Fantacampionato videogioco | |
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Piattaforma | Browser, Android, iOS |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Sportivo manageriale |
Tema | Fantacalcio |
Origine | Italia |
Sviluppo | Fantaking Interactive Srl |
Pubblicazione | La Gazzetta dello Sport, RCS |
Modalità di gioco | Giocatore singolo on-line |
Periferiche di input | tastiera e mouse - smartphone |
Supporto | Sito web |
Requisiti di sistema | Programma di navigazione |
Fantacampionato (precedentemente Magic Gazzetta) è un portale sportivo italiano e app dedicato alla gestione di squadre di fantacalcio, proprietà de La Gazzetta dello Sport, nato col nome Magic nel 2001. In seguito è stata creata l'applicazione ufficiale Fantacampionato Gazzetta[1] (precedentemente Magic Gazzetta) per dispositivi mobili Android e iOS.
Storia
[modifica | modifica wikitesto]La Gazzetta dello Sport, a partire dall'estate 1994, ospitò il gioco del fantacalcio sulle sue pagine fornendo le votazioni per calcolare i punteggi delle fantasquadre. L'iniziativa fu un grosso successo editoriale: inizialmente era ipotizzata una partecipazione di circa 10.000 partecipanti ma, nel corso dell'anno, furono raggiunti 70.000 iscritti. In seguito al successo della versione cartacea, La Gazzetta dello Sport ha creato la piattaforma digitale Magic, che nel 2022 diventa Fantacampionato.
Da Magic a Fantacampionato
[modifica | modifica wikitesto]A partire dal 6 giugno 2022 Magic è diventato Fantacampionato[2], le principali differenze sono:
- nuova App e nuovo Sito
- semplificazione del regolamento con la rimozione del trequartista
- budget per comporre la rosa passato a 500 fanta milioni
- massimo 3 squadre per ogni fantagiocatore
- stop ai concorsisti
- introduzione della classifica élite
- fino a 3 cambi di mercato ogni giornata.
- il gioco Magic Mister è stato sostituito dal gioco TESTA A TESTA
- +3 punti per ogni gol segnato, indipendentemente dal ruolo
- tolte le plusvalenze durante il calciomercato estivo
- modificatore difesa ridotto a 3 rank di punteggio
- bonus capitano semplificato: +1 se il capitano prende almeno voto 7, -1 se il capitano prende al massimo 5
- rosa passata da 23 a 25 giocatori.
Peculiarità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Regole[3]
[modifica | modifica wikitesto]Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione della squadra, è possibile per il Fanta Allenatore effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria/e rosa/e. In particolare, il Fanta Allenatore può modificare la propria formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 14 della panchina) attingendo dalla propria rosa ed eventualmente modificando il modulo di gioco, utilizzando moduli accettati dal sistema.
Nel corso della stagione, ciascun Fanta Allenatore può cambiare la/e propria/e squadra/e operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ciascun turno il valore dei calciatori può mutare a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, in funzione delle variazioni di mercato, della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati.
Ogni operazione deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Il Fanta allenatore può comprare e vendere giocatori ogni giornata fino ad un massimo di tre per ciascuna squadra ed in funzione dei Fanta Milioni a disposizione: ad ogni acquisto deve corrispondere una cessione e viceversa. Sono illimitati i cambi di mercato effettuati fino a 1 minuto prima dell’inizio della prima giornata del campionato di calcio di Serie A. Al termine della 19ª giornata di Campionato di Calcio di Serie A tutti i Fanta Allenatori hanno a disposizione per ciascuna squadra un extra budget di 40 Fanta Milioni per rafforzare la propria rosa oltre a 5 cambi extra.
Punti
[modifica | modifica wikitesto]Al termine di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio: ciascuna squadra iscritta al Concorso ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di cinque sostituzioni).
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
Bonus:
- 3 punti per ogni gol segnato
- 1 punto per ogni assist servito
- 3 punti per ogni rigore parato
- 1 punto se il portiere non ha preso nessun goal.
Malus:
- 0,5 punto per un'ammonizione
- 1 punto per un’espulsione (indipendentemente se il giocatore venga ammonito per due volte, oppure ammonito e poi espulso o espulso direttamente)
- 1 punto per ogni gol subito dal portiere o da giocatori di movimento che in quel momento si trovano in porta
- 2 punti per ogni autogol (malus non valido per i giocatori di ruolo “portiere” o per giocatori di movimento che in quel momento si trovano in porta)
- 1 punto per ogni autogol (malus valido solo per i giocatori di ruolo “portiere” o per giocatori di movimento che in quel momento si trovano in porta)
- 3 punti per ogni rigore sbagliato
Torneo di apertura
[modifica | modifica wikitesto]Dalla prima alla quinta giornata compresa del Campionato di Calcio di Serie A si svolge il Torneo di Apertura, al quale possono partecipare tutti i Fanta Allenatori con almeno una squadra attiva e iscritta fino a 1 minuto prima dello svolgimento della prima partita della quinta giornata.
