Aqua Rush videogioco | |
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Schermata di gioco | |
Titolo originale | アクアラッシュ? |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | febbraio 2000[1] |
Genere | Rompicapo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Namco |
Pubblicazione | Namco |
Direzione | Eiji Yoshida |
Produzione | Toshio Natsui |
Design | Hiroko Noguchi |
Programmazione | Yasumichi Ōnishi |
Musiche | Akitaka Tōyama, Yoshihito Yano, Satoru Kosaki |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
Specifiche arcade | |
CPU | MIPS R3000A, 32-bit a 50,8032 MHz |
Processore audio | Sound CPU: Hitachi H8/3002 a 16,73735 MHz Sound chip: Namco C352 |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 640x480 pixel |
Periferica di input | Joystick 2 direzioni, 3 pulsanti |
Aqua Rush (アクアラッシュ?, Akua Rasshu) è un videogioco arcade di genere rompicapo sviluppato e pubblicato dalla Namco nel 2000, il cui opera attraverso la scheda madre Namco System 12. Non vide mai un'uscita in Occidente.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Aqua Rush nel suo gameplay ricorda Quarth della Konami, ove lo scopo è attraversare l'oceano cercando di raggiungere la superficie. Sulla parte superiore di un ristretto campo di gioco rettangolare sono posizionati dei blocchi (pensati per essere bolle) di varie forme. Il giocatore controlla una serie di piccoli blocchi che salgono dal basso verso l'alto, i quali possono essere non ruotati ma modellati a proprio piacimento premendo i tre pulsanti presenti. Ad ogni pulsante corrisponde una parte del blocco in questione che verticalmente cresce. L'idea è quindi quella di ottenere una forma che si adatti in modo perfetto agli spazi ed essere in grado di eliminare ampie porzioni del campo.
Ci sono tre diverse difficoltà suddivise in livelli, che differiscono in base al ritmo, design del puzzle e distanza dalla superficie. Per completare un livello il giocatore deve distruggere i blocchi rossi situati in cima, e una volta fatto, prima di passare a quello successivo ottiene il voto di prestazione. Infine, se i blocchi continuano ad accumularsi e vanno oltre la linea rossa in fondo al campo, la partita finisce.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]In Giappone, la rivista Game Machine elencò Aqua Rush nel numero del 1º aprile 2000 come la quindicesima unità arcade di maggior successo del mese.[2]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 54, ISBN 9784990251215.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機一ソフトウ (Video Game Software) (JPG), in Game Machine, n. 607, Osaka, Amusement Press, 1º aprile 2000, p. 17.