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Refractor Engine - Teknopedia
Refractor Engine
software
GenereMotore grafico
SviluppatoreRefraction Games e Digital Illusions Creative Entertainment
Sistema operativoMicrosoft Windows
LinguaggioC++
Licenzalicenza proprietaria
(licenza non libera)
Modifica dati su Wikidata · Manuale

Refractor Engine è un motore grafico sviluppato da Refraction Games e usato la prima volta nel videogioco del 1999 Codename Eagle. Dopo che Refraction games fu acquisito da DICE, il motore grafico venne utilizzato nello sparatutto in prima persona Battlefield 1942, il primo di una lunga serie di videogiochi. Successivamente il motore venne riprogettato e rinominato Refractor Engine 2.0, che venne usato la prima volta nel 2005 in Battlefield 2.[1][2][3]

Giochi che utilizzano il motore [4][5]

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Versione 1.0

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  • Codename Eagle nel 1999
  • Battlefield 1942 nel 2002
  • RalliSport Challenge nel 2002
  • Battlefield Vietnam nel 2004

Versione 2.0

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  • Battlefield 2 nel 2005
  • Project Reality nel 2005
  • Battlefield 2142 nel 2006
  • Forgotten Hope 2 nel 2007
  • Battlefield Heroes nel 2009
  • Battlefield Online nel 2010
  • Battlefield Play4Free nel 2011

Note

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  1. ^ (EN) Refraction Games, su Battlefield Wiki. URL consultato l'8 giugno 2020.
  2. ^ (EN) Refractor engine, su moddb.com. URL consultato l'8 giugno 2020.
  3. ^ (EN) Refractor 2 engine, su moddb.com. URL consultato l'8 giugno 2020.
  4. ^ (EN) Top 20 Refractor Engine Games, su igdb.com. URL consultato l'8 giugno 2020.
  5. ^ (FR) Jeux utilisant le moteur 3D Refractor Engine, su zeden.net. URL consultato l'8 giugno 2020.

Collegamenti esterni

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  • Evolution of Refractor Engine Games 1999-2011, su youtube.com. URL consultato l'8 giugno 2020.
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