Serious Engine software | |
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Genere | Motore grafico |
Sviluppatore | Croteam |
Data prima versione | 2001 |
Ultima versione | Serious Engine 4 (2014) |
Sistema operativo | Multipiattaforma |
Linguaggio | C++ C |
Licenza | GNU GPL v2 (licenza libera) |
Sito web | sito ufficiale |
Serious Engine è un motore grafico creato principalmente per sparatutto in prima persona, sviluppato da Croteam inizialmente per Serious Sam: The First Encounter.
In onore del 15º anniversario di Serious Sam: The First Enconter nel 2016, Croteam ha rilasciato il codice sorgente per il primo Serious Engine con una licenza open source.
Versioni
[modifica | modifica wikitesto]Serious Engine 1
[modifica | modifica wikitesto]Per lo sviluppo di Serious Sam: The First Encounter, Croteam ha sviluppato Serious Engine (precedentemente denominato S-Cape3D), un motore di gioco proprietario, che, pur essendo simile ad altri motori al momento, è stato progettato per il rendering di ambienti di grandi dimensioni e il supporto di un gran numero di nemici visibili in qualsiasi momento.
Applicazioni
[modifica | modifica wikitesto]- Serious Sam: The First Encounter (Croteam) (2001)
- Serious Sam: The Second Encounter (Croteam) (2002)
- Serious Sam: Xbox (Gotham Games, Croteam) (2002)
- Carnivores: Cityscape (Sunstorm Interactive) (2002)
- Deer Hunter 2003 (Sunstorm Interactive) (2002)
- Bird Hunter 2003 (Sunstorm Interactive) (2003)
- Cleric (Plutonium Games) (2003)
- Alpha Black Zero: Intrepid Protocol (Khaeon) (2004)
- Nitro Family (Delphieye Entertainment) (2004)
- EuroCops (Crazy Foot Games) (2005)
- Rakion (Softnyx) (2005)
- Last Chaos (Barunson Games, altri) (2006)
- Serious Sam Classics: Revolution (Alligator Pit, Croteam) (2014)
- Negative Space (Khaeon) (2004)
Serious Engine 2
[modifica | modifica wikitesto]Serious Engine 2 è stato sviluppato insieme a Serious Sam 2, aggiungendo supporto per un motore fisico, rifrazioni, trame dettagliate e illuminazione ad alta gamma dinamica.
Applicazioni
[modifica | modifica wikitesto]- Serious Sam 2 (Croteam) (2005)
Serious Engine 3
[modifica | modifica wikitesto]Serious Engine 3 è stato utilizzato per supportare i remake ad alta definizione di The First Encounter e The Second Encounter per il rilascio su Windows e Xbox 360, aggiungendo un vero supporto per l'illuminazione ad alta dinamica. Croteam voleva colpire più piattaforme con l'uscita di Serious Sam 3: BFE: Serious Engine 3 è stato pesantemente rielaborato per supportare le console di settima generazione e divenne Serious Engine 3.5.
Applicazioni
[modifica | modifica wikitesto]- Serious Sam HD: The First Encounter (Croteam) (2009)
- Serious Sam HD: The Second Encounter (Croteam) (2010)
- Serious Sam 3: BFE (Croteam) (2011)
Serious Engine 4
[modifica | modifica wikitesto]Con l'introduzione delle console di ottava generazione, Croteam ha continuato a migliorare Serious Engine, rilasciandolo come Serious Engine 4, presentato in anteprima con The Talos Principle. Si prevede che Serious Sam 4 sia utilizzato anche per Serious Engine 4, con Croteam che sostiene di poter supportare fino a 100.000 nemici sullo schermo in qualsiasi momento.
Applicazioni
[modifica | modifica wikitesto]- The Talos Principle (Croteam) (2014)
- Serious Sam VR: The Last Hope (Croteam) (2016)
- Serious Sam VR: The First Encounter (Croteam) (2016)
- Serious Sam VR: The Second Encounter (Croteam) (2016)
- Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam) (2020)
- The Hand of Merlin (Room-C Games, Croteam) (TBA)
Codice sorgente
[modifica | modifica wikitesto]Il codice sorgente del motore grafico è closed source. L'engine è stato utilizzato per vari giochi da alcune software house che ne avevano acquistato la licenza. L'11 marzo 2016 è stato successivamente rilasciato con licenza open source, sotto licenza GNU GPL, la versione Serious Engine 1.10 per Linux.
Note
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Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su croteam.com.
- Repository sorgenti di Serious Engine, su github.com.