Questa è la lista dei capitoli di Yu-Gi-Oh!, manga di Kazuki Takahashi. La storia segue le avventure di un ragazzo chiamato Yugi Mutō, il quale, in possesso del Puzzle del Millennio, riesce a risvegliare un suo alter ego, Yami Yugi, che lo aiuterà a risolvere qualsiasi problema legato ai vari giochi da lui disputati.
Il manga è stato serializzato dalla Shūeisha sulla rivista settimanale Weekly Shōnen Jump dal 1996 al 2004. I capitoli sono stati poi raccolti dalla casa editrice in formato tankōbon e pubblicati a partire dal 4 marzo 1997[1] al 4 giugno 2004[2]. La stessa casa editrice ha poi ripubblicato il manga in 22 volumi dal 18 aprile 2007[3] al 18 marzo 2008[4].
Dal 1º luglio 2000, la Panini Comics, ha pubblicato in Italia gli albi in un formato diverso da quello originale e ha operato delle divisioni non presenti nella versione giapponese[5]. Tuttavia questa prima pubblicazione venne interrotta nell'aprile 2005 al volume 24 per via dello scarso successo ottenuto, e successivamente venne raggiunta e continuata grazie alla ristampa mensile già in corso dall'ottobre 2003 e poi terminata nel luglio 2011[5]. In questa seconda edizione, i primi 6 volumi vennero divisi in due portando così il numero a 12. Dal volume 13 in poi venne mantenuto lo stesso numero di capitoli in ogni volume[5].
In seguito il manga è stato adattato in due serie anime, la prima, Yu-Gi-Oh!, creata dalla Toei Animation, la seconda prodotta dalla Nihon Ad Systems, che ha aggiunto il sottotitolo di Duel Monsters, rimosso successivamente nella distribuzione internazionale[6][7].
Indice Lista volumi |
Lista volumi
[modifica | modifica wikitesto]Nº Ja | Nº It | Titolo italiano[N 1] Giapponese 「Kanji」 - Rōmaji - Traduzione letterale | Data di prima pubblicazione | |||
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Giapponese | Italiano | |||||
1 | 1-2 | Yu-Gi-Oh! 1/Yu-Gi-Oh! 2 「神のパズル」 - Kami no Pazuru – "Il puzzle degli dei" | 4 marzo 1997[1] ISBN 4-08-872311-2 | 2 ottobre 2003[8] 6 novembre 2003[9] | ||
Capitoli | ||||||
Trama
A scuola, Yugi Mutō, un ragazzo appassionato di giochi, tenta di risolvere il Puzzle del Millennio su cui ha lavorato per otto anni, nonostante l'offerta di un ragazzo di farlo giocare a pallacanestro con loro. Durante il tempo in cui lo risolve, altri due ragazzi, Katsuya Jonouchi e Hiroto Honda, prendono la scatola contenente i pezzi e iniziano a lanciarla avanti e indietro. Finalmente Anzu Mazaki, una degli amici d'infanzia di Yugi, prende la scatola e insegue i due bulli. Yugi racconta ad Anzu del tesoro, senza rendersi conto che Jonouchi aveva rubato l'ultimo pezzo, con l'aiuto di Honda, e l'aveva lasciato cadere in un fossato. Tetsu Ushio origlia, ma grazie a Honda, hanno evitato i guai. Dopo la scuola, Ushio chiede a Yugi se qualcuno lo ha preso in giro, con Yugi che lo nega. Il giorno successivo, dopo la scuola, Ushio mostra a Yugi Jonouchi e Honda malconci, e gli chiede di pagargli 200.000 yen. Mentre sta cercando di elaborare un piano, si spinge più lontano di quanto abbia mai avuto nel risolvere il puzzle. Jonouchi arriva appena in tempo per dare il nonno di Yugi, Sugoroku Mutou, l'ultimo pezzo. Sugoroku lo dà a Yugi e Yugi risolve finalmente il puzzle. Un altro essere prende il sopravvento e sfida Ushio a un gioco delle ombre a scuola, sconfiggendolo e ponendolo in una punizione, in cui vede solo soldi. A scuola il giorno dopo, Jonouchi incontra Yugi, che non ha memoria di quello che è successo dopo aver risolto il puzzle. Dice di avere un dono che "c’è , ma non può essere visto", e quel dono è l'amicizia. | ||||||
2 | 3-4 | Yu-Gi-Oh! 3/Yu-Gi-Oh! 4 「牙を持つカード」 - Kiba wo motsu Kādo – "Le carte con i denti" | 1º maggio 1997[10] ISBN 4-08-872312-0 | 4 dicembre 2003[11] 8 gennaio 2004[12] | ||
Capitoli
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Trama
Jonouchi spende una grossa somma di denaro su un paio di scarpe conosciute come "Air Muscle", che vengono poi rubate dai "Muscle Hunters", un gruppo alla ricerca di scarpe rare. Questo risulta essere una truffa creata dal negoziante per ottenere denaro. L'altro Yugi sfida il negoziante ad un gioco delle ombre, dopo di che il negoziante finisce per essere pugnalato dallo scorpione che ha messo dentro la scarpa. Poi, Sugoroku introduce Magic & Wizards (in seguito cambiato in Duel Monsters) a Jonouchi e Anzu, che, sebbene popolare in America, ha ottenuto un seguito in Giappone. Seto Kaiba arriva quindi nel Game Store e offre una grande quantità di figurine per il drago bianco degli occhi blu di Sugoroku, che rifiuta. Kaiba quindi intima a Yugi di dargli la carta a scuola. L'altro Yugi quindi lo sfida ad un gioco delle ombre in cui i mostri del gioco prendono vita. Kaiba riesce a evocare la carta di Sugoroku, ma invece si sacrifica perché Kaiba non capisce il suo cuore. Kaiba perde, e quindi viene sottoposto a un gioco in cui è intrappolato in un'illusione in cui crede di essere circondato da mostri. In seguito, l'ex capo della banda di Jonouchi, Hirutani, torna e chiede di ricongiungersi alla sua banda, altrimenti avrebbe battuto tutti i suoi compagni di classe a Domino High. Jonouchi inizialmente è d'accordo fino a quando un membro della banda ferisce Yugi, che stava supplicando Jonouchi di venire con loro. La banda poi lega Jonouchi e inizia a torturarlo con taser. Usando il potere del Puzzle del Millennio, Yugi trova Jonouchi e sconfigge la banda facendoli ricoprire di acqua piovana e usando uno dei loro taser contro di loro. Infine, una mostra museale con reperti egiziani trovati di recente viene in Giappone, e l'uomo che li ha scoperti, il professor Yoshimori, invita il suo amico Sugoroku (insieme a Yugi e amici) a vedere la mostra gratuitamente. Il curatore del museo quindi affida a Yugi il compito di dargli il Puzzle del Millennio, dove intende venderlo. Tuttavia, finisce per essere ucciso in un gioco delle ombre di Shadi, proprietario sia della Bilancia del millennio che della chiave. Yugi incontra Shadi, che usa la chiave del millennio per scrutare nella sua anima, dove trova l'altro Yugi, che lo sottopone ad un gioco e vince. Sconfitto, Shadi parte per punire il Professor Yoshimori e scopre di conoscere Yugi. Desideroso di avere una rivincita con Yugi, Shadi lava il cervello da Yoshimori con la chiave del Millennio e lo costringe ad attaccare gli amici di Yugi nel tentativo di esporre Yugi. | ||||||
3 | 5-6 | Yu-Gi-Oh! 5/Yu-Gi-Oh! 6 「カプセル・モンスター・チェス!」 - Kapuseru Monsutā Chesu! – "Capsule Monster Chess!" | 4 luglio 1997[13] ISBN 4-08-872313-9 | 5 febbraio 2004[14] 12 marzo 2004[15] | ||
Capitoli
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Trama