La classifica relativa al Torneo di Apertura è stilata sommando i punteggi ottenuti dalle Fanta squadre nelle prime 5 giornate di campionato secondo le regole sopra descritte e con l’attribuzione di un punteggio di ingresso pari a 66 punti (per ogni giornata di ritardo) qualora un Fanta Allenatore dovesse iscrivere una Fanta squadra ed iniziare a partecipare a partire non dalla prima giornata.
Classifica di giornata
[modifica | modifica wikitesto]La Classifica di giornata riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata di Campionato di Calcio di Serie A. La classifica di giornata è calcolata a partire dalla prima giornata inclusa e per tutte le successive giornate di Campionato.
Classifica Élite
[modifica | modifica wikitesto]Alla Classifica Élite possono partecipare tutti i Fanta Allenatori con almeno una squadra attiva e iscritta fino a 1 minuto prima dello svolgimento della prima partita della sesta giornata di Calcio di Serie A. Possono partecipare alla Classifica Élite i Fanta Allenatori in possesso di un Abbonamento Full attivo o di un Abbonamento Pro attivo. Può partecipare alla classifica Élite una sola squadra per ogni Fanta Allenatore.
Coppa Gazzetta
[modifica | modifica wikitesto]Alla Coppa Gazzetta, che parte con la 10ª giornata del Campionato di Calcio di Serie A, possono partecipare le prime 20.000 squadre della Classifica Generale appartenenti a Fanta Allenatori in possesso di un Abbonamento Full attivo o di un Abbonamento Pro attivo.
Le 20.000 squadre sono divise in 2.000 gironi da 10 squadre ciascuno: all'interno di ciascun girone, le squadre si sfidano per 9 turni di Campionato di Calcio di Serie A (dalla giornata 10 alla giornata 18) con girone all'italiana in partita di solo andata. Al termine di questa prima fase, possono proseguire al turno successivo solamente n. 4.096 squadre: 4.000 squadre sono le prime due classificate del rispettivo girone, mentre le ulteriori 96 squadre sono le migliori terze classificate tra tutti i gironi. Sono quindi previsti 12 turni di Campionato di Calcio di Serie A (dalla giornata 19 alla giornata 30) svolti con incontri ad eliminazione diretta: al termine dei turni previsti, è possibile determinare la classifica finale della Coppa Gazzetta. Le 4 squadre che superano i turni ad eliminazione diretta giocano due semifinali, la finale per 3º e 4º posto (perdente Semifinale 1 contro perdente Semifinale 2) e la finale per il 1º e 2º posto (vincente Semifinale 1 contro vincente Semifinale 2).
Il torneo è basato, nella seconda fase, su scontri ad eliminazione diretta, e occorre trasformare i classici punteggi del Fantacampionato in gol. Per farlo viene utilizzata la seguente tabella di conversione:
- fino a 65,5 punti = 0 gol;
- da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
- da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
- da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
- da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
- da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
- da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
Ogni squadra segna così un certo numero di gol che decidono il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.
Classifica Generale di Rendimento
[modifica | modifica wikitesto]La Classifica Generale di Rendimento riporta il piazzamento di tutte le squadre in base alla somma dei punteggi ottenuti a partire dalla 6ª sino alla 38ª giornata di Campionato di Calcio di Serie A. Ai fini della Classifica Generale di Rendimento i Fanta Allenatori che dovessero iscrivere una Fanta squadra dopo la 6ª giornata otterranno un punteggio d'ingresso per quella squadra fisso di 66 punti per ogni giornata saltata. Al termine della 38ª giornata, si valuta la graduatoria generale.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Homepage | Fantacampionato Italiano - Gazzetta, su fantacampionato.gazzetta.it. URL consultato il 15 luglio 2022.
- ^ Un 2022-2023 ricco di sorprese: nuovo nome, nuovo brand, nuova app, su La Gazzetta dello Sport. URL consultato il 15 luglio 2022.
- ^ Regolamento Art.11 D.P.R. 26 ottobre 2001, 430 Concorso a premi denominato "Fantacampionato 2022-2023" promosso dalla società RCS Mediagroup SPA - Milano (PDF). URL consultato il 15 luglio 2022.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su fantacampionato.gazzetta.it.