Civilization VII videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Data di pubblicazione | Windows: 11 febbraio 2025 |
Genere | Strategia a turni |
Tema | Storico |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Firaxis Games |
Pubblicazione | 2K Games |
Design | Ed Beach |
Musiche | Christopher Tin |
Distribuzione digitale | Steam |
Requisiti di sistema | Minimi: Windows 10/11, CPU Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 1200, RAM 8 GB, Scheda video NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 460 / Intel Arc A380, Scheda audio DirectX 12, HD 20 GB Consigliati: Windows 10/11, CPU Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600X, RAM 16 GB, Scheda video NVIDIA GTX 2060 / AMD RX 6600 / Intel Arc A750, Scheda audio DirectX 12, HD 20 GB Ultra: Windows 10/11, CPU Intel Core i7.14700F / AMD Ryzen 9 5950X, RAM 32 GB, Scheda video NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radepm RX 7800 XT, Scheda audio DirectX 12, HD 20 GB[1] |
Serie | Civilization |
Preceduto da | Civilization VI |
Civilization VII (o Sid Meier's Civilization VII) è un videogioco strategico a turni, appartenente alla serie Civilization iniziata da Sid Meier. La sua pubblicazione per Windows, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X-S e Nintendo Switch è prevista per l'11 febbraio 2025.
Come per i capitoli precedenti, l'obiettivo del gioco è sviluppare una civiltà e farla diventare potenza mondiale con il passare di diversi millenni e raggiungere una delle diverse condizioni di vittoria, come il dominio militare, la superiorità tecnologica o l'influenza culturale, a discapito delle altre civiltà. I giocatori possono farlo esplorando la mappa, fondando nuove città, ricercando nuove tecnologie, impegnandosi nel commercio, stabilendo alleanze o patti con altri giocatori o conquistando le città degli avversari.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Civilization VII riporterà le modalità di gioco presenti già nel gioco precedente e in Civ V, compresi i disastri naturali apparsi nel sesto capitolo, ma aggiungerà anche numerose differenze e delle caratteristiche inedite.
Caratteristiche inedite
[modifica | modifica wikitesto]- Nel gioco sarà possibile scegliere leader e civiltà in maniera indipendente, con le civiltà che favoriscono leader con gli attributi specifici; durante la partita, i leader potranno ottenere attributi aggiuntivi. Tra i leader saranno presenti non solo capi di stato, ma anche filosofi, capi religiosi e scienziati, tra cui Benjamin Franklin.
- Ogni civiltà è legata a un'epoca. Quando si passa a una nuova epoca, si deve cambiare civiltà, in maniera simile a Humankind (con la differenza che lì è possibile mantenere la civiltà iniziale fino alla fine).
- Le epoche adesso sono tre: Antichità, Epoca delle Esplorazioni e Modernità. Alla fine delle prime due epoche, i giocatori attraverseranno una crisi, divisa in tre fasi, che li costringe a scegliere delle politiche sociali negative.[2]
- La nuova resa delle celle, l'Influenza, è usata per condurre trattati diplomatici con le altre civiltà.
- Le unità navali ora possono attraversare fiumi.
Differenze con Civilization VI
[modifica | modifica wikitesto]- I nuovi insediamenti iniziano come Borghi, che donano Oro anziché Produzione, e possono aggiornarsi in città vere e proprie.
- I distretti sono sostituiti da caselle urbane, che vanno poste nei pressi di altre caselle urbane, e ottengono una specifica specializzazione in base agli edifici che costruiscono.
- Spariscono i lavoratori, e i miglioramenti delle caselle sono costruiti dalle città e occupano caselle rurali. Le strade sono automaticamente costruite dagli insediamenti.
- I barbari e le città-stato sono sostituiti dalle Potenze Indipendenti, che sorgeranno nell'Antichità: a seconda delle interazioni con i giocatori, queste possono effettivamente diventare città-stato.[3]
- Ogni civiltà nel gioco possiede un piccolo albero sociale-tecnologico unico, chiamato Maestria, che sblocca benefici specifici chiamate Tradizioni.
- Le unità militari non ottengono più esperienza nè nuove promozioni, tranne le nuove unità Comandante.
- Le Meraviglie ora sono associate dalle varie civiltà, non più costruibili liberamente dai giocatori e dall'IA.
