Air Inferno videogioco | |
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Schermata di gioco | |
Titolo originale | エアインフェルノ? |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | giugno 1990[1] agosto 1990[2] |
Genere | Simulatore di volo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Specifiche arcade | |
CPU | MC68000 a 12 MHz[3] |
Processore audio | Sound CPU: Z80 a 4 MHz Sound chip: YM2610 |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 512x400 pixel |
Periferica di input | Joystick, pedali, leva accelerazione, pulsante |
Air Inferno (エアインフェルノ?, Ea Inferuno) è un simulatore di volo arcade sviluppato e pubblicato nel 1990 dalla Taito. È uno spin-off sia di Midnight Landing che di Top Landing.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Air Inferno presenta una grafica 3D con visualizzazione poligonale, che era l'ultima tecnologia all'epoca. Il giocatore controlla un elicottero che può spostarlo liberamente combinando il joystick e i pedali. La potenza del motore viene regolata spostando la leva dell'acceleratore sul lato sinistro del sedile verso l'alto e verso il basso per far salire e scendere il velivolo. Il joystick ha un pulsante di scarico dell'agente estinguente, che viene utilizzato nelle missioni antincendio.
La direzione dell'aereo e la direzione del bersaglio vengono visualizzate nella parte superiore dello schermo, l'altitudine dell'aereo viene visualizzata sulla sinistra e un inclinometro e una bussola vengono visualizzati sotto. Un misuratore di direzione e velocità del vento vengono visualizzati in basso a destra. In basso al centro c'è un monitor informativo traslucido e all'inizio della missione, l'immagine della telecamera dal fondo dell'aereo viene visualizzata in base alle istruzioni del quartier generale o premendo il pulsante di avvio.
Prima di giocare, il giocatore può scegliere tra la "Basic Edition" (due livelli in totale), in cui fa pratica con lo spegnere incendi e atterrare in luoghi designati entro il limite di tempo, e la "Rescue Edition" (quattro livelli in totale), in cui intraprende missioni spegnendo incendi su petroliere e grattacieli, cercando persone scomparse, ecc. Quando l'ultima missione viene completata il gioco termina.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]In Giappone, la rivista Game Machine elencò Air Inferno nel numero del 1º agosto 1990 come l'unità arcade di maggior successo del mese.[4]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 44, ISBN 9784990251215.
- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 137, ISBN 9784990251215.
- ^ (EN) Taito Air System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 5 ottobre 2024.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos) (JPG), in Game Machine, n. 385, Osaka, Amusement Press, 1º agosto 1990, p. 29.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Talking Choppers (JPG), in The One, n. 19, EMAP, aprile 1990, p. 95.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Air Inferno, su GameFAQs, Red Ventures.
- Air Inferno, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Air Inferno, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.