| Fruit Machine Simulator videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Acorn Electron, Amstrad CPC, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Simulatore |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Codemasters, Callisto Computers (Atari) |
| Pubblicazione | Codemasters |
| Design | James Wilson, David Darling (concetto) |
| Programmazione | Mark Baldock (Spectrum), Tim McCarthy (C64), Philip e Andrew Oliver (CPC), Stephen Williamson (Atari), Alan Pennington (BBC, Electron) |
| Grafica | Nigel Brown (C64), Gwen Hodson (BBC, Electron), Yvonne Priest (Atari) |
| Musiche | David Whittaker (Spectrum), Jon Paul Eldridge (CPC), Matt Gray (C64), Gary Pennington (BBC, Electron) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (Spectrum, C64, CPC) |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera |
| Supporto | Cassetta |
| Requisiti di sistema |
|
| Seguito da | Fruit Machine Simulator 2 |
Fruit Machine Simulator è un videogioco di simulazione di slot machine pubblicato nel 1987-1989 per gli home computer Amstrad CPC, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, Electron e ZX Spectrum dalla Codemasters.
Ebbe un seguito, Fruit Machine Simulator 2.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Fruit Machine Simulator simula una classica slot machine a tre rulli, con simboli che per la maggior parte rappresentano frutti. Si gioca con vari tagli di monete di sterline britanniche, ovviamente con vincite e perdite del tutto immaginarie. Le molte combinazioni vincenti con relativi valori in denaro sono consultabili nel manuale, ma non a video.
Oltre al principio di ottenere fortuitamente le combinazioni sui rulli, sono presenti molte funzionalità realistiche e tipiche delle vere slot machine, come hold (possibilità di tenere fermi uno o due rulli), gamble, skill, nudge (piccoli spostamenti manuali dei rulli), comprese funzionalità di quelle che, all'epoca, erano le slot machine più moderne, come i sottogiochi[1][2].
In particolare i simboli sui rulli possono riportare anche un numero associato; in base al totale dei numeri ottenuti si accendono le lettere della scritta fissa Cash-Bash. Quando si riesce ad accenderla tutta, si può scegliere uno tra quattro sottogiochi che consentono di vincere bonus[3][4]. Le scelte e i giochi si basano spesso su indicatori che cambiano molto rapidamente e che il giocatore deve cercare di fermare col pulsante/tasto nel momento migliore[1]. I manuali del gioco di solito non spiegano affatto i sottogiochi[5] o li spiegano molto sommariamente[6][7].
Il tutto si svolge in un unico schermo, che oltre ai rulli mostra molti indicatori luminosi stipati dappertutto. La schermata, nelle principali versioni, è stata a volte descritta come ben disegnata ma confusionaria[5][8].
Nelle prime versioni uscite, più simili tra loro (ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC), possono partecipare fino a 4 giocatori alternati.
Su BBC Micro ed Electron il design dello schermo è più differente e un po' alleggerito ed è supportato solo un giocatore, ma le funzioni sono relativamente simili[6].
Le versione Atari 8-bit è quella che si differenzia maggiormente dalle altre. Manca la scritta Cash-Bash, al suo posto c'è un semplice labirinto dove un personaggio chiamato Dizzy si muove in base ai numeri e raccoglie bonus[9][7].
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Fruit Machine Simulator ricevette giudizi fortemente variabili dalla stampa dell'epoca. Molte riviste, a prescindere dalla qualità della realizzazione, erano perplesse sul concetto stesso di un simulatore di slot machine (sebbene non fosse il primo gioco commerciale di questo tipo), che senza il vero denaro in palio perde di interesse[10]. Le versioni più trattate dalla stampa, ossia ZX Spectrum, Commodore 64 e Amstrad CPC, ricevettero recensioni con voti che andavano dal pessimo[11], al medio[12], fino più raramente al buono[13]. L'italiana Zzap! assegnò un 75% alla versione Atari, apprezzandone la fedeltà alle vere slot, che tra l'altro all'epoca non si trovavano in Italia per motivi legali, ma comunque attribuiva poca longevità al gioco[9].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b Commodore User 53.
