Raid on Bungeling Bay videogioco | |
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Immagine del gioco nella versione per C64 | |
Piattaforma | Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Standard MSX |
Data di pubblicazione | 1984-1985 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Guerra |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Brøderbund, Hudson Soft (NES) |
Pubblicazione | Brøderbund, Ariolasoft (C64 Europa), Hudson Soft (NES Giappone) |
Design | Will Wright |
Modalità di gioco | giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick o tastiera, gamepad |
Supporto | Cassetta, dischetto, cartuccia (NES) |
Raid on Bungeling Bay è un videogioco sparatutto del 1984, sviluppato da Brøderbund per Commodore 64 e nel 1985 convertito per Nintendo Entertainment System (da Hudson Soft) e per MSX. Si tratta del primo titolo nato dalla mente di Will Wright, futuro creatore di SimCity.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]«It's a machine... Yet, it lives.
It reasons. It defends itself.
It is programmed for survival.
It is programmed to destroy.»
«È una macchina... Ma è viva. Ragiona. Si difende. È programmata per sopravvivere. È programmata per distruggere.»
Raid on Bungeling Bay è uno sparatutto che richiede anche una certa attenzione alla strategia generale.
Scopo del gioco è quello di bombardare, con un elicottero, delle fabbriche del malvagio impero dei Bungeling (nemico ricorrente nelle produzioni Brøderbund: appaiono infatti anche in Choplifter e in Lode Runner), poste su diverse isole. La visuale dell'arcipelago è dall'alto, con scorrimento in tutte le direzioni su un ambiente ampio circa 100 schermate e ciclico, ovvero andando a lungo in una direzione si torna al punto di partenza. Su Commodore 64 è disponibile una minimappa con raggio limitato. L'elicottero può ruotare in tutte le direzioni ed è dotato di una scorta limitata di bombe per distruggere le fabbriche e di missili illimitati per colpire le difese antiaeree nemiche. L'unica alleata del giocatore è una portaerei, che permette di ricaricare vita e munizioni ma va protetta dai nemici; una freccetta indica sempre da che parte si trova. Più passa il tempo di gioco e più diventa difficile proseguire la missione, dato che la tecnologia dei nemici progredisce, e le armi diventano più sofisticate e numerose. Per attaccare la portaerei il nemico costruisce progressivamente una nave da guerra che può essere bombardata per farla regredire.
Influenza
[modifica | modifica wikitesto]La visuale e lo stile grafico hanno molti punti in comune con SimCity; infatti, secondo una dichiarazione di Wright, il popolare gestionale è derivato dall'editor di livelli usato per realizzare Raid on Bungeling Bay, che Wright ha continuato a sviluppare anche dopo la pubblicazione del titolo, aggiungendo sempre più caratteristiche.[1]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Good Game: episodio 4x5, Interview with Will Wright, 10 marzo 2008.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Raid on Bungeling Bay (JPG), in Commodore User, n. 17, Londra, EMAP, febbraio 1985, p. 41, ISSN 0265-721X .
- (EN) Raid on Bungeling Bay (JPG), in Your Commodore, n. 7, Londra, Argus Specialist Publications, aprile 1985, p. 73, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Raid on Bungeling Bay (JPG), in Commodore Horizons, n. 16, Londra, Scot Press, aprile 1985, p. 15, ISSN 0265-4164 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Kim Lemon, Raid on Bungeling Bay, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Raid on Bungeling Bay, su Ready64.org.
- (EN) Raid on Bungeling Bay, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Raid on Bungeling Bay, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Raid on Bungeling Bay, su IMDb, IMDb.com.