratteristiche di scelta degli eroi:
- All Pick
- Banning Draft
- Random Draft
Caratteristiche di gioco all'interno della partita:
- Duplicate Heroes
- No respawn timer
Fasi del Gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco prevede principalmente 3 fasi, oltre ad un minuto di preparazione iniziale.
Minuto di Preparazione
[modifica | modifica wikitesto]All'inizio di ogni partita i giocatori hanno 60 secondi a disposizione per comprare gli oggetti iniziali, e disporsi nelle rispettive lanes. Solitamente 2 eroi occupano la lane superiore (Top lane), e altri 2 quella inferiore (bottom lane). Uno solo occupa la lane di mezzo (Mid lane).
Laning
[modifica | modifica wikitesto]jungling
Mid Game
[modifica | modifica wikitesto]Late Game
[modifica | modifica wikitesto]HoN come e-sport
[modifica | modifica wikitesto]Critica
[modifica | modifica wikitesto]Note
[modifica | modifica wikitesto]
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]- DotA
- League Of Legends
- Lista di videogiochi strategici in tempo reale
- Lista di videogiochi per Linux
- Lista di videogiochi per Mac OS X
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale
- (EN)
- (EN) Template:Twitter
- (EN) Canale di tutub
- (EN) HoN Wiki
- (EN) Elenco delle MOD