- ^ Crash 47.
- ^ Commodore User 53; tenta anche di descrivere i quattro giochi.
- ^ Zzap!64 35.
- ^ a b MicroHobby 174.
- ^ a b Trascrizione del manuale su Acorn Electron World.
- ^ a b Manuale su Atarimania.
- ^ Amstar 22.
- ^ a b Zzap! 39.
- ^ Zzap!64 35, Commodore User 53, Tilt 56, ACE 3, Your Sinclair 25, Amstrad Cent Pour Cent 9, in retrospettiva Retro Gamer 155.
- ^ Zzap!64 35 (18% C64), Tilt 56 (interesse 7/20 C64), ACE 3 (28% Spectrum), Crash 47 (30% Spectrum), Amstrad Cent Pour Cent 9 (25% CPC), in retrospettiva Retro Gamer 155 (CPC).
- ^ Commodore User 53 (6/10 C64), Your Sinclair 25 (6/10 Spectrum), MicroHobby 174 (cira 7/10 Spectrum), Tilt 73 (interesse 10/20 Spectrum).
- ^ Sinclair User 70 (8/10 Spectrum), Your Sinclair 73 (82% Spectrum).
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN, IT, DE, ES) Fruit Machine Simulator (manuale per Commodore 64), Codemasters, 1987.
- Fruit Machine Simulator (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 39, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1989, p. 75, OCLC 955306919.
- (EN) Fruit Machine Simulator (JPG), in Commodore User, n. 53, Londra, EMAP, febbraio 1988, p. 79, ISSN 0265-721X.
- (EN) Fruit Machine Simulator (JPG), in Zzap!64, n. 35, Ludlow, Newsfield, marzo 1988, pp. 100-101, ISSN 0954-867X.
- (EN) Fruit Machine Simulator (JPG), in ACE, n. 3, Bath, Future plc, dicembre 1987, p. 82, ISSN 0954-8076.
- (EN) Fruit Machine Simulator (JPG), in Crash, n. 47, Ludlow, Newsfield, dicembre 1987, p. 126, ISSN 0954-8661.
- (EN) Fruit Machine Simulator (JPG), in Sinclair User, n. 70, Londra, EMAP, gennaio 1988, p. 109, ISSN 0262-5458.
- (EN) Fruit Machine Simulator (JPG), in Your Sinclair, n. 25, Dennis Publishing, gennaio 1988, p. 46, ISSN 0269-6983.
- (EN) Fruit Machine Simulator (JPG) (nella raccolta Quattro Fantastic), in Your Sinclair, n. 73, Future plc, gennaio 1992, p. 85, ISSN 0269-6983.
- (EN) Fruit Machine Simulator, in Retro Gamer, n. 155, Bournemouth, Imagine Publishing, maggio 2016, pp. 98-99, ISSN 1742-3155.
- (ES) Fruit Machine Simulator (JPG), in MicroHobby, anno 5, n. 174, Madrid, HobbyPress, luglio 1988, p. 41, ISSN 9955-8653.
- (FR) Fruit Machine Simulator (JPG), in Amstrad Cent Pour Cent, n. 9, Gentilly, Média Système Édition, novembre 1988, p. 115, ISSN 0988-8160.
- (FR) Fruit Machine Simulator (JPG), in Amstar, n. 22, Bruz, SORACOM, giugno/luglio 1988, p. 14, ISSN 0298-654X.
- (FR) Fruit Machine Simulator (JPG), in Tilt, n. 56, Parigi, Editions Mondiales, luglio 1988, p. 68, ISSN 0753-6968.
- (FR) Exhaustilt! (JPG), in Tilt, n. 73, Parigi, Editions Mondiales, dicembre 1989, pp. 92-93, ISSN 0753-6968.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Fruit Machine Simulator, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Fruit Machine Simulator, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Fruit Machine Simulator, su Lemon64.com.
- (EN) Fruit Machine Simulator, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Fruit Machine Simulator, su CPC-power.com.
- (EN) Fruit Machine Simulator, su Atarimania.com.
- (EN) Fruit Machine Simulator, su acornelectron.co.uk.