Desideroso di scoprire il vero potere del Puzzle del Millennio, con la Bilancia del Millennio e la chiave del Millennio, Shadi richiama un mortale gioco delle ombre che, se Yugi non riesce a superare, ucciderà i suoi migliori amici. Un nuovo gioco è in voga, il Digital Pet che consiste in un piccolo schermo dove bisogna prendersi cura di un animaletto dandogli da mangiare e pulendolo (sarebbe una versione fittizia del Tamagochi); Jonouchi, Yugi e Anzu hanno anche loro il Pet, Kujirada, un ragazzo molto robusto nutre in maniera smisurata il suo pet finché questi inizia a parlare dicendo che vivrà più a lungo se verrà nutrito in seguito cerca di mangiarsi U2, il pet di Yugi, ma all'improvviso divento super potente e lo sconfigge (probabilmente c'entra qualcosa l'altro Yugi). Hanasaki un appassionato di fumetti invita a casa i ragazzi per mostrare la sua collezione. | ||||||
4 | 7-8 | Yu-Gi-Oh! 7/Yu-Gi-Oh! 8 「計画始動!!」 - Keikaku shidō!! – "Project Start!!" | 4 settembre 1997[16] ISBN 4-08-872314-7 | 15 aprile 2004[17] 13 maggio 2004[18] | ||
Capitoli
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Trama
Kaiba, dopo aver perso contro Yugi, subisce una punizione in cui prova una sensazione simile alla morte, e soffre di incubi da allora in poi. Furioso per la sconfitta e l'umiliazione, decide di costruire un parco a tema chiamato Death-T, progettato per decretare vendetta su Yugi uccidendolo con giochi mortali. Attirato il nonno di Yugi in una versione virtuale del gioco, sconfigge il vecchio maestro di gioco con tre Draghi Bianchi Occhi Blu e strappa la sua preziosa carta. Quando Kaiba tortura Sugoroku con un gioco di penalità artificiale e minaccia la sua vita, Yugi e i suoi amici sono costretti a partecipare ai giochi mortali di Kaiba per salvarlo. I giochi sono un laser gunfght, un sottobicchiere che può fulminare quelli che fanno rumore, un gioco a tempo in cui le mani degli amici di Yugi si spezzeranno se non capisce un indovinello, una deathmatch di motoseghe e una stanza con cubi che cadono. Gli amici di Yugi, ad eccezione di Honda, che era "scomparso" durante il gioco cubico in caduta, superano con successo queste sfide | ||||||
5 | 9-10 | Yu-Gi-Oh! 9/Yu-Gi-Oh! 10 「青眼の恐怖!!」 - Seigan no kyōfu!! – "Il terrore dagli Occhi Blu!!" | 4 novembre 1997[19] ISBN 4-08-872315-5 | 10 giugno 2004[20] 8 luglio 2004[21] | ||
Capitoli
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Trama
Yugi racconta ai suoi amici del suo "altro sé" prima di affrontare Mokuba in una rivincita di Capsule Monster Chess. Salva Mokuba dal gioco di rigore di Kaiba, e l'altro Yugi affronta Kaiba in una rivincita di Magic & Wizards. Dopo alcuni turni, Kaiba usa la sua combo usata contro il nonno di Yugi. L'altro Yugi raccoglie tutte le carte necessarie, le parti di Exodia il proibito, per sconfiggere Kaiba. Usa una "tecnica mentale" su Kaiba, in cui Kaiba ricostruirà lentamente il suo cuore. | ||||||
6 | 11-12 | Yu-Gi-Oh! 11/Yu-Gi-Oh! 12 「モンスターファイト!!」 - Monsutā Faito!! – "Monster Fight!!" | 9 gennaio 1998[22] ISBN 4-08-872505-0 | 5 agosto 2004[23] 9 settembre 2004[24] | ||
Capitoli
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Trama
Ryo Bakura, un fan dei giochi di ruolo da tavolo, è un nuovo studente trasferito che e fa presto amicizia con Yugi e il resto dei suoi amici. Tuttavia, Bakura ha un oscuro segreto, è anche il proprietario di una collana del millennio e di un anello del Millennio, e come Yugi, ha un'altra personalità che dimora dentro di lui chiamata Dark Bakura, che sta trasformando ogni gioco che fa in un gioco delle ombre e mettendo gli amici di Ryo in coma rubando le loro anime; causando a Ryo il costante trasferimento delle scuole e la perdita di amici. Temendo per la sicurezza dei suoi nuovi amici, insiste sul fatto che non dovrebbero giocare insieme. Nonostante la sua richiesta, Yugi e gli altri amici vengono a casa di Bakura per giocare il suo gioco preferito di Monster World per tirarlo su di morale. Desideroso di prendere il puzzle di Yugi, Bakura trasforma il gioco da tavolo in un gioco delle ombre, intrappolando le anime di Yugi e dei suoi amici nelle loro miniature di giochi di ruolo. Tuttavia, l'altro Yugi prende il corpo di Yugi all'ultimo secondo e la battaglia per liberare il loro nuovo amico e le loro anime iniziano mentre si avventurano nella campagna di Monster World. | ||||||
7 | 13[N 2] | Yu-Gi-Oh! 13 「千年の敵」 - Sennen no teki – "Nemico millenario" | 4 marzo 1998[25] ISBN 4-08-872530-1 | 14 ottobre 2004[26] | ||
Capitoli
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Trama
Yugi e i suoi amici riescono a battere l'RPG e lo spirito dell'anello. Magic & Wizards è diventato popolare, ma Jonouchi non ha ancora migliorato le sue abilità. Yugi guarda il suo mazzo e gli dice che ha bisogno delle carte mostro di magia e trappola per avere un mazzo forte. Dopo la scuola, Yugi e co. ricevono un pacchetto contenente una videocassetta, un guanto e due chip stelle. La banda avvia il nastro e arriva con una sorpresa. Il creatore, Pegasus J. Crawford, sfida Yugi a un gioco di Magic & Wizards e Yugi accetta. L'altro Yugi prende il sopravvento da lì. | ||||||
8 | 14 | Yu-Gi-Oh! 14 「決闘開始!!」 - Kettō kaishi!! – "Il duello ha inizio!!" | 1º maggio 1998[27] ISBN 4-08-872567-0 | 11 novembre 2004[28] | ||
Capitoli
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Trama
L'altro Yugi continua il suo match con Pegasus, ma viene sconfitto entro un limite di tempo. Pegasus prende l'anima di Sugoroku, e l'unico modo per riaverlo è battere Pegasus sulla sua isola privata, il Regno del Duellante. Jonouchi racconta alla banda della sua sorella cieca, Shizuka Kawai, e la ragione per cui anche lui sta entrando nel torneo: ottenere i soldi per pagare la chirurgia agli occhi. Anzu, Honda e Bakura riescono a salire a bordo con Yugi e Jonouchi, e incontrano sulla nave Mai Kujaku, Insector Haga e Dinosaur Ryuzaki. Sfortunatamente, Haga approfitta dell'ingenuità di Yugi per buttare le carte di Exodia in mare. Pegasus spiega le regole per il torneo. Yugi duella contro Haga, scommettendo sul suo single-chip e sulla sua vita, mentre Haga scommette su due delle sue fiches. Dopo alcuni turni, Mai si unisce alla banda per guardare. Dopo ancora più tempo, Yugi vince il duello e prende le stelle. Mai, che ha già vinto alcune stelle, sfida Jonouchi che disputa così il suo primo incontro ufficiale. | ||||||
9 | 15 | Yu-Gi-Oh! 15 「伝説の竜!!」 - Densetsu no ryū!! – "Il drago leggendario!!" | 4 agosto 1998[29] ISBN 4-08-872591-3 | 10 dicembre 2004[30] | ||
Capitoli
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Trama
