Allegria in famiglia (programma televisivo)
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Allegria in famiglia | |
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Paese | Italia |
Anno | 2017 - 2020 |
Genere | game show |
Edizioni | 3 |
Puntate | 39 (al 24 luglio 2020) |
Durata | 60-100 min |
Lingua originale | italiano |
Realizzazione | |
Conduttore | Alessandro Boero |
Ideatore | Alessandro Boero |
Casa di produzione | Casa Boero |
Allegria in famiglia è stato un game show in onda sul canale immaginario di casa Boero a partire dal 29 dicembre 2017, con la conduzione di Alessandro Boero, che ne è anche autore.
Edizioni
[modifica | modifica wikitesto]Edizione | Inizio | Fine | Conduzione | Sede | Puntate |
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1 | 29 dicembre 2017 | 02 marzo 2018 | Alessandro Boero | San Damiano d'Asti | 10 |
2 | 06 ottobre 2018 | 26 gennaio 2019 | 14 | ||
3 | 04 gennaio 2020 | 24 luglio 2020 | 10 |
Regolamento e svolgimento
[modifica | modifica wikitesto]Prima stagione (2017-2018)
[modifica | modifica wikitesto]Il regolamento del gioco prevede tre diversi round, l'uno successivo all'altro.
- 1° ROUND: i concorrenti si sfidano a Occhio al dettaglio, in cui ognuno di essi deve prestare attenzione ai dettagli di uno o più video divertenti (sketch comici, spezzoni di film comici...) per poter rispondere correttamente a delle risposte "sottili", ovvero particolarmente pignole e minuziose. Ogni risposta corretta corrisponde a un punto. Il round è suddiviso in tre manche (due fino alla terza puntata).
- 2° ROUND: i concorrenti si sfidano a Che ne pensi?, in cui uno di essi, dopo aver letto una domanda che richiede come risposta o l'opzione A o la B, pensa alla sua risposta e gli altri due devono indovinare cos'ha pensato per aggiudicarsi un punto. Questo round è, però, presente solo fino alla terza puntata e dalla quarta viene sostituito da un'ulteriore manche di Occhio al dettaglio.
- 3° ROUND: i concorrenti si sfidano in due manche dallo stesso meccanismo, rispettivamente intitolate Imitazione ultravioletta e Imitazione infrarossa, in cui ognuno di essi deve tentare di indovinare la corretta serie di personaggi famosi imitati dal presentatore in un video precedentemente registrato. Chi risponde correttamente si aggiudica un punto.
Ogni puntata si conclude con il gioco finale, chiamato L'allegro liturgo, traendo spunto dal nome del gioco da tavolo L'allegro chirurgo. Il termine "liturgo" fa riferimento alla liturgia, ovvero la scalata finale di sette domande, alle quali i concorrenti sono tenuti a rispondere (scegliendo tra quattro opzioni di risposta) per vincere la puntata e conquistare il titolo di campione. Tali domande, dai più svariati argomenti, riguardano, esplicitamente o implicitamente, il tema dell'allegria. Il concorrente che ha totalizzato il punteggio maggiore durante i tre round ha a disposizione due aiuti (consistenti nell'eliminazione di una delle quattro alternative), il secondo classificato un aiuto, mentre il terzo nessuno. Vince chi raggiunge la domanda più difficile, nonché quella più in alto, senza mai sbagliare. A inizio puntata viene posto, inoltre, un indovinello che dà la possibilità, in caso di risposta esatta, di raddoppiare il punteggio finale. La sigla varia di puntata in puntata ed è introdotta sempre dopo una breve anteprima (in video), in cui il presentatore dà il benvenuto al pubblico e ai concorrenti nei panni di un personaggio famoso, ironizzandone le caratteristiche; il premio in palio è concretamente inesistente, in quanto consiste unicamente nella stima da parte del presentatore e degli sfidanti.
Seconda stagione (2018-2019)
[modifica | modifica wikitesto]La seconda stagione prevede diverse modifiche apportate al regolamento. I round sono tre come nell'edizione passata, ma con altri nomi e modalità:
- 1° ROUND: i concorrenti si sfidano a Occhio al dettaglio, suddiviso in due manche, la prima consistente nel guardare un video e rispondere a dei vero o falso ad esso inerenti e la seconda costituita da un minigioco, che varia di puntata in puntata.
- 2° ROUND: i concorrenti si sfidano a Una lettera vale l'altra, gioco basato sulla conoscenza lessicale. Ogni concorrente, a turno, deve riuscire a cambiare una lettera della parola fornita dal conduttore e ottenerne un'altra di senso compiuto. Vince il giocatore che rimane fino alla fine, senza mai sbagliare.
- 3° ROUND: i concorrenti si sfidano all'Imitazione a senso unico, che, a differenza della scorsa edizione, prevede solamente l'imitazione di due personaggi famosi da riconoscere.
Varia anche il gioco finale, che a partire da questa stagione prende il nome di Tutto d'un fiato e in cui i concorrenti sono tenuti a rispondere ad una domanda a testa e ognuno ha di fronte a sé dei bicchierini d'acqua, che dovrà bere in caso di errore. Vince chi rimane con più bicchierini, ovvero chi risponde correttamente al maggior numero di domande. Inoltre, rispondendo correttamente ad un indovinello, posto all'inizio della puntata, è possibile raddoppiare il proprio punteggio e avere dei vantaggi nel gioco finale. Il concorrente con più punti avrà, infatti, tre bicchierini di fronte a sé, il secondo classificato due e il terzo solo uno, essendo quindi svantaggiato. Anche in questa edizione la sigla varia ogni puntata ed è introdotta da una breve anteprima (in video), in cui il presentatore dà il benvenuto ai concorrenti citando un aforisma sul tema della vita.
Terza stagione (2020)
[modifica | modifica wikitesto]Nella terza stagione il meccanismo del gioco rimane invariato rispetto all'edizione precedente. L'unica differenza riguarda la sigla, che è Another One Bites the Dust dei Queen, uguale in ogni puntata.
Nelle ultime quattro puntate, il round Imitazione a senso unico viene sostituito da In giro nei meandri di Mentoulles, in cui il conduttore, in veste di esploratore, pone delle domande riguardanti o ispirate alla località montana di Mentoulles.