James Pond 2: Codename RoboCod videogioco | |
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Piattaforma | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Game Boy Advance, Game Gear, PlayStation, Mega Drive, Super Nintendo, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Amiga CD32 |
Data di pubblicazione | 1991 (Amiga, Atari ST, Mega Drive) 1992 (C64) 1993 (CD32, AGA Amigas, DOS, SNES, Game Gear, Master System) 2003 (Game Boy Advance, PlayStation) |
Genere | Piattaforme |
Tema | Spionaggio |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Vectordean Ltd, Millennium Interactive |
Pubblicazione | Electronic Arts, Millennium Interactive, U.S. Gold |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, multiplayer |
Periferiche di input | Joystick, joypad |
Supporto | Floppy Disk, cartuccia, CD-ROM, DVD-ROM, Download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network |
Preceduto da | James Pond |
Seguito da | James Pond 3: Operation Starfish |
James Pond 2: Codename RoboCod, anche conosciuto come Super James Pond o Robocod, è un videogioco a piattaforme sequel del videogioco James Pond del 1991, sviluppato dalla stessa software house che si era occupata del primo gioco. Il tema musicale del videogioco è un adattamento del tema del film RoboCop.
James Pond 2 è stato originariamente pubblicato per Amiga, MS-DOS e Mega Drive nel 1991 da tre differenti editori. Successivamente il gioco è stato convertito anche per Amiga CD32, Atari ST, Game Gear, Commodore 64 e SNES. La versione per SNES è stata ribattezzata Super James Pond in America del nord, mentre nel resto del mondo si è intitolato Super James Pond II.
Più recentemente il gioco è stato pubblicato nella linea economica di giochi per PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Advance e Nintendo DS, e come download per PlayStation 3 e PlayStation Portable.[1]
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Dopo la distruzione della Acme Oil Co nel precedente capitolo, il Dr Maybe ha preso il controllo della fabbrica di giocattoli di Babbo Natale e sabotato la produzione di regali trasformando questi ultimi in pericolose creature. James Pond dovrà liberare la fabbrica e fermare i piani del malvagio scienziato. Per farlo gli viene fornita una nuova tuta che gli permette di allungarsi per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili e il suo nome in codice diventa RoboCod.
Note
[modifica | modifica wikitesto]Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Robocod (JPG), in MCmicrocomputer, n. 113, Roma, Technimedia, dicembre 1991, pp. 254-256, ISSN 1123-2714 .
- James Pond 2: RoboCod (JPG), in Zzap!, anno 7, n. 70, Milano, Xenia Edizioni, settembre 1992, pp. 28-30, OCLC 955306919.
- Robocod (JPG), in Videogame & Computer World, anno 4, n. 24, Rho (MI), Derby, 30 dicembre 1991, p. 16.
- James Pond 2: RoboCod (JPG), in The Games Machine, n. 37, Milano, Xenia Edizioni, dicembre 1991, pp. 18-19, OCLC 982486891.
- James Pond 2: Codename RoboCod (JPG), in Consolemania, anno 2, n. 5, Milano, Xenia Edizioni, febbraio 1992, pp. 34-35, OCLC 955500245.
- James Pond II (JPG), in Commodore Gazette, anno 6, n. 6, Milano, IHT, dicembre 1991, pp. 19-20, OCLC 955306596.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) James Pond 2: Codename RoboCod (Super Nintendo Entertainment System) / James Pond 2: Codename RoboCod (Game Gear) / James Pond 2: Codename RoboCod (Sega Master System) / James Pond 2: Codename RoboCod (PlayStation 2) / James Pond 2: Codename RoboCod (Game Boy) / James Pond 2: Codename RoboCod (Mega Drive) / James Pond 2: Codename RoboCod (Nintendo DS) / James Pond 2: Codename RoboCod (Game Boy Advance), su GameFAQs, Red Ventures.
- Roberto Nicoletti, James Pond 2: Codename RoboCod, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, James Pond 2: Codename RoboCod, su Lemon64.com.
- (EN) James Pond 2: Codename RoboCod (Amiga Enhanced Chip Set) / James Pond 2: Codename RoboCod (Advanced Graphics Architecture) / James Pond 2: Codename RoboCod (Amiga CD32), su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) James Pond II: Codename Robocod, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) James Pond 2: Codename RoboCod, su MobyGames, Blue Flame Labs.