Mai mette in difficoltà Jonouchi: l'aiuto di Yugi, che gli permette di ritrovare fiducia, consente però all'amico di vincere lo scontro con un solo attacco. Dopo aver mangiato del pesce di cui non conoscevano il proprietario, Yugi e i suoi amici conoscono Kajiro Ryouta (terzo classificato al campionato regionale) che sfida il ragazzo. L'arena di gioco, situata sopra l'oceano, favorisce Mako il cui deck è costruito sulle creature marine; Yugi riesce però a prosciugare l'acqua, vincendo poi il duello con un'unica mossa. Mokuba ruba 5 stelle ad altri concorrenti e sfida Yugi; il giovane rivela che i soci di Seto, con l'aiuto di Pegasus, stanno tentando di ottenere la proprietà della Kaiba Corporation. Mokuba vuole eliminare Yugi dal torneo, per evitare che Pegasus lo batta: Jonouchi e gli altri lo convincono però a fidarsi di loro, per restituire le stelle ai duellanti. Il gruppo viene tuttavia fermato da una guardia, che rapisce Mokuba e getta in mare le stelle; Yugi lo sfida a battersi, ma l'uomo fa gareggiare Seto al suo posto. Il misterioso avversario afferma di essere Seto, accusando Yugi di averlo fatto morire. Intanto, il vero Seto - ripresosi dal coma in cui era caduto dopo la sconfitta con Yugi - sfugge alle guardie di Pegasus che volevano rapirlo: infiltratosi in un laboratorio segreto, cerca di monitorare l'andamento del duello. L'impostore si è comunque impossessato del suo deck, potendo disporre dei Draghi Bianchi Occhi Blu: Yugi, al contrario, non può più utilizzare Exodia (grazie al quale aveva vinto il primo duello con Kaiba). Yugi distrugge il primo Drago Bianco Occhi Blu combinando il Mago Nero con delle carte Magia, mentre il secondo è indebolito con un virus che Kaiba immette dal computer: il piano ha successo subito prima che l'impostore attacchi, permettendo a Yugi di salvarsi. Il ragazzo riesce infine a vincere il duello, scoprendo che l'avversario era la metà malvagia di Kaiba (sconfitta nel precedente duello e resuscitata dai poteri di Pegasus): i poteri del puzzle lo rispediscono nel regno delle ombre, mentre Yugi recupera il deck di Seto. Mokuba è intanto sparito, rapito dalle guardie. Dinosaur sfida Mai, la quale ha già conquistato diverse stelle. La donna lo convince a battere prima Jonouchi, promettendogli una sfida in caso di vittoria. Jonouchi accetta la sfida, a condizione che Yugi non gli dia alcun suggerimento pena la squalifica. Il deck di Dinosaur è imperniato su dinosauri e draghi, che Jonouchi riesce però a sconfiggere grazie allo Spadaccino di fuoco (tali mostri sono infatti deboli alle fiamme) e ad una carta donatagli da Honda. | ||||||
10 | 16 | Yu-Gi-Oh! 16 「王国に嵐吹く!!」 - Ōkoku ni arashi fuku!! – "Una tempesta colpisce nel regno!!" | 2 ottobre 1998[31] ISBN 4-08-872616-2 | 13 gennaio 2005[32] | ||
Capitoli
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Trama
Dinosaur gioca il raro Drago Nero Occhi Rossi, mettendolo poi in palio per lo Stregone del tempo di Jonouchi: il duello viene però vinto da quest'ultimo, che aggiunge così un'importante carta al proprio mazzo nonché le stelle. Mai è stata sconfitta da Player Killer, un eliminatore ingaggiato da Pegasus che le ha sottratto le stelle. Yugi affronta Killer, ma l'arena di gioco - situata nell'oscurità - favorisce il suo avversario. Yugi sconfigge Killer, rendendo poi a Mai le stelle perse in combattimento. Seto atterra sull'isola e Yugi gli restituisce il deck, invitandolo a rimanere con loro: Kaiba rifiuta perché vuole cercare Pegasus e salvare Mokuba. La sua arroganza indispettisce Jonouchi, che lo sfida a duello ma viene sconfitto facilmente. In quest'occasione, i due combattono usando il Dueling Disk di Seto che - al pari delle arene - riproduce gli ologrammi dei mostri. Dopo lo scontro, Kaiba racconta di quando - tempo prima - era presente al campionato intercontinentale: Pegasus sconfisse Bandit Keith, un abile duellante, prevedendo le sue mosse e facendo competere un bambino al suo posto. Yugi collega il fatto con il suo duello contro il magnate, scoprendo che la capacità di leggere i pensieri altrui deriva dall'occhio magico. | ||||||
11 | 17 | Yu-Gi-Oh! 17 「終わらない決闘」 - Owaranai kettō – "Duello senza fine" | 8 gennaio 1999[33] ISBN 4-08-872661-8 | 10 febbraio 2005[34] | ||
Capitoli
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Trama
Kaiba raggiunge il Castello di Pegasus, ma gli viene rifiutato il permesso di vedere Pegasus senza 10 Stelle Chips. Mentre Yugi e Jonouchi si preparano per il loro secondo giorno del torneo, vengono spiati da Bandit Keith e dai suoi scagnozzi. Keith, che ha potenziato lo Zombie Deck di Ghost, gli consiglia di non giocare a Zombie nei primi turni, che inizialmente sembrano svantaggiosi, visto che i mostri di Jonouchi li superano. Jonouchi lotta contro il campo di mostri zombificati di Ghost Kozuka. Nel frattempo Yugi, Anzu, Honda e Bakura cercano disperatamente Jonouchi, ma prima che possano lasciare la metropolitana, Bandit Keith fa bloccare i suoi sicari nei tunnel, facendo rotolare un macigno di fronte all'ingresso. I gruppi cercano un'altra via d'uscita li porta dai fratelli Meikyû, che Yugi e Jonouchi sfidano a duello per ottenere punti nelle finali. I Fratelli Meikyû usano "Magical Labyrinth" per isolare Jonouchi da Yugi. | ||||||
12 | 18 | Yu-Gi-Oh! 18 「苛酷な決闘」 - Kakokuna kettō – "Un duello duro" | 4 marzo 1999[35] ISBN 4-08-872687-1 | 17 marzo 2005[36] | ||
Capitoli
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Trama
L'altro Yugi e Jonouchi continuano il loro duello nel labirinto con i fratelli Meikyu. In accordo con le regole dei fratelli Meikyû, Yugi e Jonouchi devono scegliere la porta giusta per lasciare il labirinto. Kaiba prende in ostaggio il Croquet e chiede a Pegasus di restituirgli Mokuba. Inizia lo scontro tra Kaiba e l'altro Yugi, che si svolge in cima alla torre, con il dueling disk di Kaiba. Le fasi iniziali del combattimento portano i duellanti ad avere 1 500 punti ciascuno; Kaiba intende fondere i suoi Draghi Bianchi Occhi Blu per dar vita ad una creatura più potente. Seto utilizza la Polimerizzazione per fondere i tre Occhi Blu e creare il Drago Finale Occhi Blu, con un valore di attacco pari a 4 500 punti. Yugi, intanto, a causa di una trappola tesagli da Seto è costretto a giocare mostri che abbiano al massimo 1 500 punti d'attacco. Di fronte al mostro più potente dell'avversario, Yugi riesce a creare una difesa impenetrabile ed è a un passo dal vincere il duello. Seto minaccia di buttarsi dalla torre in caso di sconfitta: l'altro Yugi sta per sferrare l'attacco decisivo, ma Yugi lo ferma e Kaiba contrattacca vincendo la sfida. | ||||||
13 | 19 | Yu-Gi-Oh! 19 「王者の恐怖!!」 - Ōja no kyōfu!! – "Paura del campione!!" | 30 aprile 1999[37] ISBN 4-08-872715-0 | 14 aprile 2005[38] | ||
Capitoli
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Trama
Avendo perso contro Kaiba, Yugi cerca modo di lavorare con l'altro se, mentre Mai tenta di ripagare il suo debito. Yugi e Jonouchi entrano nel castello di Pegasus con Mai, dove trovano già dentro Bandit Keith. Kaiba si prepara a combattere Pegasus. Il magnate, grazie ai poteri dell'occhio magico, legge la mente di Kaiba e prevede le sue mosse. Messo sempre più in difficoltà, Kaiba finisce per perdere quando il suo deck viene contagiato (dalla stessa strategia adottata con Yugi) e non ha più carte da giocare. Avendo vinto l'incontro, Pegasus ruba l'anima del suo avversario. Yugi giura vendetta nei suoi confronti, ma dovrà prima vincere il torneo. Gli ultimi quattro duellanti si preparano e Mai e l'altro Yugi iniziano il loro duello. | ||||||
14 | 20 | Yu-Gi-Oh! 20 「勝利への賭け!!」 - Shōri e no kake!! – "Scommesse per vincere!!" | 2 luglio 1999[39] ISBN 4-08-872733-9 | 12 maggio 2005[40] | ||
