Super Bunny videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | Apple: 1983 Altri: 1984 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantasy |
Origine | Stati Uniti |
Pubblicazione | Datamost |
Design | Bill Russell |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, paddle, tastiera |
Supporto | Floppy disk |
Requisiti di sistema | Apple: 48k |
Super Bunny, in copertina anche The Amazing Adventures of Super Bunny, è un videogioco pubblicato nel 1983 per Apple II e nel 1984 per Atari 8-bit e Commodore 64 dall'editrice californiana Datamost. Il protagonista è un coniglio che si trasforma in supereroe. L'edizione originale include un fumetto cartaceo sulla storia del personaggio.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla il coniglio in una schermata fissa che rappresenta cinque montacarichi in continuo movimento tra due pareti rocciose. Ogni montacarichi è una serie infinita di piattaforme che scorrono sempre verso l'alto oppure sempre verso il basso; i montacarichi adiacenti scorrono in versi opposti. Le azioni del giocatore consistono nel far balzare il coniglio a destra o sinistra tra un montacarichi e l'altro, evitando di sbattere contro le piattaforme e centrando con precisione gli stretti spazi tra l'una e l'altra, altrimenti si perde una vita e si ricomincia dalla posizione iniziale.
Alcune delle piattaforme sono occupate da nemici che non si spostano mai e inizialmente devono essere evitati. Ogni nemico è un diverso animale, ad esempio lupo, serpente, gufo o avvoltoio, oppure un mostro. Quando i nemici vengono trasportati dal montacarichi fuori dallo schermo, ricompaiono dal lato opposto, mentre per il coniglio uscire dallo schermo è letale.
Il coniglio inizia sulla parete sinistra e deve raggiungere la parete opposta, dove si trova una carota, sorretta da un'altra creatura che può spostarsi a tre diverse altezze. Una volta presa la carota, il coniglio si trasforma per un tempo limitato nel tipico supereroe con mantello. Quando è super, il coniglio può eliminare i nemici saltandogli addosso. Se non li elimina tutti in tempo deve prendere una nuova carota. Per completare un livello si devono sconfiggere tutti i nemici. Ci sono 6 livelli, con nemici sempre più fitti e tempo di trasformazione sempre più corto; inoltre nei livelli superiori possono esserci meno montacarichi, ma più larghi e con nemici più grossi.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Super Bunny (JPG), in MCmicrocomputer, n. 42, Roma, Technimedia, giugno 1985, p. 48, ISSN 1123-2714 .
- (EN) Super Bunny (JPG), in Electronic Games, vol. 2, n. 16, novembre 1984, pp. 37-38.
- (EN) Super Bunny (JPG), in 1984 Software Encyclopedia, n. 2, Reese Communications, 1983, p. 34, ISSN 0736-8488 .
- (EN) Super Bunny (JPG), in Computer Gaming World, vol. 4, n. 1, Anaheim, Golden Empire Publications, febbraio 1984, pp. 8-9, ISSN 0744-6667 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Super Bunny, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Super Bunny, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- (DE, EN) Super Bunny, su thelegacy.de. URL consultato il 20 aprile 2018 (archiviato dall'url originale il 21 aprile 2018).