Equinox videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Avventura dinamica, sparatutto |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Mikro-Gen |
Pubblicazione | Mikro-Gen |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Equinox è un videogioco di avventura dinamica e sparatutto con protagonista un robot sferico, pubblicato nel 1986 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Mikro-Gen.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla il robot all'interno di una base sotterranea in un asteroide, che è stata evacuata a causa della radioattività, con l'obiettivo di recuperare dei bidoni di rifiuti radioattivi e portarli a un punto di smaltimento. La base è composta da otto livelli, accessibili solo dopo aver trovato lo specifico pass, ed è popolata da robot ostili di vario tipo, ostacoli e apparecchiature. C'è anche un limite di tempo in ogni livello, dato in particolare da un bidone instabile che va smaltito prima che esploda. Ogni livello è costituito da molte stanze a schermata singola con visuale di profilo, variamente interconnesse da passaggi, ascensori e teletrasporti, per un totale di 128 stanze. Per proseguire nell'avventura, oltre al frequente combattimento, è necessario risolvere enigmi utilizzando correttamente oggetti.
Il robot ha l'aspetto di una sfera rotante in grado di muoversi orizzontalmente sui pavimenti e volare. Si dispone di tre vite e di una barra di energia per ciascuna, ricaricabile con gli opportuni oggetti. L'energia si consuma al contatto con i nemici oppure come carburante per volare verso l'alto con la spinta a razzo. Muoversi orizzontalmente o cadere verso il basso non richiede invece energia. Come arma il robot ha un laser che spara in orizzontale, anch'esso dotato di una propria barra di energia limitata e ricaricabile raccogliendo le apposite batterie. Si può inoltre trasportare un solo oggetto alla volta.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Equinox ricevette solitamente giudizi positivi dalla critica dei suoi tempi, in tutte le tre versioni. Molte riviste europee apprezzarono la mescolanza di azione sparatutto e di avventura con rompicapo. Ad esempio Computer and Video Games 56 (Amstrad e Spectrum) lo considerò un Hit, con voto massimo in particolare alla giocabilità, e Computer and Video Games 56 (Commodore 64) gli assegnò un 83% complessivo. Per entrambe il punto meno forte, ma comunque valido, era il sonoro.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Equinox (JPG), in Noi 128 & 64, n. 7, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, Agosto/settembre 1988, p. 41, OCLC 955780785. Rivista con allegato il gioco per Commodore 64 in licenza.
- (EN) Equinox (JPG), in Computer and Video Games, n. 56, Peterborough, EMAP, giugno 1986, p. 33, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Equinox (JPG), in Zzap!64, n. 18, Ludlow, Newsfield, ottobre 1986, p. 110, ISSN 0954-867X .
- (ES) Equinox (JPG), in MicroHobby, anno 3, n. 86, Madrid, HobbyPress, 8 luglio 1986, pp. 12-13, ISSN 9955-8653 .