Capitoli
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Trama
La prima gara è tra Mai e Yugi, che ancora scosso dalla sfida con Kaiba del giorno precedente fatica a duellare al meglio. Pur avendo buone carte nel deck e strategie efficaci in mente, Yugi perde ben presto 1 700 Life Points. Yugi e l'altro se stesso riescono finalmente a conciliarsi, combattendo poi al massimo: Mai si arrende dopo che il ragazzo ha compiuto una potente mossa, permettendogli di accedere alla finale. Jonouchi deve affrontare Bandit, il quale gli ha rubato la carta per l'accesso. Mai dona al ragazzo la sua, così che possa affrontare l'ex campione. Il deck di Bandit è basato su mostri che riproducono robot e macchine, rendendoli invulnerabili alla magia. Nonostante gli imbrogli di Bandit, Jonouchi riesce a vincere il duello. L'ex campione minaccia Pegasus, ma viene costretto a spararsi in testa. La finale del torneo è tra Yugi e Jonouchi, che lottano al meglio delle proprie possibilità. L'incontro viene vinto da Yugi, ma questi regala a Jonouchi la carta del premio economico così da ottenere i soldi necessari a far curare la sorella. | ||||||
15 | 21 | Yu-Gi-Oh! 21 「心の闘い!!」 - Kokoro no tatakai!! – "Battaglia mentale!!" | 4 ottobre 1999[41] ISBN 4-08-872772-X | 11 giugno 2005[42] | ||
Capitoli
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Trama
Dopo aver sconfitto diversi avversari, Yugi raggiunge infine Pegasus. È giunto il momento del confronto finale del Regno del Duellante. Pegasus che inizia il duello in vantaggio, in quanto l'occhio del Millennio gli consente di leggere tutte le carte e le strategie di Yugi, rendendolo in grado di contrastare ogni mossa che fa. Pegasus affronta completamente Yugi usando la sua carta vincente: "Toon World". Quando Yugi sembra essere senza speranza, si presenta un modo per contrastare l'occhio del millennio: Yugi e il suo alter ego iniziano a scambiarsi costantemente le menti. Con Pegasus incapace di leggere le sue strategie, Yugi riesce a tornare e annienta i Toon Monsters di Pegasus. Yugi sembrava aver dominato il duello, ma Pegasus lo trasforma in un Gioco dell'Ombra, mettendo in pericolo il normale Yugi, mentre prende ancora una volta il comando con il suo "Rinunciato". Pegasus riesce a portare fuori il normale Yugi, e cerca di mettere l'altro Yugi nel suo "Sacrificio Combo" e il potere del suo occhio. Tuttavia, la connessione tra il cuore di Yugi e quello del suo amico permette a Yugi di trasformare i tavoli usando la carta che gli è rimasta dall'altra parte. Usando la carta che il suo altro sé gli ha lasciato, l'altro Yugi riesce finalmente a sconfiggere Pegasus. Il duello tra Yugi e Pegasus è finalmente finito. In seguito, Pegasus racconta a Yugi e ai suoi amici la sua tragica storia. | ||||||
16 | 22 | Yu-Gi-Oh! 22 「D・D・D!!」 - Dī. Dī. Dī.!! – "D.D.D.!!" | 22 dicembre 1999[43] ISBN 4-08-872807-6 | 14 luglio 2005[44] | ||
Capitoli
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Trama
Un nuovo negozio di giochi chiamato Black Clown si apre dall'altra parte della strada dalla casa di Yugi, il negozio di giochi Kame. Pubblicando un nuovo gioco chiamato "DDD", Yugi e i suoi amici decidono di provare il nuovo gioco nel loro tempo libero, ma all'insaputa di Yugi, Jonouchi, Anzu, Honda e Bakura, il proprietario del nuovo negozio è Mr. Clown che perse un gioco delle ombre chiamato Gioco del diavolo con Sugoroku molto tempo fa, perdendo la sua giovinezza e diventando sfigurato come punizione. Allevato suo figlio per diventare un grande giocatore per vendicarsi battendo il nipote di Sugoroku, il nuovo compagno di classe Ryuji Otogi inizia a causare guai a Yugi e ai suoi amici con i suoi giochi di scommesse mentre progetta di vendicarsi per suo padre usando un gioco della sua creazione, Draghi, Dadi e Dungeon per prendere il titolo di re del gioco cosi come il Puzzle del Millennio. | ||||||
17 | 23 | Yu-Gi-Oh! 23 「失われしカード」 - Ushinawareshi Kādo – "Le carte perdute" | 3 marzo 2000[45] ISBN 4-08-872835-1 | 11 agosto 2005[46] | ||
Capitoli
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Trama
Un giorno, Kaiba incontra Ishizu Ishtar, detentrice della collana del millennio, al museo e apprende che il gioco di Duel Monsters era basato su un gioco delle ombre giocato molto tempo prima da una dinastia egiziana governata da un Faraone senza nome che somigliava a Yugi, e che un'organizzazione di ladri ha derubato Ishizu di due delle tre carte divine che sono state create da Pegasus per essere i mostri più forti del gioco, basati sugli dei raffigurati sulla tavoletta di pietra. Ishizu dà a Kaiba il "Dio dell'obelisco" e lo manipola per aprire il torneo di Battle City per attirarli. Allo stesso tempo, l'altro Yugi apprende finalmente delle sue vere origini, che è lo spirito di un antico faraone egiziano intrappolato nel Millennium Puzzle per migliaia di anni, e che la chiave per riconquistare la sua memoria perduta è combattere nel torneo. Tuttavia, il proprietario della barra del millennio, che è il capo dei Ghoul, vuole vendicarsi del re senza nome e progetta di ucciderlo. | ||||||
18 | 24 | Yu-Gi-Oh! 24 「千年の闘い!!」 - Sennen no tatakai!! – "Battaglia millenaria!!" | 28 aprile 2000[47] ISBN 4-08-872860-2 | 13 ottobre 2005[48] | ||
Capitoli
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Trama
Kaiba annuncia ufficialmente il torneo, che si svolgerà nella Città dei Duelli con nuove regole: ad ogni partecipante sono consegnate una carta di localizzazione, che dovrà cedere in caso di sconfitta, e una nuova versione del dueling disk. Il perdente di ciascun duello dovrà anche consegnare all'avversario la sua carta più rara. Infine, i giocatori che avranno raccolto 6 carte di localizzazione otterranno l'indizio per raggiungere la sede delle finali (alla quale sono ammessi 8 duellanti). Yugi e Jonouchi corrono ad iscriversi: il primo è subito accettato, mentre il secondo ha un livello troppo basso. Notando che nel suo deck è presente il Drago Nero Occhi Rossi, l'impiegato finge un malfunzionamento del sistema e modifica il livello di Jonouchi così che possa partecipare al torneo; subito dopo l'uomo informa i Rare Hunter, della scoperta. Jonouchi si separa dai suoi amici per andare in ospedale dalla sorella, che la mattina successiva subirà l'intervento agli occhi. Durante il tragitto, viene però fermato dai Rare Hunters e costretto a lottare secondo il regolamento: il duello sembra facile, ma l'avversario evoca - a sorpresa - Exodia grazie al quale vince lo scontro. I Rare Hunters aggrediscono Jonouchi e gli sottraggono il Drago Nero con la forza. Il torneo ha inizio e vi partecipano, tra gli altri, Mai, Dinosaur, Insector e Makò. Yugi sfida i Rare Hunter per riconquistare "Drago nero occhi rossi" e restituirlo a Jonouchi. | ||||||
19 | 25 | Yu-Gi-Oh! 25 「魔術戦!!」 - Majutsu sen!! – "Battaglia magica!!" | 4 luglio 2000[49] ISBN 4-08-872884-X | 19 dicembre 2005[50] | ||
Capitoli
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Trama
