Dynamic Duo videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1989 |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Probe Software |
Pubblicazione | Firebird |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Dynamic Duo è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1989 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum da Firebird. Il "duo dinamico" di cui parla il titolo è formato da un nano e la sua anatra (sulla copertina appare come un'anatra robot, ma non ci sono altri riferimenti sulla sua natura[1]), da controllare entrambi anche in giocatore singolo.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Bisogna esplorare l'enorme Casa della Notte, un ambiente labirintico bidimensionale, formato da diversi piani collegati da passaggi, con visuale di profilo e scorrimento orizzontale. Sparsi per la casa, nascosti dentro scrigni, ci sono i dieci pezzi di una chiave, da recuperare per accedere alla Stanza dei Calcoli e completare l'avventura. La casa è infestata da diversi tipi di nemici fantasy che tolgono energia al contatto, tra cui il più temibile è la Morte.
In giocatore singolo si controlla un personaggio alla volta, con la possibilità di passare dall'uno all'altro premendo un tasto. Nella modalità a due giocatori si controlla un personaggio a testa, cooperando. In entrambi i casi lo schermo è diviso orizzontalmente in tre parti: in alto si ha la visuale sull'anatra robot, al centro la visuale sul nano e in basso si hanno gli indicatori di energia, punteggio e altro. L'anatra si può anche appollaiare sul cappello del nano, in questo caso il duo appare insieme nella finestra in alto, mentre quella di mezzo passa a mostrare la mappa della casa. La mappa mostra anche le possibili posizioni della Stanza dei Calcoli nelle vicinanze, ma sono tutte false tranne una, e spariscono man mano che si recuperano le parti di chiave.
Mentre il nano cammina, l'anatra può volare a diverse altezze e diverse velocità. Entrambi i personaggi possono sparare orizzontalmente per eliminare i nemici. Quando l'anatra è appollaiata è il nano a controllare il movimento, ma possono ancora sparare entrambi. Mentre l'anatra ha il vantaggio di potersi muovere molto più velocemente, il nano è l'unico che può aprire gli scrigni; la prima quindi viene solitamente usata come esploratrice per trovare gli scrigni, per poi mandare il secondo ad aprirli. Solo quando i due sono insieme possono cambiare piano dell'edificio. Si è sconfitti se uno dei due personaggi termina l'energia.
Note
[modifica | modifica wikitesto]Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Dynamic Duo (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 32, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1989, pp. 18-19, OCLC 955306919.
- Dynamic Duo (JPG), in Super Commodore 64-128, anno 6, n. 25, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, maggio 1989, pp. 38-39, OCLC 955393932.
- (FR) Dynamic Duo (JPG), in Amstrad Cent Pour Cent, n. 13, Gentilly, Média Système Édition, marzo 1989, pp. 30-31, ISSN 0988-8160 .
- (EN) Dynamic Duo (JPG), in ACE, n. 18, Bath, Future plc, marzo 1989, p. 48, ISSN 0954-8076 .
- (ES) Dynamic Duo (JPG), in MicroHobby, anno 6, n. 187, Madrid, HobbyPress, aprile 1989, p. 39, ISSN 9955-8653 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Dynamic Duo, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Dynamic Duo, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Dynamic Duo, su Ready64.org.
- (EN) Dynamic Duo, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Dynamic Duo, su CPC-power.com.