Mega Man 2
Mega Man 2 videogioco | |
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Mega Man affronta il livello di WoodMan | |
Titolo originale | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 |
Piattaforma | Nintendo Entertainment System, PlayChoice-10, PlayStation, iOS, Android |
Data di pubblicazione | NES: 24 dicembre 1988 giugno 1989 14 dicembre 1990 PlayStation: |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Capcom |
Pubblicazione | Capcom |
Direzione | Akira Kitamura |
Produzione | Tokuro Fujiwara |
Programmazione | Nobuyuki Matsushima |
Direzione artistica | Yasuaki Kishimoto, Naoya Tomita, Keiji Inafune, Akira Kitamura |
Musiche | Takashi Tateishi |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad, DualShock |
Supporto | Cartuccia, CD-ROM, download |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Fascia di età | CERO: A · ESRB: E · OFLC (AU): G · PEGI: 7 |
Serie | Mega Man |
Preceduto da | Mega Man |
Seguito da | Mega Man 3 |
Mega Man 2, in Giappone Rockman 2: Dr. Wily no Nazo (ロックマン2 Dr.ワイリーの謎?, Rokkuman 2: Dokutā Wairī no Nazo, lett. "Rockman 2: Il mistero del Dr. Wily"), è un videogioco a piattaforme della Capcom, che fa parte della serie Mega Man. È il secondo titolo della serie, sempre pubblicato per Nintendo Entertainment System. Con più di 1,5 milioni di copie vendute in tutto il mondo, Mega Man 2 rimane il videogioco più venduto della serie. La critica ha apprezzato la sua colonna sonora, il suo gameplay ed è stato nominato uno dei migliori giochi NES. La traccia udibile durante le prime 2 fasi del castello del Dr. Wily è diventata una delle più amate nella storia dei videogiochi, arrivando al secondo posto nella classifica di Screwattack "Top 10 Videogame Themes Ever", e spesso ritenuta la più bella della serie.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Un anno dopo la sconfitta da parte di Mega Man, il Dr. Wily riesce a costruire una nuova fortezza popolata da otto Robot Masters; Mega Man dovrà sconfiggerli per poi confrontarsi di nuovo con il malvagio scienziato.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Con questo gioco vengono introdotte alcune migliorie: un sistema di password, che permette di riprendere il gioco dove si è lasciato, e nuovi oggetti bonus.
Robot Masters
[modifica | modifica wikitesto]# | Robot Master | Arma | Debolezza |
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009 | Metal Man | Metal Blade (Lama di metallo) Lame circolari che si possono scagliare in diagonale, verticale e orizzontale. Molto versatile. |
Quick Boomerang e Metal Blade |
010 | Air Man | Air Shooter (Spara-aria) Tre trombe d'aria che volano verso il cielo. Essenziale per sconfiggere Crash Man. |
Leaf Shield |
011 | Bubble Man | Bubble Lead (Bolla-guida) Una bolla d'acqua che segue un percorso rasoterra. L'unica arma in grado di sconfiggere il boss finale, l'alieno. |
Metal Blade |
012 | Quick Man | Quick Boomerang (Boomerang rapido) Un boomerang a traiettoria corta. |
Time Stopper e Crash Bomber |
013 | Crash Man | Crash Bomber (Bombarda demolitrice) Una bomba che si aggancia ai muri ed esplode dopo qualche secondo. |
Air Shooter |
014 | Flash Man | Time Stopper (Ferma-tempo) Immobilizza tutto, nemici e ostacoli per qualche secondo. Tuttavia, Mega Man non potrà attaccare o cambiare arma quando è attivo. |
Crash Bomber e Metal Blade |
015 | Heat Man | Atomic Fire (Fuoco atomico) Una palla di fuoco che può essere caricata per un massimo di tre livelli di forza e dimensione, prima di essere sparata. |
Bubble Lead |
016 | Wood Man | Leaf Shield (Scudo di foglie) Quattro foglie che roteano attorno a Mega Man, fungendo da scudo. Se Mega Man si sposta, possono essere scagliate in quattro direzioni, ma consuma energia armi. Scompare a contatto. |
Atomic Fire e Metal Blade |
Boss nel castello del Dr. Wily
[modifica | modifica wikitesto]- Dragon: Il primo boss nel castello del Dr. Wily, un drago robotico che attacca muovendosi in alto ed in basso per lo schermo alitando fuoco verso Mega Man. La difficoltà maggiore in questo scontro è quella di non cadere nel vuoto, potendosi muovere unicamente su tre blocchi sospesi in aria. Dragon è debole contro il fuoco e contro il boomerang.