Un pagliaccio convince Yugi ad entrare in una tenda da circo, dove riferisce che il suo padrone lo sta aspettando. All'interno Yugi finisce in una botola che lo conduce ad un'arena, dove affronta Pandora: questi ha nel suo deck un Mago Nero (diverso, come aspetto, da quello di Yugi) e rivela di lavorare per Marik. Entrambi i duellanti rischiano, in caso di sconfitta, di vedere le proprie gambe segate da una lama circolare. Pandora rivela che, prima di conoscere Marik, era un noto illusionista ma quando un trucco di evasione andò storto rimase sfigurato; in stato di rabbia, allontanò la sua fidanzata. Marik gli ha proposto di riaverla indietro sconfiggendo Yugi. Yugi riesce a vincere lo scontro grazie alla Giovane Maga Nera. Jonouchi si batte con Insector che, tramite una spia, è riuscito ad infilare una carta Insetto nel suo deck per contaminarlo. Il parassita infetta i mostri di Jonouchi e dà vantaggio all'avversario, mettendo alle strette il ragazzo, che riesce a ribaltare le sorti del duello e vincere, ottenendo altre due carte di localizzazione e un nuovo mostro: Regina degli Insetti. | ||||||
20 | 26 | Yu-Gi-Oh! 26 「迫りくる神!!」 - Shirikuru kami!! – "Il dio che si avvicina!!" | 4 settembre 2000[51] ISBN 4-08-873008-9 | 16 febbraio 2006[52] | ||
Capitoli
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Trama
Yugi viene sfidato da uno scagnozzo di Marik, un mimo, che ha nel suo deck un'altra carta delle divinità egizie: Osiris, Drago del cielo. Lo scontro prosegue, con il servo di Marik che riesce a chiamare sul campo la carta delle divinità. Yugi riesce a creare una difesa contro il mostro, usando una carta il cui effetto obbliga l'avversario a pescare una carta ad ogni turno: il nemico finisce per rimanere senza carte, dando la vittoria a Yugi che ottiene il mostro raro. | ||||||
21 | 27 | Yu-Gi-Oh! 27 「本当の結束!!」 - Hontō no kessoku!! – "Vero lavoro di squadra!!" | 2 novembre 2000[53] ISBN 4-08-873035-6 | 13 aprile 2006[54] | ||
Capitoli
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Trama
Vicino ad un acquario in cui esibiscono balene ed altri animali marini, Jonouchi affronta Kajiki. Anche questi ha, a sua volta, 4 carte di localizzazione: il vincitore del duello accederà così alla fase finale. Jonouchi vince l'incontro, ottenendo la carta del Pescatore leggendario e qualificandosi per le finali del torneo. Yugi e Kaiba devono affrontare, in una sfida due contro due, Lumis e Umbra; nel frattempo Jonouchi e Anzu vengono fatti rapire da Marik, che plagia le loro menti. Il doppio duello va avanti, mentre gli amici di Yugi sono ancora prigionieri di Marik. Nel corso dell'incontro, un'osservazione di Kaiba causa un alterco tra Lumis e Umbra che cominciano a litigare tra loro. Usando la carta del dio dell'obelisco, Kaiba vince lo scontro: mentre Mokuba (che era stato rapito insieme a Jonouchi e Anzu) riesce a scappare | ||||||
22 | 28 | Yu-Gi-Oh! 28 「もう1人の決意」 - Mō ichi-ri no ketsui – "La determinazione dell'altro" | 22 dicembre 2000[55] ISBN 4-08-873060-7 | 15 giugno 2006[56] | ||
Capitoli
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Trama
Yugi trova Jonouchi che, sotto il controllo di Marik, sfida il suo amico vicino al mare; al termine dello scontro, il perdente verrà trascinato in acqua da un'ancora. Se allo scadere del tempo nessuno dei due avrà vinto, le ancore trascineranno entrambi. Anzu, tornata cosciente, rischia a sua volta la vita. Marik costringe Yugi a non usare Osiris, mentre il suo servo Rishid ha ottenuto 12 carte di localizzazione qualificandoli per le finali. Il deck di Jonouchi è composto da carte potenti che gli ha dato Marik, ma quando Yugi gli mostra il Drago Nero Occhi Rossi il ragazzo sembra recuperare la memoria e spezzare il controllo di Marik. | ||||||
23 | 29 | Yu-Gi-Oh! 29 「友情に向けて撃て!!」 - Yūjō ni mukete ute!! – "Amicizia ardente!!" | 4 aprile 2001[57] ISBN 4-08-873099-2 | 12 ottobre 2006[58] | ||
Capitoli
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Trama
Lo scontro termina con la vittoria di Jonouchi che, ritrovata la memoria, salva Yugi rischiando però di affogare a sua volta; a salvarlo interviene Shizuka e il gruppo si ricompone in vista delle finali. Alle finali, che si svolgono su un dirigibile e mantengono le regole del torneo, partecipano otto concorrenti: Yugi, Jonouchi, Seto, Mai, Bakura, Marik (sotto le false spoglia di Namu), Rishid (che si presenta come Marik) e Ishizu (la quale si è mascherata per non venire riconosciuta). Per guadagnare la fiducia di Yugi e dei suoi amici (anch'essi saliti sul dirigibile), Marik rivela di aver aiutato Bakura mentre questi era ferito: il ragazzo non ricorda però come si è procurato la ferita. Ad ogni concorrente è attribuito un numero e i duellanti di ciascun quarto vengono estratti casualmente: la prima sfida è tra Yugi e Bakura, che si scopre essere nuovamente sotto l'influsso dello spirito malvagio. Lo scontro ha inizio e, ben presto, Yugi si trova in vantaggio: Bakura aveva però previsto la situazione e la volge a suo favore. | ||||||
24 | 30 | Yu-Gi-Oh! 30 「1ターンの死闘!!」 - Ichi tān no shitō!! – "1-turno Deathmatch!!" | 4 giugno 2001[59] ISBN 4-08-873123-9 | 18 gennaio 2007[60] | ||
Capitoli
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Trama
Bakura gioca una carta che, al termine di ogni turno, fa apparire una lettera sul campo: quando le 5 lettere saranno apparse, vincerà automaticamente. Yugi ferma l'avversario prima che completi la parola e lo sconfigge grazie a Osiris. Il vero Bakura finisce in una sorta di coma, ma l'anello malvagio ricompare addosso ad Anzu (ancora posseduta da Marik). Il secondo quarto di finale vede Jonouchi affrontare Rishid, che tutti credono Marik. Il suo deck è incentrato sulle carte trappola, che riducono notevolmente i Life Points di Jonouchi. Un solo attacco riduce a 200 i punti di Jonouchi, mentre il suo avversario non ne ha perso alcuno; evocando Jinzo, il ragazzo riesce però a neutralizzare le trappole. Attaccando direttamente il suo avversario, Jonouchi gli sottrae 1 600 punti. Jonouchi mette in campo anche le carte vinte a Insector e Mako, ma un nuovo mostro evocato da Rishid le distrugge insieme a Jinzo. Il nemico è in procinto di sferrare l'attacco decisivo, ma tutti hanno cominciato ad avere sospetti sulla sua identità: per fugare ogni dubbio, Marik lo convince ad usare la carta delle divinità che Rishid ritiene però troppo pericolosa. | ||||||
25 | 31 | Yu-Gi-Oh! 31 「折れない決闘者」 - Orenai kettō-sha – "Il duellante indistruttibile" | 4 settembre 2001[61] ISBN 4-08-873157-3 | 14 giugno 2007[62] | ||
Capitoli
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Trama
