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Algoritmo di Lagrange - Teknopedia
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In matematica, e più precisamente in algebra lineare, l'algoritmo di Lagrange è un algoritmo utile a trovare una base ortogonale in uno spazio vettoriale di dimensione finita munito di un prodotto scalare. Si tratta di una variante del processo di ortogonalizzazione di Gram-Schmidt utilizzata nel caso in cui il prodotto scalare non sia definito positivo.

L'algoritmo

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Sia V {\displaystyle V} {\displaystyle V} uno spazio vettoriale di dimensione finita su un campo K {\displaystyle K} {\displaystyle K} di caratteristica diversa da 2, con forma bilineare simmetrica ϕ {\displaystyle \phi } {\displaystyle \phi }. L'algoritmo costruisce una base ortogonale a partire da una base v 1 , … , v n {\displaystyle v_{1},\ldots ,v_{n}} {\displaystyle v_{1},\ldots ,v_{n}} data. Si tratta di applicare iterativamente per i = 1 , … , n {\displaystyle i=1,\ldots ,n} {\displaystyle i=1,\ldots ,n} le mosse seguenti:

  • Se v i {\displaystyle v_{i}} {\displaystyle v_{i}} non è isotropo, allora ϕ ( v i , v i ) ≠ 0 {\displaystyle \phi (v_{i},v_{i})\neq 0} {\displaystyle \phi (v_{i},v_{i})\neq 0} e si definisce
v i ′ = v i − ∑ j > i ϕ ( v i , v j ) ϕ ( v j , v j ) v j {\displaystyle v'_{i}=v_{i}-\sum _{j>i}{\frac {\phi (v_{i},v_{j})}{\phi (v_{j},v_{j})}}v_{j}} {\displaystyle v'_{i}=v_{i}-\sum _{j>i}{\frac {\phi (v_{i},v_{j})}{\phi (v_{j},v_{j})}}v_{j}}
Il risultato è un vettore v i ′ {\displaystyle v'_{i}} {\displaystyle v'_{i}} che continua a formare una base con i vettori restanti, ma ortogonale a tutti i vettori successivi: infatti ϕ ( v i ′ , v j ) = 0 {\displaystyle \phi (v_{i}',v_{j})=0} {\displaystyle \phi (v_{i}',v_{j})=0} per ogni j > i {\displaystyle j>i} {\displaystyle j>i}. Quindi si sostituisce v i {\displaystyle v_{i}} {\displaystyle v_{i}} con v i ′ {\displaystyle v_{i}'} {\displaystyle v_{i}'}.
  • Se v i {\displaystyle v_{i}} {\displaystyle v_{i}} è un vettore isotropo, viene scambiato con un elemento non isotropo v j {\displaystyle v_{j}} {\displaystyle v_{j}} con j > i {\displaystyle j>i} {\displaystyle j>i}. Nel caso in cui tutti tali vettori siano isotropi, si cerca un vettore non isotropo tra i v j + v k {\displaystyle v_{j}+v_{k}} {\displaystyle v_{j}+v_{k}} con j , k ≥ i {\displaystyle j,k\geq i} {\displaystyle j,k\geq i}. Se anche tutti questi sono isotropi, allora la base è già ortogonale e l'algoritmo si interrompe.

Voci correlate

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  • Criterio di Jacobi
  • Problemi sui reticoli
  • Segnatura (algebra lineare)
  • Teorema di Sylvester

Collegamenti esterni

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  • (EN) Curtis Bright - Algorithms for Lattice Basis Reduction (PDF), su cs.uwaterloo.ca.
V · D · M
Algebra lineare
Spazio vettorialeVettore · Sottospazio vettoriale (Sottospazio generato) · Applicazione lineare (Nucleo · Immagine) · Base · Dimensione · Teorema della dimensione · Formula di Grassmann · Sistema lineare · Algoritmo di Gauss · Teorema di Rouché-Capelli · Regola di Cramer · Spazio duale · Spazio proiettivo · Spazio affine · Teorema della dimensione per spazi vettoriali
MatriciIdentità · Nulla · Quadrata · Invertibile · Simmetrica · Antisimmetrica · Trasposta · Diagonale · Triangolare · Di cambiamento di base · Ortogonale · Normale · Rotazione · Simplettica · Moltiplicazione di matrici · Rango · Teorema di Kronecker · Minore · Matrice dei cofattori · Determinante · Teorema di Binet · Teorema di Laplace · Radice quadrata di una matrice
DiagonalizzabilitàAutovettore e autovalore · Spettro · Polinomio caratteristico · Polinomio minimo · Teorema di Hamilton-Cayley · Matrice a blocchi · Forma canonica di Jordan · Teorema di diagonalizzabilità
Prodotto scalareForma bilineare · Sottospazio ortogonale · Spazio euclideo · Base ortonormale · Algoritmo di Lagrange · Segnatura · Teorema di Sylvester · Gram-Schmidt · Forma sesquilineare · Forma hermitiana · Teorema spettrale
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