Battle Through Time videogioco | |
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Schermata del primo livello | |
Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1984 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Pubblicazione | Artworx, Anirog, Advantage |
Design | Ken Grant |
Modalità di gioco | Giocatore singolo o 2 alternati |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Battle Through Time è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento pubblicato nel 1984 per Commodore 64. Strutturalmente molto simile al classico arcade Moon Patrol (1982), raffigura un veicolo terrestre ATV che viene trasportato nel tempo e partecipa a diverse battaglie attraverso epoche passate e future. Quelle ambientate nel passato sono ispirate a guerre reali, ma la nazionalità dei combattenti non è specificata.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Si tratta di uno sparatutto a scorrimento orizzontale continuo verso destra, con visuale di profilo e sfondo con effetto di parallasse. Il giocatore controlla il veicolo che può accelerare o rallentare, saltare e sparare contemporaneamente in avanti e verso l'alto. Ci sono infatti nemici e ostacoli a terra e nemici in volo, adeguati all'epoca di ciascun livello. Per superare un livello bisogna percorrere una distanza di 10 miglia.
I sette livelli/epoche, che si ripetono ciclicamente, sono:
- Prima guerra mondiale - i nemici principali sono biplani che sganciano bombe e vanno evitati anche quando precipitano dopo che il giocatore li ha colpiti.
- Seconda guerra mondiale - simile al precedente, con mezzi più moderni.
- Guerra di Corea - i nemici principali sono aerei a reazione armati di missili.
- Guerra del Vietnam - i nemici principali sono elicotteri.
- Terza guerra mondiale - da qui in avanti l'anno di ambientazione è sconosciuto. Lo scenario è fantascientifico e al termine del livello si assiste a una devastazione nucleare mondiale.
- War Mutations - uno scenario post-apocalittico con creature mostruose che emergono dalla terra.
- In the Beginning - un ritorno alla preistoria, con pterodattili nel cielo. Al termine del livello lo scorrimento si ferma e si affronta un mostro finale simile a un tirannosauro.
Gli sfondi cambiano tra i livelli, ma in tutti è presente una montagna, che nel secondo ciclo di epoche diventa un vulcano che di tanto in tanto può eruttare massi. Cambiano anche i temi musicali, ad esempio in Corea si sente il tema di M*A*S*H. C'è infine la possibilità di ricominciare una partita dal livello a cui si è arrivati nella partita precedente, oppure direttamente dal secondo ciclo di epoche per una maggiore difficoltà.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Battle Through Time (JPG), in MCmicrocomputer, n. 38, Roma, Technimedia, febbraio 1985, p. 37, ISSN 1123-2714 .
- Battle Through Time (JPG), in EG Computer, n. 16, Cinisello Balsamo, JCE, aprile 1985, pp. 86-87, OCLC 955377306.
- (EN) Battle Through Time (JPG), in Your Computer, vol. 5, n. 1, Sutton (Surrey), Business Press International, gennaio 1985, p. 61, ISSN 0263-0885 .
- (EN) Battle Through Time (JPG), in Home Computing Weekly, n. 98, Londra, Argus Specialist Publications, 5 febbraio 1985, p. 25, OCLC 502211508.
- (EN) Battle Through Time (JPG), in Your Commodore, n. 6, Londra, Argus Specialist Publications, marzo 1985, p. 54, ISSN 0269-8277 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Battle Through Time, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Battle Through Time, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Battle Through Time, su Ready64.org.