Il drago viene evocato ma, trattandosi di una copia, ciò provoca l'ira della creatura reale (inserita nel deck di Marik): una tempesta si abbatte sul dirigibile, con Jonouchi e Rishid che svengono dopo essere stati colpiti dai fulmini. Jonouchi si rialza prima del suo avversario e viene proclamato vincitore, ma Rishid si riprende e svela chi sia il vero Marik. Mai affronta così il duello con Marik da sola, senza voler ascoltare i consigli degli altri. Ben presto, Marik trasforma il duello in un gioco delle ombre: ogni mostro distrutto farà scomparire, dalla mente di Mai, il ricordo di una persona. Il senso di solitudine mette a dura prova la ragazza, sconvolta anche dal suo passato, fin quando Jonouchi non le rivela che nel sogno era presente anche lei. Mai si riprende e continua il duello, sottraendo anche a Marik il Drago Alato di Ra. Non sapendo però tradurre il testo antico, la carta non può essere utilizzata e Marik ne riguadagna il possesso vincendo il duello. | ||||||
26 | 32 | Yu-Gi-Oh! 32 「「神」が選びし者」 - "Kami" ga erabi shisha – "Quello scelto da "dio"" | 2 novembre 2001[63] ISBN 4-08-873182-4 | 13 settembre 2007[64] | ||
Capitoli
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Trama
Avendo sconfitto Mai, Marik la sottopone a un gioco di punizione. Poi inizia l'ultimo duello delle semifinali tra Kaiba e l'ottavo duellante, rivelato come Ishizu, la sorella di Marik. Kaiba progetta di spazzare via il deck di Ishizu come ha fatto contro Yugi, ma Ishizu rimane fiduciosa che la sua vittoria è assicurata. Kaiba ha intenzione di spazzare via il mazzo di Ishizu, ma Ishizu non solo predice la strategia, ma prevede che Kaiba morirà per mano del suo Dio. Kaiba spazza via la maggior parte del mazzo di Ishizu, solo per Ishizu per rovesciare completamente i tavoli. Ishizu ha trasformato la strategia di distruzione del deck di Kaiba contro di lui, risultando nel suo deck contenente solo sei carte. Incoraggiato da Yugi, Kaiba combatte, credendo che la sua unica speranza di vincere sia evocare "Il Dio dell'Obelisco". Come previsto da Ishizu, Kaiba evoca "Il Dio dell'Obelisco". Anche così, è un semplice passo indietro rispetto alla sconfitta totale, quando la barra del millennio si attiva. Kaiba sacrifica "Il dio dell'Obelisco" in favore del suo "Drago bianco dagli occhi blu" e sconfigge Ishizu, cambiando il futuro che ha visto con la collana del millennio. Nel frattempo Ishizu rivela a Yugi e ai suoi amici il motivo per cui Marik li odia così. Dopo che lei e Marik hanno incontrato Shadi in superficie, che hanno avvertito della tragedia che presto colpirebbe il loro clan, sono tornati a casa per trovare il padre che torturava brutalmente Rishid. Con la caduta di Rishid, il Marik oscuro è emerso per la prima volta. | ||||||
27 | 33 | Yu-Gi-Oh! 33 「決戦の陽は昇る!!」 - Kessen no hihanoboru!! – "Battaglia del Sole!!" | 4 marzo 2002[65] ISBN 4-08-873231-6 | 13 dicembre 2007[66] | ||
Capitoli
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Trama
Mentre cala la notte, Ishizu dà la sua collana a Yugi. Nel frattempo, Marik ritorna per uccidere Rishid, ma viene contrastato da Dark Bakura e dall'originale Marik, che aveva inizialmente impiantato parte di se stesso a Bakura quando si allearono inizialmente. Partendo uniformemente in termini di potere, iniziano un gioco ombra. Marik affronta Bakura in un gioco delle ombre in cui il perdente verrà ucciso. Bakura è diffidente nei confronti del drago di Ra, ma Marik ha un piano per combatterlo, giurando di correggere i torti commessi uccidendo entrambe le metà di se stesso. Marik affronta Bakura in un gioco delle ombre in cui il perdente sarà divorato dall'oscurità mentre perdono punti vita. Marik è messo in svantaggio mentre cerca di pescare la sua carta divina, nonostante Bakura abbia perso la maggior parte dei suoi Life Points. Mentre Kaiba decifra il secondo potere di Ra, Marik mostra l'orribile "One-Turn Kill" in questione contro Bakura. Con Bakura divorato dall'oscurità, Marik si rivolge a Ishizu per chiederle aiuto. Nel frattempo, sia Kaiba che Yugi riaffermano il loro desiderio di vincere. L'aeronave arriva ad Alcatraz, dove si trova la Duel Tower per ospitare le semifinali e le finali. Piuttosto che usare una lotteria per decidere i semi-finali, i match-up saranno decisi da un duello a quattro. Kaiba schernisce Yugi e Jonouchi, mentre spera di affrontare Yugi in semifinale per aumentare la propria rivalità e ottenere un vantaggio contro Marik. Jonouchi, nel frattempo, è combattuto tra mantenere la sua promessa a Yugi e salvare Mai. Kaiba continua a manipolare il duello, tentando di costringere Marik e Jonouchi ad affrontarsi. | ||||||
28 | 34 | Yu-Gi-Oh! 34 「未来への光!!」 - Mirai e no hikari!! – "Una luce per il futuro!!" | 1º maggio 2002[67] ISBN 4-08-873257-X | 13 marzo 2008[68] | ||
Capitoli
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Trama
Con un'astuta mossa, Jonouchi azzera i punti di Malik e lo elimina dalla sfida; il ragazzo viene poi colpito da Seto, che lo estromette. La prima semifinale sarà quindi tra Jonouchi e Malik, con Yugi e Kaiba che si sfideranno invece nell'altro incontro. Lo scontro di Jonouchi con Malik ha inizio, ma il nemico trasforma subito la sfida in un "gioco delle ombre" collegando i mostri ai duellanti. Jonouchi viene messo in difficoltà, ma riesce a resistere e contrattaccare impressionando l'avversario. Deciso a concludere la partita, Marik evoca il "Drago Alato di Ra" con cui aveva già sconfitto Mai. Jonouchi rimane in piedi anche dopo l'attacco di Ra (che non aveva punti di attacco) e si prepara a colpire, con la mossa che varrebbe la vittoria: appena prima di dichiarare l'attacco, il ragazzo cade però a terra. Marik viene proclamato vincitore. | ||||||
29 | 35 | Yu-Gi-Oh! 35 「神VS神!!」 - Kami tai kami!! – "Osiris contro Obelisk!!" | 2 agosto 2002[69] ISBN 4-08-873297-9 | 7 agosto 2008[70] | ||
Capitoli
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Trama
Yugi e Kaiba si preparano a duellare in un'arena che riproduce il Colosseo. Nell'ultimo scontro tra le loro Divinità Egizie, che si stanno distruggendo a vicenda, gli avversari vengono investiti da una luce abbagliante, mentre il Millennium Puzzle e la Millennium Rod di Malik, spettatore, reagiscono; gli oggetti del Millennio permettono a Seto e all'altro Yugi di avere una visione: i ragazzi vengono trasportati nell'antico Egitto, devastato dalle tenebre, provenienti dal palazzo del Faraone, il quale, sfidato, si accinge a combattere contro lo stregone malvagio rappresentato anche nella tavola che Kaiba vide durante la mostra egizia, al museo. Nessuno sa come lo scontro terminò. Yugi riesce a sconfiggere Kaiba, ottenendo "Obelisco del tiranno" e l'accesso alla finale contro Marik. | ||||||
30 | 36 | Yu-Gi-Oh! 36 「不死なる神!!」 - Fushinaru kami!! – "L'immortale Ra!!" | 4 ottobre 2002[71] ISBN 4-08-873330-4 | 13 novembre 2008[72] | ||
Capitoli
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Trama
Yugi e Malik iniziano il loro duello finale di Battle City. Marik inizia un gioco delle ombre, in cui è in gioco la vita dell'altro personaggio di ogni duellante. Malik complotta per convocare "il drago alato di Ra" dal Cimitero ottenendo "Monster Reborn". Yugi inizia il suo piano di evocazione di una carta divina prima di Marik. L'altro Yugi evoca Osiris, ma Marik usa una carta a faccia in giù, capace di evocare Ra dal Cimitero. L'altro Yugi e Marik continuano il loro duello. Dopo aver bruciato Osiris, Ra ritorna al Cimitero. | ||||||
