Scary Monsters videogioco | |
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Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Sparatutto a scorrimento, piattaforme |
Tema | Orrore |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Odin Computer Graphics |
Pubblicazione | Firebird |
Design | Marc Dawson (cognome poi cambiato in Wilding[1]) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick o tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Scary Monsters è un videogioco d'azione pubblicato nel 1986 per Commodore 64 dalla Firebird. Il protagonista lotta contro i più classici e stereotipati mostri dell'orrore, come il lupo mannaro o il mostro di Frankenstein. La confezione presenta scherzosamente il gioco come un film dell'orrore di serie B. Scary Monsters venne sviluppato dalla Odin Computer Graphics e secondo il designer e programmatore Marc Dawson la pubblicazione venne affrettata, per cui la parte del gioco che si svolge all'aperto, piuttosto semplice, non è come sarebbe dovuta essere[1].
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si svolge su un'isola infestata da mostri e l'obiettivo è trovare e uccidere sei creature specifiche. Si inizia sulla superficie erbosa dell'isola, mostrata con visuale dall'alto a scorrimento multidirezionale. Qui il giocatore muove un minuscolo omino stilizzato per raggiungere otto magioni infestate. Ci sono ostacoli naturali da aggirare e un labirinto, ma nessun nemico.
Quando si entra in un edificio si passa a una fase a scorrimento orizzontale bidirezionale, molto più elaborata, con visuale di lato e piattaforme. L'aspetto è sempre quello di una dimora nobiliare con balaustre, scalinate, busti, vasi, bare e mobilio vario. Il personaggio, ora visibile più da vicino, può correre, saltare e sparare proiettili non meglio identificati, orientabili in varie direzioni. Arrivano in continuazione numerosi nemici, sotto forma di streghe e fantasmi che volano e di Frankenstein, vampiri e occasionalmente una specie di Mano che camminano. Se il protagonista tocca un nemico, viene sbalzato via, e può anche essere colpito più volte a catena mentre è in volo, senza poter reagire; dopo un certo numero di scontri si perde una vita. I nemici si eliminano con un colpo, inoltre si dispone di un numero limitato di incantesimi che fanno da smart bomb e ripuliscono tutto lo schermo.
Lo scopo di attraversare ciascun edificio è trovare uno dei sei mostri obiettivo, che stanno immobili sullo sfondo, e/o una delle sei armi necessarie a ucciderli. Si può trasportare una sola arma alla volta e ciascuna è specifica per un solo mostro, ad esempio il paletto e martello permette di uccidere Dracula. La collocazione dei mostri e delle armi nei vari edifici cambia a ogni partita. In basso a destra sono sempre visibili le icone dei sei mostri, sostituite da lapidi man mano che vengono eliminati.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b (EN) Marc Dawson, su c64.com.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Scary Monsters (JPG), in Zzap!, anno 2, n. 17, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1987, p. 34, OCLC 955306919.
- (EN) Scary Monsters (JPG), in Computer and Video Games, n. 71, Peterborough, EMAP, settembre 1987, p. 45, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Scary Monsters (JPG), in Commodore User, n. 48, Londra, EMAP, settembre 1987, p. 40, ISSN 0265-721X .
- (DE) Scary Monsters (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 11, Eschwege, Tronic Verlag, novembre 1987, p. 52, ISSN 0933-1867 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Scary Monsters, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Scary Monsters, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Scary Monsters, su Ready64.org.
- (EN) Scary Monsters, su birdsanctuary.co.uk.