Medieval Lords: Soldier Kings of Europe videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, MS-DOS |
Data di pubblicazione | 1991 |
Genere | Strategia a turni |
Tema | Medioevo |
Origine | Stati Uniti |
Pubblicazione | Strategic Simulations |
Design | Martin C. Campion |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Dischetto |
Requisiti di sistema | DOS: 512k, video CGA, EGA o Tandy |
Medieval Lords: Soldier Kings of Europe è un videogioco strategico a turni pubblicato nel 1991 per Commodore 64 e MS-DOS dalla Strategic Simulations. Permette di gestire dal punto di vista politico, economico e militare uno stato medievale dell'Europa, Nordafrica o Medio Oriente. Venne progettato da Martin C. Campion, un professore di storia, ed è incentrato su strategia e simulazione, con poco dettaglio estetico, anche rispetto all'epoca in cui uscì.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Lo scopo è potenziare il proprio dominio, non necessariamente con la conquista; il progresso fatto è indicato da un punteggio complessivo. Al gioco possono partecipare fino a 10 giocatori umani e fino a 6 controllati dal computer con abilità regolabile. Sono in ogni caso sempre presenti 16 stati, anche se non tutti considerati giocanti, e altri territori inizialmente non appartenenti a nessuno. Sono possibili 6 scenari realistici corrispondenti a diversi anni di inizio, dal 1028 in poi, inoltre si possono impostare altre opzioni della partita: durata (da un minimo di 10 turni, al massimo fino all'anno 1530), parte di mappa usata (oriente, occidente o tutto), numero di azioni per turno (3-6), e visibilità delle azioni (tutte, solo di guerra, solo riguardanti i giocatori, solo riguardanti i giocatori umani; influisce molto sulle informazioni mostrate e sulla velocità del gioco).
Il gioco si svolge su una mappa politica divisa in province, visibile una porzione alla volta. Graficamente la mappa è molto semplice, con i confini delle province squadrati, e anche il sonoro è assente. Il controllo avviene tramite menù testuali; non è supportato il mouse e la selezione delle province avviene passando dall'una all'altra con i comandi direzionali.
Ogni provincia è caratterizzata da livelli numerici di forza e di fedeltà della nobiltà e delle città e di forza della burocrazia. Ha anche una propria religione e può essere soggetta a rivolte. Dare supporto ai nobili fornisce aiuti militari a breve termine, mentre supportare le città (che rappresentano la classe media contrapposta ai nobili) e la burocrazia fornisce più guadagni diretti al regnante. L'aspetto militare è semplificato: si ha un solo esercito che si controlla in blocco spostandolo indifferentemente su tutto il proprio dominio, senza effetti del terreno o limiti di movimento. Il regnante dello stato, di cui il giocatore rappresenta il consigliere, ha alcune caratteristiche numeriche casuali che influiscono sull'efficacia delle azioni. Ha anche un'età realistica e può morire in maniera casuale ed essere rimpiazzato da un erede.
Un turno di gioco corrisponde a un anno ed è suddiviso in tre fasi: eventi e raccolta tasse, azioni del giocatore, resoconto di fine anno. La prima fase è informativa e oltre a rapporti su stati e province può segnalare specifici eventi, anche storicamente accurati come Crociate e Peste nera. Nella fase di azione si prendono tutte le decisioni importanti; mentre le azioni minori o di tipo informativo si possono eseguire a volontà, ci sono azioni maggiori eseguibili solo in un numero limitato a ogni turno, impostato all'avvio della partita. Le azioni maggiori includono arruolare armate, supportare o sovvertire nobili o città, costruire castelli. Tra le azioni minori ci sono muovere l'esercito, dichiarare guerra, proporre alleanze. Nell'ultima fase si ricevono il punteggio e le informazioni finanziarie, e va fatta la scelta della strategia per sanare eventuali debiti elevati.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Medieval Lords (JPG), in Compute, n. 139, Greensboro, Compute! Publications, aprile 1992, pp. G-12, ISSN 0194-357X .
- (EN) Decrees from the Saddle (JPG), in Computer Gaming World, n. 85, Anaheim, Golden Empire Publications, agosto 1991, pp. 52-54, ISSN 0744-6667 .
- (EN) Avoiding Feudal Attempts at European Hegemony (JPG) (dettagli su come il gioco calcola i risultati, rivelati dal designer Martin Campion), in Computer Gaming World, n. 86, Anaheim, Golden Empire Publications, settembre 1991, pp. 48-49, 51, ISSN 0744-6667 .
- (EN) News and new products (JPG), in RUN, n. 85, Peterborough (USA), IDG Communications, maggio 1991, pp. 10-11, ISSN 0741-4285 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Medieval Lords: Soldier Kings of Europe, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Medieval Lords, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Medieval Lords, su Ready64.org.