31 | 37 | Yu-Gi-Oh! 37 「それぞれの旅立ち!!」 - Sorezore no tabidachi!! – "Tutti partono!!" | 4 dicembre 2002[73] ISBN 4-08-873347-9 | 8 marzo 2009[74] | ||
Capitoli
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Trama
L'altro Yugi si prepara a pescare quella che potrebbe essere la sua ultima carta, sperando che sia la carta assegnatagli da Kaiba. Senza nemmeno guardarlo, lui imposta la carta, riponendo le sue speranze. In risposta, Malik richiama Ra e svela il suo secondo potere. Anche se Malik si fonde con Ra, Yugi continua a combattere, attivando la carta che gli aveva dato Seto senza vedere. L'altro Yugi evoca "Il dio dell'obelisco" e attacca Malik con esso, facendogli perdere la maggior parte dei suoi punti vita. Di fronte a "God Phoenix", L'altro Yugi risponde risorgendo Osiris dal Cimitero per difendere "Il Dio dell'Obelisco". Dopo che "God Phoenix" ritorna nel Cimitero, Malik continua il suo assalto usando la Carta Magia, "Attacco a sorpresa dalle tenebre". L'altro Yugi risponde accendendo "Il dio dell'Obelisco" per attaccare contro il secondo attacco di Ra. Con la determinazione di Marik mentre era sul punto di morire, Yugi continua e annienta la parte oscura di Malik usando i poteri combinati di "Mago Nero" e "Giovane Maga Nera". Yami sconfigge Ra e Malik, con il suo ultimo Life Point, decide il risultato del duello. | ||||||
32 | 38 | Yu-Gi-Oh! 38 「千年の秘宝!!」 - Sennen no hihō!! – "Tesoro millenario!!" | 4 marzo 2003[75] ISBN 4-08-873390-8 | 5 luglio 2009[76] | ||
Capitoli
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Trama
Dopo aver conquistato Battle City, l'altro Yugi ha ottenuto tutte e tre le carte divine e ora richiede tutti e sette gli oggetti del Millennio per sbloccare i suoi ricordi perduti. Bakura ancora una volta fa finta di essere fedele a Yugi e gli cede l'Occhio del Millennio che ha preso da Pegasus prima della sua morte, promettendo in seguito l'anello. Un misterioso uomo di nome Bobasa si offre come guida per l'altro Yugi sotto gli ordini del loro vecchio nemico Shadi, promettendogli la Chiave del Millennio e le Scaglie di Shadi. Quando Yugi e i suoi amici arrivano al museo, l'altro Yugi sembra scomparire nel mondo della memoria, dove Yugi e gli altri suoi amici (eccetto Bakura, che è escluso perché Bobasa aveva percepito una presenza malvagia nel suo cuore) decidono di entrare nel Puzzle per trovare la vera stanza del Mondo della Memoria usando la Chiave del Millennio, guidata da Bobasa, per trovare l'altro Yugi. Tuttavia, l'altro Yugi è stato effettivamente trasportato sul retro del museo per giocare contro il Bakura oscuro nell'Ombra RPG, una rievocazione della storia basata sui giochi del Puzzle, con il personaggio del giocatore che è il suo passato, il giovane faraone aiutato dai suoi sei sacerdoti. Per impedire a Bakura di resuscitare il dio malvagio Zorc e salvare le anime dei suoi amici intrappolati nel mondo di gioco, deve sconfiggere Bakura nel gioco di ruolo. Allo stesso tempo, Yugi e i suoi amici devono cercare il vero nome dell'altro Yugi come NPC nell'antico mondo di gioco egiziano che assomiglia al passato, devastato dal vendicativo re dei ladri. | ||||||
33 | 39 | Yu-Gi-Oh! 39 「古の決闘!!」 - Inishie no kettō!! – "Antico duello!!" | 1º maggio 2003[77] ISBN 4-08-873419-X | 6 dicembre 2009[78] | ||
Capitoli
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Trama
Nel mondo della memoria, Bakura convoca il suo spirito Ka "Diabound" e attacca i sacerdoti. Bakura rivela il suo piano per prendere i sette oggetti del millennio e ottenere il potere ombra di Zorc Necrophades mettendoli tutti nella lastra di pietra in una cripta sotterranea nel villaggio di Kul Elna. Il Faraone ne ha abbastanza e chiama "il dio obelisco" per attaccare "Diabound", qualcosa di cui gli altri preti sono scioccati. L'Obelisco e il potere di Diabound sono uguali, poiché Diabound ha il potere del Drago Bianco Occhi Blu. Bakura si ritira, lasciando i sacerdoti a discutere di quello che è successo. Più tardi, Seto racconta ad Aknadin del suo piano di usare il ka degli abitanti del villaggio per creare un ka più forte di Diabound, a cui Aknadin si oppone. Il giorno dopo, il sacerdote Mahad ha intenzione di attirare Bakura in una trappola. Conduce Bakura ad una tomba che ha fatto per assomigliare alla tomba di Aknamkanon. Combatte Bakura, ma alla fine viene sconfitto. Lui sacrifica la sua vita per fondere il suo Ka e Ba per trasformarsi nel Mago Oscuro. Mentre Bakura ottiene il Millennium Ring da Mahad, Mahad lo attacca e distrugge la tomba, ma Bakura riesce a sopravvivere. A questo punto, Yugi e gli altri trovano la porta del Mondo della Memoria. | ||||||
34 | 40 | Yu-Gi-Oh! 40 「闇の支配者!!」 - Yami no shihaisha!! – "Sovrano dell'oscurità!!" | 4 agosto 2003[79] ISBN 4-08-873492-0 | 7 marzo 2010[80] | ||
Capitoli
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Trama
Seto e Shada percorrono le strade e i cittadini per la strada. Seto dice a Shada di usare la sua chiave del millennio per mettere alla prova il cuore della gente e cercare di trovare persone che ospitano mostri forti. Quando Seto dice ad Aknadin del suo piano, Aknadin chiede a Seto di riconsiderarlo, ma Seto non ascolta. Poco tempo dopo, Bakura, che indossa il Millennium Ring, attacca Aknadin con Diabound. Decidendo di non uccidere Aknadin, usa invece il potere dell'Anello per trasferire il suo male ad Aknadin. Dopo aver trovato Bakura, il Faraone lo segue usando Osiris. Alla fine, Diabound distrugge Osiride e il Faraone è sul punto di morire. Tuttavia, Yugi e i suoi amici arrivano e gli danno abbastanza energia per convocare il Drago alato di Ra, che distrugge Diabound. | ||||||
35 | 41 | Yu-Gi-Oh! 41 「死霊の村!!」 - Shiryō no mura!! – "Villaggio dei morti!!" | 4 novembre 2003[81] ISBN 4-08-873522-6 | 30 giugno 2010[82] | ||
Capitoli
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Trama
Tuttavia, il tempo si inverte misteriosamente, con il risultato che Yugi e i suoi amici non arrivano, impedendo al Faraone di evocare Ra, causandone la sconfitta e la scomparsa, mentre Bakura ottiene il Pendente del Millennio. Mentre sono alla ricerca di criminali con una forte Ka, Seto e Shada fermano una folla inferocita dal loro assalto a una donna innocente. Shada avverte la sua potente Ka (il Drago Bianco Occhi Blu) e Seto la riporta con sé a palazzo. Successivamente viene mostrato in un flashback che Seto e Kisara - la ragazza che ha salvato - si erano già incontrati da bambini. Nel frattempo, Aknadin sta riposando e ha un flashback di quello che è successo quindici anni fa: Aknadin ha creato gli oggetti del millennio a costo di sacrificare il villaggio di Kul Elna. Viene anche rivelato che Aknadin è il fratello minore di Aknamkanon, il precedente Faraone, rivelando così che il Faraone e il Seto sono cugini. Ormai corrotto da Zorc, il desiderio più forte di Aknadin è vedere Seto salire sul trono come nuovo Faraone d'Egitto. Quando viene a sapere della Ka di Kisara, è desideroso di farlo estrarre da Seto (e usarlo per usurpare il Faraone), ma Seto - per i suoi forti sentimenti per la ragazza - rifiuta. Aknadin dice poi ai due criminali che stanno combattendo per combattere invece con Seto e Kisara, ma il ka del drago uccide entrambi i criminali. Alla fine, Yugi e i suoi amici si incontrano con Bobasa, che promette di aiutarli. I sommi sacerdoti e il gruppo di Yugi cercano il faraone. Nel frattempo, Yami è in una grotta, incontrando Hasan, che se ne va. Alla fine, Atem si ricongiunge con i suoi amici, ma lui, Mana, il suo amico d'infanzia e gli alti sacerdoti partono per Kul Elna per sconfiggere Bakura una volta per tutte. | ||||||