Civiltà giocabili
[modifica | modifica wikitesto]Ognuna delle civiltà presenti presenterà un'abilità speciale, due attributi, tre politiche sociali uniche e tre componenti uniche, ovvero un'unità militare, una civile e un'infrastruttura.
Antichità | Epoca delle Esplorazioni | Modernità |
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Leader giocabili
[modifica | modifica wikitesto]A differenza dei titoli precedenti, i leader, anziché essere legati a una civiltà specifica, possono guidarne una qualsiasi, anche se sono dispinibili scelte storiche (per esempio, Hatshepsut può guidare l'Egitto e Axum), permettendo una migliore sinergia in termini di abilità. Inoltre, anché evolversi e cambiare tra le epoche come fanno le civiltà nel gioco, i leader ora sono "eterni", e possiedono degli attributi che possono essere distinti in Culturale, Diplomatico, Economico, Espansionista, Militarista e Scientifico; a seconda di come si gioca la partita (le tecnologie e politiche sociali sbloccate, le missioni accettate, le meraviglie costruite e le pietre miliari ottenute), si otterranno punti attributi da spendere in qualsiasi categoria.
I leader confermati finora sono Amina di Zaria, Ashoka di Maurya, Ottaviano Augusto, Benjamin Franklin, Confucio, Hatshepsut, Himiko, Napoleone Bonaparte (in versione Imperatore e Rivoluzionario), Tecumseh e Trưng Trắc.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]A febbraio 2023, la Firaxis Games ha annunciato di stare lavorando a un sequel di Civilization VI.[4] A prestare voce alle narrazioni nel gioco è Gwendoline Christie.[5]
Uscita
[modifica | modifica wikitesto]Civilization VII è stato annunciato al Summer Game Fest il 7 giugno 2024.[6] L'uscita del gioco è prevista per Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S[7] l'11 febbraio 2025.[8]
Edizioni
[modifica | modifica wikitesto]- Standard Edition: Include il gioco originale.
- Deluxe Edition: Include il gioco originale con accesso anticipato del 6 febbraio, il pacchetto Tecumseh e Shawneee la Collezione Crocevia del mondo (2 nuovi leader, 4 nuove civiltà, 4 nuove meraviglie naturali, un bonus cosmetico e molto altro).
- Founders Edition: Include i contenuti della Deluxe Edition, più la Collezione Il diritto di governate (anch'esso 2 nuovi leader, 4 nuove civiltà, 4 nuove meraviglie naturali, un bonus cosmetico e molto altro).
- Collector's Edition: Include l'orologio decorativo "Tempo che passa", una figurina di Scout, la spilla del logo, una moneta della sfida, delle cartoline delle Civiltà e una stampa decorativa di alta qualità. Non include però una copia del gioco.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Michael Cripe, Civilization 7 PC Specs Revealed: Here are the Requirements for Minimum, Recommended, and Ultra Settings, su IGN, 3 ottobre 2024. URL consultato il 12 ottobre 2024.
- ^ (EN) Tyler Wilde, Civilization 7 hands-on: Huge changes are coming to the classic strategy series, su PC Gamer, 20 agosto 2024. URL consultato il 21 agosto 2024.
- ^ (EN) Julian Benson, A new age begins: Civilization 7 captures the chaos of human history in manageable doses, in The Guardian, 20 agosto 2024. URL consultato il 20 agosto 2024.
- ^ (EN) Ryan Dinsdale, Next Civilization Game Officially Announced by Firaxis, in IGN, 17 febbraio 2023. URL consultato il 7 giugno 2024.
- ^ (EN) Wesley Yin-Poole, Civilization 7 In-Game Narrator Revealed — and the Game of Thrones Line of Succession Continues, su IGN, 21 agosto 2024. URL consultato il 21 agosto 2021.
- ^ (EN) Andrew Webster, Civilization 7 is launching in 2025, in The Verge, 7 giugno 2024. URL consultato il 7 giugno 2024.
- ^ (EN) Michael McWhertor, Civilization 7 announced, coming in 2025, in Polygon, 7 giugno 2024. URL consultato il 7 giugno 2024.
- ^ (EN) Ash Parrish, Civilization 7 launches in February, in The Verge, 20 agosto 2024. URL consultato il 20 agosto 2024.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale
- (EN) Sito ufficiale, su civilization.2k.com.