F-15 Strike Eagle videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, arcade, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, Game Gear, MSX, NES, NEC PC-8801, NEC PC-9801, PC booter, Sharp X68000, Thomson TO7, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | Atari 8-bit: 1984 Apple, C64, PC, ST: 1985 CPC, MSX, TO, ZX: 1987 NEC: 1988-1989 Arcade, X68000: 1991 Console: 1992-1993 |
Genere | Simulatore di volo |
Tema | Guerra |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Sid Meier (originale Atari 8-bit), Grant Irani (C64), Jim Synoski (Apple), Randall Masteller (PC), Digital Illusions (ST), Novotrade (CPC, MSX), Laszlo Szenttornyai e Imre Kovats (ZX), NMS Software (GB, GG) |
Pubblicazione | MicroProse, U.S. Gold (C64 Europa), SystemSoft (NEC) |
Design | Sid Meier |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, 2-4 alternati |
Periferiche di input | Joystick, tastiera, mouse, gamepad |
Supporto | Dischetto, cassetta, cartuccia (console) |
Requisiti di sistema | Apple: IIe/IIc, 64k. Atari, Spectrum: 48k. PC: 128k; video CGA e a seconda delle edizioni anche EGA, Tandy. |
Seguito da | F-15 Strike Eagle II |
Specifiche arcade | |
CPU | 68000 a 12 MHz, TMS34010 a 5 MHz, I8051 a 11,059 MHz |
Processore audio | UPD7759 a 640 kHz, YM2151 a 3,579545 MHz, (2x) DAC |
Schermo | Orizzontale 25 pollici |
Risoluzione | 576 x 400, 60 Hz, 30 fps |
Periferica di input | Cloche con 3 pulsanti, manetta con 1 pulsante, altri 2 pulsanti |
F-15 Strike Eagle è un videogioco di genere simulatore di volo militare moderno, progettato e sviluppato inizialmente da Sid Meier per Atari 8-bit e pubblicato da MicroProse nel 1984. Nel 1985-1989 uscì anche per molti altri home computer.
Nel 1991 ne uscì una versione per sala giochi, che rappresentava l'esordio di MicroProse nel mercato delle macchine arcade; l'azienda progettò un hardware specifico con prestazioni estremamente elevate nell'animazione 3D[1][2], che avrebbe dovuto fare da base per altri giochi[3], ma questa linea di produzione non fu duratura (l'unico altro arcade effettivamente pubblicato da MicroProse fu Battle of the Solar System). Nel 1992-1993 uscirono infine versioni per alcune console.
Ebbe tre seguiti, F-15 Strike Eagle II (1989, vari sistemi a 16 bit), F-15 Strike Eagle III (1992, DOS) e Super Strike Eagle (1993, SNES).
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco simula il pilotaggio di un McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle dal punto di vista principalmente del combattimento, in assenza anche di decollo e atterraggio. La visuale è in prima persona dalla cabina e il paesaggio è mostrato con grafica poligonale. La strumentazione di bordo include elementi HUD e un radar e una minimappa dell'intera area nella parte bassa dello schermo. Il velivolo è dotato di cannoni a corto raggio, due tipi di missili aria-aria, bombe, flare e contromisure elettroniche.
Ci sono varie missioni di difficoltà progressiva da affrontare, ambientate in paesi del Medio Oriente o in Vietnam. Gli obiettivi primari sono installazioni di terra, ma è possibile incontrare anche caccia nemici ed essere bersagliati da missili della contraerea. Si possono scegliere 4 livelli di difficoltà generale, il più semplice elimina anche il rollio quando si vira.
Note
[modifica | modifica wikitesto]Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Riviste
- F-15 Strike Eagle (JPG), in Videogiochi, n. 28, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, luglio 1985, pp. 46-47, ISSN 0392-8918 .
- F-15 Strike Eagle (JPG), in Home Computer, n. 15, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, luglio 1985, pp. 34-35, OCLC 954849327.
- F-15 Strike Eagle (JPG), in Commodore Time, anno 2, n. 10, Milano, Schirinzi, aprile 1987, pp. 43-44, OCLC 955369159.
- (EN) F-15 Strike Eagle (JPG), in Your Commodore, n. 8, Londra, Argus Specialist Publications, maggio 1985, p. 57, ISSN 0269-8277 .
- (EN) F-15 Strike Eagle (JPG), in Crash, n. 42, Ludlow, Newsfield, luglio 1987, p. 19, ISSN 0954-8661 .
- (EN) F-15 Strike Eagle (JPG), in Compute!'s Gazette, n. 27, Greensboro, Compute! Publications, settembre 1985, p. 52, ISSN 0737-3716 .
- L'asso dei cieli (JPG), in K, n. 18, Milano, Glénat, giugno 1990, pp. 10-12, ISSN 1122-1313 .
- (EN) F-15 Strike Eagle (JPG), in Computer and Video Games, n. 102, Peterborough, EMAP, maggio 1990, pp. 92-93, ISSN 0261-3697 .
- Manuali
- (EN) Richard Sheffield, The Official F-15 Strike Eagle Handbook, Compute! Books, 1990.
- (EN) F-15 Strike Eagle - Flight Operations Manual (manuale per Apple, Atari 8-bit, C64, IBM), 6ª ed., MicroProse, 15 luglio 1986.
- Strike Eagle (manuale in italiano non ufficiale per Commodore 64), in Tutto Commodore, n. 1, Editronica, febbraio 1987, pp. 8-12, OCLC 955327578. Il gioco in versione pirata era allegato alla rivista.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) F-15 Strike Eagle (PC Engine) / F-15 Strike Eagle (Game Gear) / F-15 Strike Eagle (Nintendo Entertainment System) / F-15 Strike Eagle (Game Boy), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) F-15 Strike Eagle, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) F-15 Strike Eagle, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) F-15 Strike Eagle, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) F-15 Strike Eagle, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, F-15 Strike Eagle, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, F-15 Strike Eagle, su Ready64.org.
- (EN) F-15 Strike Eagle, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) F-15 Strike Eagle, su CPC-power.com.
- (EN) F-15 Strike Eagle, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- (EN) F-15 Strike Eagle, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- F-15 Strike Eagle, su adb.arcadeitalia.net.