Garl Glittergold | |
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Divinità di Dungeons & Dragons | |
Titolo(i) | Il Burlone, L'Attento Protettore, La Gemma Senza Prezzo, L'Arguto |
Piano di esistenza | Bytopia |
Divinità (Potere) | Maggiore |
Allineamento | Neutrale buono |
Aree di influenza | Humour, acume, illusione, taglio delle gemme, gioiellieri |
Domini | Bene, Inganno, Protezione |
Garl Glittergold è una divinità immaginaria del gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons. Il simbolo che rappresenta questa divinità è una grande pepita d'oro e suoi seguaci sono gnomi, illusionisti, gioiellieri e burloni.
Aspetto e attitudini
[modifica | modifica wikitesto]Garl Glittergold è la divinità degli gnomi e ha le sembianze di uno gnomo dalla pelle dorata con gemme luccicanti in luogo degli occhi. Ama vestirsi con abbigliamenti sontuosi e di solito si abbiglia con una giubba di seta a lunghe code e una calzamaglia, anch'essa in seta. È solito indossare molti gioielli e oggetti d'oro. Ama gli scherzi e frequenti sono i dispetti fatti alle altre divinità. Una volta ha fatto crollare la residenza (una caverna) del dio Kurtulmak e da quel momento i due sono acerrimi nemici.
Dogma
[modifica | modifica wikitesto]Garl mette in guardia dalla stupidità e dalla compiacenza e invita i suoi seguaci a utilizzare il cervello anziché i muscoli, e insegna che stordire o imbarazzare un nemico con un'illusione conta come batterlo in duello e ucciderlo.
Clero
[modifica | modifica wikitesto]I chierici di Glittergold istruiscono i giovani attraverso lo humour al fine di tenerli interessati e rendere migliore il loro apprendimento. I loro insegnamenti mettono in guardia dalle altre razze, in particolare da quella dei coboldi della quale Kurtulmak è il dio. I chierici di Garl sono anche i custodi di svariate pergamene e collezioni di libri che contengono incantesimi di illusione ma anche scherzi e modelli di trappole. Come il loro dio, i chierici amano abbigliarsi con vesti eleganti e si adornano di gioielli d'oro.
Templi
[modifica | modifica wikitesto]Nel culto del dio Glittergold è preferita la costruzione di santuari e cappelle a quella dei templi. Sia i santuari che le cappelle vengono erette solo nei luoghi dove gli gnomi vivono o si riuniscono. Nei santuari sono contenuti oggetti di straordinaria fattura e per proteggerli dai visitatori indisiderati i chierici hanno progettato delle trappole che spesso non sono letali ma bizzarre.
Avatar
[modifica | modifica wikitesto]Garl Glittergold manda i suoi avatar a visitare le terre degli gnomi con il compito di aiutarli sia negli scherzi che nell'artigianato. Ogni tanto gli avatar vengono incaricati di visitare anche i territori delle altre razze, a volte con l'intento di giocare brutti scherzi alle ambizioni di mortali troppo presuntuosi.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Rich Redman, Skip Williams e James Wyatt. Dei e semidei. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2002.