Shin Megami Tensei: Nine videogioco | |
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Titolo originale | 真・女神転生 NINE |
Piattaforma | Xbox |
Data di pubblicazione | 5 dicembre 2002 |
Genere | Videogioco di ruolo alla giapponese |
Origine | Giappone |
Sviluppo | NexTech, Atlus |
Pubblicazione | Atlus |
Direzione | Kazunori Sakai |
Produzione | Kouji Okada |
Design | Azusa Kido, Kenichi Goto |
Programmazione | Yujiro Kosaka |
Direzione artistica | Kazuma Kaneko, Yasuomi Umetsu |
Sceneggiatura | Nobutaka Shimizu, Yumiko Kurihara, Yutaka Toyama |
Musiche | Takahiro Ogata, Masaki Kurokawa |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Shin Megami Tensei: Nine è un videogioco di ruolo alla giapponese sviluppato da NexTech e pubblicato da Atlus per Xbox. E' stato il primo gioco della serie Shin Megami Tensei a essere pubblicato su Xbox. E' inoltre l'unico titolo della Atlus ad essere esclusiva su una console Microsoft ed è pure l'unico MegaTen a non essere stato sviluppato direttamente da Atlus. Nonostante sia l'ottavo gioco della serie, "Nine" si riferisce al numero dei possibili allineamenti morali. Sviluppato inizialmente come un MMORPG, Nine è ambientato nel periodo di tempo successivo agli eventi del primo Shin Megami Tensei. A seguito della distruzione di Tokyo, i sopravvissuti sono costretti a rifugiarsi in bunker sotterranei. Il giocatore, assumendo il ruolo di debugger, dovrà sconfiggere i demoni all'interno dell'Idea Space, un mondo virtuale dove la popolazione vive una sorta di vita parallela a quella nel mondo "reale".