- Wall Robot: Non un singolo nemico ma molteplici. Entrando in una camera all'apparenza vuota i blocchi si uniranno a due a due per attaccare Mega Man. Le Metal Blade faranno al caso vostro.
- Gutsdozer: Un carro armato gigante con le sembianze di Guts Man. Anche questa volta, il boomerang sarà molto efficace.
- Wall Shooters: Altra bizzarra invenzione del Dr. Wily, cinque postazioni di fuoco cercheranno di colpire Mega Man da tutte le direzioni. Possono essere sconfitti solo dalle Crash Bombs, ma il problema è che sono presenti sullo schermo anche dei muri che possono essere distrutti solo con la medesima arma, quindi bisogna stare attenti a non consumare troppa energia dell'arma.
- Wily Machine 2: Il Dr. Wily attaccherà Mega Man dalla sua macchina gigante, dopodiché distrutta la copertura esterna sarà necessario abbatterlo definitivamente, magari con le Metal Blade. Sconfitto il Dr. Wily, quest'ultimo fuggirà con la capsula di salvataggio. Questo boss è identico a quello finale del primo Mega Man.
- Alien Holograph: Il boss finale del videogioco, è un ologramma creato da una macchina del Dr. Wily che attaccherà Mega Man da tutte le posizioni volando per lo schermo. Soltanto le bolle d'acqua sono efficaci contro di lui.
Oggetti
[modifica | modifica wikitesto]Oltre alle armi speciali acquisite sconfiggendo i Robot Master ci sono altri tre oggetti che si acquisiscono in maniera analoga, dopo aver completato tre specifici livelli:
- Item-1: Una piattaforma che fluttua verso l'alto, se ne possono emettere al massimo tre contemporaneamente;
- Item-2: un missile sul quale Megaman può saltare per muoversi in avanti;
- Item-3: Piattaforma che si arrampica lungo i muri e le pareti.
Differenze con il primo capitolo
[modifica | modifica wikitesto]Questo gioco presenta delle differenze con il capitolo precedente:
- È stato tolto il punteggio e di conseguenza, anche gli oggetti per farlo aumentare
- È stato aumentato il numero di robot da battere (8). Nel capitolo precedente erano 6
- Lo stage del Dr. Wily ha ora una mappa
- Non è più possibile mettere in pausa il gioco
- Gli sprite degli oggetti che facevano recuperare la vita e l'energia delle armi a Mega Man sono stati cambiati
- È stato accorciato di molto il corridoio del boss, inoltre sono stati rimossi i nemici al suo interno
- È ora possibile vedere l'arma presa dal boss dopo il completamento di un livello
- L'aspetto dell'UFO del Dr. Wily è stato cambiato
Nota: Queste differenze, rimarranno anche per i capitoli successivi
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Neil Foster, Mega Man 2, su Hardcore Gaming 101, 26 settembre 2017.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Mega Man 2 - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Mega Man 2, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Mega Man 2 (PlayStation) / Mega Man 2 (Nintendo Entertainment System), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Mega Man 2 (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Mega Man 2, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Rockman 2: Dr. Wairî no nazo, su IMDb, IMDb.com.
- Videogiochi di Mega Man
- Videogiochi del 1988
- Videogiochi a piattaforme
- Videogiochi di fantascienza
- Videogiochi giapponesi
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