Cave Fighter videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 16, Commodore 64, Commodore VIC-20 |
Data di pubblicazione | C64: 1984 Altri: 1985 |
Genere | Piattaforme, sparatutto |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Richard Clark (C64, C16) |
Pubblicazione | Bubble Bus Software |
Design | Richard Clark |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick o tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Cave Fighter è un videogioco a piattaforme e sparatutto ambientato in una serie di caverne, pubblicato nel tardo 1984 per Commodore 64 e nel 1985 per Commodore 16 e Commodore VIC-20 dall'editrice britannica Bubble Bus Software.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla un omino con l'obiettivo di attraversare ciascuna caverna da sinistra a destra. La visuale è di lato e solo su Commodore 64 è presente uno scorrimento graduale, mentre nelle altre versioni si passa a scatti da un tratto di caverna al successivo.
Il personaggio può camminare a destra e sinistra sul pavimento e su piattaforme rocciose sospese, arrampicarsi lungo corde verticali e saltare. Il salto avviene quando si rilascia il pulsante e l'ampiezza dipende da quanto a lungo lo si tiene premuto prima; su Commodore 64 è presente anche una barra che indica l'ampiezza del salto, nello stile di Bugaboo. Si può inoltre sparare, con gittata limitata, in diverse direzioni; su Commodore 64 si spara combinando pulsante e movimenti direzionali, mentre nelle altre versioni il personaggio spara automaticamente in continuazione quando cammina.
I nemici sono diversi tipi di creature che si muovono a terra o in volo seguendo percorsi fissi. Fanno perdere una vita se toccati, inoltre su Commodore 64 sono presenti anche piante immobili in grado di sparare; particolarità delle altre versioni è invece che i nemici uccisi ricompaiono subito nella loro posizione iniziale. Il personaggio deve evitare anche di sbattere contro le pareti o altre superfici che non siano le normali piattaforme, mentre cadere da qualsiasi altezza non è letale. C'è inoltre un limite di tempo per ogni caverna.
Il tema musicale introduttivo su Commodore 64 è Chariots of Fire.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Supergame - Cave Fighter, in Jackson Soft Compilation C16&Plus/4, seconda serie, n. 2, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio/febbraio 1987, pp. 4, 6. Rivista con allegato il gioco per Commodore 16 in licenza.
- (EN) Cave Fighter (JPG), in Home Computing Weekly, n. 89, Londra, Argus Specialist Publications, 20 novembre 1984, p. 19, OCLC 502211508.
- (EN) Cave Fighter (JPG), in Commodore Horizons, n. 12, Londra, Scot Press, dicembre 1984, p. 20, ISSN 0265-4164 .
- (EN) Cave Fighter (JPG), in Commodore User, n. 16, Londra, EMAP, gennaio 1985, p. 61, ISSN 0265-721X .
- (EN) Cave Fighter (JPG), in Personal Computer Games, n. 15, Londra, VNU, febbraio 1985, pp. 58-59, ISSN 0265-3486 .
- (EN) Cave Fighter (JPG) (C16), in Your Commodore, n. 13, Londra, Argus Specialist Publications, ottobre 1985, p. 59, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Cave Fighter (JPG) (VIC-20), in Computer and Video Games, n. 45, Peterborough, EMAP, luglio 1985, p. 20, ISSN 0261-3697 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Cave Fighter (C64), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Cave Fighter (C16), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Cave Fighter, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Cave Fighter, su Ready64.org.
- (EN) Cave Fighter, su Plus/4 World.