36 | 42 | Yu-Gi-Oh! 42 「大邪神降臨!!」 - Dai jashin kōrin!! – "Il malvagio dio discende!!" | 4 febbraio 2004[83] ISBN 4-08-873560-9 | 7 novembre 2010[84] | ||
Capitoli
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Trama
Bakura, sorpreso nel vedere il faraone vivo, combatte contro Diabound, che è rafforzato dai fantasmi dei defunti abitanti del villaggio di Kul Elna, ma il faraone evoca Mahad, il Mago Oscuro. Nel frattempo, Shada tenta di distruggere la tavola di Diabound, ma Aknadin gli fa perdere i sensi. Alla fine, la forza combinata dei Sacerdoti distrugge Diabound. Anche Aknadin arriva con la chiave del millennio e in qualche modo tutti si bloccano. Appare anche la voce di Bakura e riduce il Re dei Ladri in sabbia. Viene rivelato che l'altro Yugi e Bakura stanno giocando al Dark RPG. Gli oggetti principali di Bakura, i suoi gettoni a clessidra, erano i responsabili di invertire il tempo prima e di congelare il tempo al momento. Aknadin prende quindi tutti gli oggetti del Millennio dei sommi sacerdoti e li inserisce nella pietra del millennio, causando la convocazione parziale di Zorc. Zorc quindi trasforma Aknadin nel Grande Magus Ombra, che lancia poi un attacco contro il Faraone, ma questi usa il suo Oggetto Maestro, Hasan, per deviare l'attacco al Capo Maestro di Bakura, il Segnalino a Clessidra, causando il tempo di spostarsi di nuovo. Aknadin poi prende Seto e lo teletrasporta nel palazzo. A palazzo, Aknadin tenta di estrarre il ka di Kisara, il Drago Bianco, ma Seto rifiuta. Aknadin uccide poi Kisara, rubando con successo il suo ka. Seto, infuriato, uccide Aknadin, ma la sua anima possiede Seto. Il faraone e Seto Kaiba, che erano entrati nel mondo della memoria, arrivano. Il sacerdote Seto, posseduto , sfida Atem a una battaglia. Durante la battaglia, Aknadin usa il Drago Bianco e quasi sconfigge il faraone, finché il Drago Bianco non si distrugge da solo e distrugge Aknadin, liberando il Sacerdote Seto dal suo possesso. Usando il potere del Dark RPG, Bakura fa rivivere il re dei ladri e il Diabound, che divide tutti i sacerdoti e Atem in tutto il villaggio, che vengono attaccati da api e mostri. Karim si sacrifica per distruggere un mostro, e tutti i sacerdoti e il faraone si riuniscono. Nel frattempo, Bobasa porta Yugi e i suoi amici nella Valle dei Re. Yugi, conoscendo tutte le trappole, protegge lui e i suoi amici dalle trappole. Sono quindi ad una stanza lontana dal nome del Faraone, che li farà sconfiggere Zorc, ma un frammento di Bakura appare e sfida Yugi a un duello. | ||||||
37 | 43 | Yu-Gi-Oh! 43 「王の名のもとに!!」 - Ō no na no moto ni!! – "In nome del re!!" | 30 aprile 2004[85] ISBN 4-08-873592-7 | 6 marzo 2011[86] | ||
Capitoli
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Trama
Al centro di Kul Elna, Bakura e Diabound si sacrificano per convocare Zorc, che lancia un attacco contro il Faraone, ma Hasan prende invece il colpo, morendo. Il Faraone quindi torna a palazzo per trovare Seto, mentre tutti i sacerdoti aspettano lì e si preparano all'attacco di Zorc. Nel frattempo, durante il duello di Yugi e Bakura, Bakura usa una strategia che riduce il mazzo di Yugi a una carta, ma quella carta risulta essere "Gandora il drago della distruzione", assicurando la vittoria di Yugi. Poi arrivano nella stanza con il nome del Faraone, ma il nome è in geroglifici, che non possono leggere, quindi memorizzano i simboli. A palazzo, l'esercito si dimostra inutile contro Zorc, che procede a distruggere la città. Il faraone chiama quindi gli dei egizi, che sembrano distruggere Zorc, ma Zorc sopravvive all'assalto e distrugge gli dei. Zorc lancia un attacco al faraone, ma Shada prende il colpo, provocando la sua morte. Iside, nel tentativo di rallentare Zorc, si sacrifica. Shimon Muran evoca anche Exodia il Proibito, che viene distrutto da Zorc, con conseguente morte di Simon. Quando Zorc tenta di uccidere il faraone e i suoi amici moderni, Shadi, dal presente, possiede il defunto Hasan, che invece subisce il colpo, distruggendo Hasan e Shadi. Proprio in quel momento, Anzu ha un'idea: dice al gruppo di visualizzare i geroglifici che hanno visto sul cartiglio, quindi il faraone legge il nome una volta che appare. Mentre cercano di visualizzarlo, Zorc tenta di attaccarli, ma Kaiba usa "Ring of Defense" per proteggerli. Il Faraone vede il suo nome sul cartiglio e lo urla: Atem. Con questo, è in grado di evocare il Creatore di Luce, che distrugge Zorc con un attacco. | ||||||
38 | 44 | Yu-Gi-Oh! 44 「遊戯 王」 - Yūgi-Ō – "Re dei giochi" | 4 giugno 2004[2] ISBN 4-08-873626-5 | 9 luglio 2011[87] | ||
Capitoli
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Trama
Con questo, il Bakura oscuro viene distrutto e Atem vince il Dark RPG, riacquistando tutti i suoi ricordi. Tuttavia, il Creatore dice ad Atem e ai suoi amici che hanno ancora un compito da svolgere. Atem infatti otterrà la libertà della sua anima dal mondo dei vivi solo se perderà, non di proposito, un duello. Seto si offre di combattere, ma Yugi si oppone, sostenendo che l'avversario debba essere lui stesso. Così, Atem e Yugi si scindono, abbandonando il primo il corpo dell'altro, e si affrontano. Yugi combatte usando le carte scelte del deck che compose insieme ad Atem, mentre quest'ultimo ha selezionato, tra le altre dello stesso mazzo, quelle degli incantatori e delle potentissime divinità egizie. Atem evoca le ultime in un colpo solo, mettendo l'avversario alle corde. I due avversari combattono senza esclusione di colpi. Dopo aver perso persino il Mago Nero, Atem cerca di resuscitare Osiris per finire Yugi, ma l'ultima contromossa dell'alter ego annulla l'evocazione, e, con l'attacco successivo, Yugi mette fine al duello. Atem è perciò libero, e lascia il mondo dei vivi fra le lacrime di tutti. |
Note
[modifica | modifica wikitesto]- Annotazioni
- Fonti
- ^ a b (JA) 遊・戯・王 1, su books.shueisha.co.jp, Shūeisha. URL consultato il 19 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 23 giugno 2018).
- ^ a b (JA) 遊・戯・王 38, su books.shueisha.co.jp, Shūeisha. URL consultato il 21 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 23 giugno 2018).
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