Big Nose's American Adventure videogioco | |
---|---|
Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1992 |
Genere | Piattaforme, sparatutto |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Optimus Software (character design[1]) |
Pubblicazione | Codemasters |
Design | Martyn Hartley[1] |
Programmazione | Martyn Hartley (Spectrum), Simon Hartley (C64) |
Musiche | Steve Barrett (C64) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick o tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Preceduto da | Big Nose the Caveman |
Big Nose's American Adventure, chiamato anche Bignose's USA Adventure o Bignoses USA Adventure! su schermo, è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1992 per Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Codemasters. Il protagonista Big Nose (lett. "nasone") è la parodia di un cavernicolo misteriosamente trasportato nel presente, che decide di liberare gli animali di uno zoo di New York[1].
Big Nose's American Adventure è uno dei due seguiti di Big Nose the Caveman, uscito per piattaforme differenti. L'altro seguito è Big Nose Freaks Out, uscito lo stesso anno per NES. Come gameplay, è molto simile al precedente Tarzan Goes Ape della Codemasters[2].
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla Big Nose, che nonostante il nome ha un naso appena visibile[3], e deve esplorare scenari bidimensionali intricati, con scorrimento in tutte le direzioni. Ci sono piattaforme grandi e piccole disposte in modo irregolare, anche sospese nel vuoto, talvolta collegate da scale verticali. Big Nose può camminare a destra e sinistra, salire scale e saltare. Per eliminare i nemici può lanciare pietre con traiettoria orizzontale, in scorta illimitata.
Lo scopo è trovare e liberare animali chiusi dentro casse, ma prima è necessario anche trovare e raccogliere le relative chiavi. Le immagini di tutti i sei animali da liberare per completare il gioco sono mostrate in fondo allo schermo. Nella versione Commodore 64 cambiano colore man mano che vengono liberati.
I nemici principali sono poliziotti, operai, palle di fuoco e bombe saltellanti, che si aggirano sulle piattaforme e fanno perdere una vita se toccati[4][5]. Le cadute dall'alto su suolo libero non sono letali, ed è possibile anche deviare il personaggio durante la caduta[6].
Sparsi per lo scenario ci sono hamburger e bevande da raccogliere per aumentare il punteggio, ma la birra ha anche l'effetto di intontire Big Nose, ossia invertire temporaneamente il sistema di controllo[3]. Un power-up fornisce invincibilità temporanea. Un altro malus da evitare immobilizza temporaneamente il personaggio[4].
Il gioco è costituito da tre livelli, ciascuno con due animali da salvare per superarlo. Sono ambientati rispettivamente a Manhattan, nel selvaggio West e sul Golden Gate Bridge. L'aspetto del primo livello ricorda più che altro un cantiere edile[4]. Il West presenta nemici differenti, ossia indiani, banditi e teschi immobili. Il terzo livello ha di nuovo i nemici principali, ma con spazzoloni animati al posto delle palle di fuoco.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Big Nose's American Adventure uscì a basso costo e fu molto apprezzato dalla critica britannica dei suoi tempi, con diversi giudizi complessivi intorno all'80%, sia su Commodore 64 sia su ZX Spectrum[7]. La rivista italiana Zzap! fu meno entusiasta sulla versione Commodore 64 (voto 64%), ritenendolo un platform ordinario come tanti altri[8].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b c Manuale su ZXDB.
- ^ Crash 96.
- ^ a b Zzap!64 82.
- ^ a b c Commodore Format 18.
- ^ Sinclair User 121.
- ^ Your Sinclair 74.
- ^ Tutte le riviste in inglese in Bibliografia.
- ^ Zzap! 66.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Big Nose's American Adventure (JPG), in Zzap!, anno 7, n. 66, Milano, Xenia Edizioni, aprile 1992, p. 65, OCLC 955306919.
- (EN) Big Nose's American Adventure (JPG), in Zzap!64, n. 82, Ludlow, Europress Impact, marzo 1992, p. 62, ISSN 0954-867X .
- (EN) Big Nose's American Adventure (JPG), in Commodore Format, n. 18, Bath, Future Publishing, marzo 1992, p. 60, ISSN 0960-5169 .
- (EN) Big Nose's American Adventure (JPG), in Crash, n. 96, Ludlow, Europress Impact, febbraio 1992, p. 54, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Big Nose's American Adventure (JPG), in Sinclair User, n. 121, Londra, EMAP, marzo 1992, pp. 28-29, ISSN 0262-5458 .
- (EN) Big Nose's American Adventure (JPG), in Your Sinclair, n. 74, Future plc, febbraio 1992, p. 44, ISSN 0269-6983 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Big Nose's American Adventure, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Big Noses USA Adventure!, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Bignoses USA Adventure, su Ready64.org.
- (EN) Big Nose's American Adventure, su SpectrumComputing.co.uk.