Dark Void videogioco | |
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Piattaforma | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 19 gennaio 2010 22 gennaio 2010 21 gennaio 2010 |
Genere | Sparatutto in terza persona, piattaforme |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Airtight Games |
Pubblicazione | Capcom |
Produzione | Jim Deal Jeff Combos |
Design | Jose Perez III, Jason Lamparty |
Programmazione | Michael Bowman |
Sceneggiatura | Jeffrey Howell |
Musiche | Bear McCreary[1] |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | DualShock 3, gamepad, tastiera |
Motore grafico | Unreal Engine 3 |
Supporto | Blu-ray, DVD |
Fascia di età | ESRB: T · OFLC (AU): M · PEGI: 16 · USK: 16 |
Dark Void è un videogioco sviluppato da Airtight Games e pubblicato da Capcom con l'Unreal Engine 3 per Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows[2][3]. Nel gioco il giocatore affronta alieni che minacciano l'umanità che li aveva precedentemente banditi. Il gioco mescola combattimento terrestre con quello aereo.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco inizia in un campo d'aviazione del 1938 dove sta per decollare un pilota di aerei da trasporto di nome William Augustus Grey, prima di partire gli si avvicina Ava, un'amica che non vedeva da anni, desiderosa di un passaggio. Ava si imbarca insieme a Will ed entrambi sorvolano il Triangolo delle Bermuda. Tuttavia il loro aereo viene risucchiato all'interno di una tempesta, precipita ed essi perdono i sensi. Più tardi si risvegliano all'interno di una giungla tropicale. Ma qui fanno i primi incontri con le Sentinelle, esseri aggressivi all'apparenza semi-robot/sintetici. Scoprono che la giungla non è quella del Centro-America, ma che effettivamente sono all'interno di un universo parallelo, chiamato Vuoto o Dark Void, e che le Sentinelle sono confinati all'interno dello stesso, ma desiderano uscirne per conquistare anche la Terra di Will e Ava. Oltre alle misteriose creature trova anche altri umani chiamati Sopravvissuti, che lottano contro la dominanza dei Guardiani, che hanno reso succube l'umanità e vogliono essere trattati come dei. Will si unisce alla resistenza, e viene anche equipaggiato con un jet pack costruitogli da Nikola Tesla, che aiuterà il protagonista contro le armi e le navi delle Sentinelle. Will combatterà con Ava e Atem (un sopravvissuto) contro le Sentinelle, fino a scoprire di essere la "chiave" per chiudere il passaggio tra il Vuoto e la sua terra.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco usa una nuova forma di "Vertical Cover System", così come il classico sistema di copertura[4].
Il giocatore all'inizio avrà solo un hover pack, e più avanti un jetpack, permettendo al giocatore una rapida transizione tra sparatutto tradizionale e volo. Inoltre è stato annunciato che tutto ciò che verrà sbloccato nella prima partita potrà essere trasferita nelle nuove giocate.
Colonna sonora
[modifica | modifica wikitesto]La colonna sonora di Dark Void è stata composta dal compositore di Battlestar Galactica, Bear McCreary, facendo del gioco il suo debutto nel mondo dei videogiochi[1][5].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b (EN) Jason Ocampo, Galactica Composer Makes Video Game Debut, in IGN, 2 aprile 2009. URL consultato il 21 novembre 2020.
- ^ (EN) Jim Reilly, Dark Void Delayed To Early 2010, in IGN, 30 luglio 2009. URL consultato il 21 novembre 2020.
- ^ (EN) Jim Reilly, GC 2009: Dark Void Given Release Date, in IGN, 19 agosto 2009. URL consultato il 21 novembre 2020.
- ^ (EN) Ryan Clements, GC 2009: Dark Void Update, in IGN, 21 agosto 2009. URL consultato il 21 novembre 2020.
- ^ (EN) Dan Goldwasser, Bear McCreary scores Dark Void for CAPCOM, in ScoringSessions.com, 21 maggio 2009. URL consultato il 21 novembre 2020.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN, IT, FR, DE, ES) Sito ufficiale, su darkvoidgame.com.
- (EN) Dark Void, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Dark Void (Xbox 360) / Dark Void (PlayStation 3), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Dark Void, su IMDb, IMDb.com.