Ivan Venturi
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Ivan Venturi (Bologna, 9 giugno 1970) è un imprenditore e autore di videogiochi italiano. È stato un personaggio di rilievo nel periodo di fioritura dell'industria italiana dei videogiochi.[1]
Biografia
[modifica | modifica wikitesto]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1e/Cineteca_Bologna%2C_Biblioteca_Renzo_Renzi_-_Simulmondo_masters.jpg/220px-Cineteca_Bologna%2C_Biblioteca_Renzo_Renzi_-_Simulmondo_masters.jpg)
Iniziò a programmare videogiochi da bambino, nei primi anni '80, e acquistò un Commodore 64 a 14 anni.[1] Nel 1987, mentre frequenta ancora il liceo artistico, sviluppa Bocce, il suo primo titolo commerciale[1] e il primo videogioco della Simulmondo, la prima software house italiana videoludica conosciuta all'estero.[2][3][4]
Nel corso degli anni, mentre l'azienda si espande, assume i ruoli di designer e direttore della produzione, pubblicando titoli celebri come la conversione per Commodore 64 di F.1 Manager, dopo la quale lascia temporaneamente la Simulmondo per adempiere al servizio militare[5], di Italy '90 Soccer e di Dylan Dog, continuando a produrre direttamente tutta la grafica pixel art delle versioni Commodore 64[6].
Nel 1994 si mette in proprio e fonda Colors Arti Multimediali, con cui produce oltre sessanta videogiochi poco noti per PC, per diversi editori quali De Agostini e Mondadori New Media, fino alla sua chiusura nel 1999.[7]
In seguito si dedica a produzioni editoriali come il videogioco su CD-ROM di Esplorando il corpo umano[8] (ideazione, game design e direzione produzione). Diventa consulente palinsesto della trasmissione RaiSat Videogamez e inizia ad ampliare l’impegno nel settore educativo. Fino al 2003 produce giochi per cabinato in touch screen, come Europlay e Dinos, e per computer il videogioco multiplayer in 3D Underground e il videogioco 3D Ford Fusion. Crea alcuni advergame online per conto della Alka-Seltzer e Sanbittèr.[senza fonte]
Nel giugno 2003 fonda Koala Games insieme a Max Di Fraia (programmatore e compositore), con cui realizza diversi serious game e videogiochi didattici.[9][8] Fin dall'inizio l'azienda scelse di rivolgersi principalmente alle pubbliche amministrazioni, un mercato all'epoca pochissimo sfruttato in Italia, e questo la portò a radicarsi in particolare in Emilia-Romagna e nel bolognese.[10]
L’azienda nel 2007 entra nel Gruppo Armonia come società di ricerca e sviluppo e nel 2011 cambierà nome in TiconBlu s.r.l., producendo principalmente simulatori di guida professionali.[11]
Nel 2007 è fondatore e docente del gruppo di studio specializzato sui videogiochi in collaborazione con il MED – Media Education. Collabora con l'Università di Bologna per vari laboratori di linguaggi multimediali.[senza fonte]
Nel 2010 acquista per la sua azienda i diritti della saga letteraria di Nicolas Eymerich,[12][13] scritta da Valerio Evangelisti, e ne produce due videogiochi[14] (PC/mobile) dal 2012 al 2014, pubblicati in maniera indipendente in Italia e con Microïds a livello internazionale. Con Nicolas Eymerich, Inquisitore il modello di produzione dell'azienda cambiò completamente e si fece molto più oneroso.[10]
Dal 2010 fonda e organizza l’evento Svilupparty[15] insieme all’Archivio Videoludico di Bologna e in collaborazione con AESVI.[16] L’evento divenne il principale punto di incontro degli sviluppatori di videogiochi italiani.[17] Cinque anni più tardi fonda l’associazione Svilupparty – Italian Party of Indie Developers, che raccoglie ogni anno oltre 200 associati, con lo scopo di organizzare l’evento e di supportare i giovani sviluppatori nel loro percorso professionale.
Dal 2012 collabora con la Bottega Finzioni di Carlo Lucarelli, dove diresse il corso di produzione e sceneggiatura videogiochi[10]. Sempre nello stesso anno fonda IV Productions, un'attività videoludica nella produzione di videogiochi per console e smartphone. Citandone alcuni, Albedo: Eyes from Outer Space per PlayStation 4 e Xbox One, Occultus: Mediterranean Cabal e Riot: Civil Unrest per PC.[18]
Nel 2016 pubblica la sua biografia intitolata Vita di Videogiochi – Memorie a 8 bit,[19] libro di 256 pagine (il valore massimo che si può ottenere con 8 bit).
Videogiochi
[modifica | modifica wikitesto]Era Simulmondo (1987-1993)
[modifica | modifica wikitesto]Generalmente Venturi ha partecipato allo sviluppo, o effettuato tutto lo sviluppo nel caso dei primi titoli, solo della versione per Commodore 64, dove presente.
- Bocce (1987)
- Tombola (1987) per Italvideo[20]
- Italy '90 Soccer (1988)
- Simulgolf (1988)
- 1000 Miglia (1991)
- 3D Scacchi Simulator (1991)
- 500cc Motomanager (1991)
- Big Game Fishing (1991)
- F.1 Manager (1991)
- I Play 3D Soccer (1991)
- 3D World Boxing (1992)
- Dylan Dog: Gli uccisori (1992)
- I Play 3D Tennis (1992)
- Diabolik - serie da edicola (1993)
- Dylan Dog - serie da edicola (1993)
- Simulman - serie da edicola (1993)
Era Colors Arti Multimediali (1994-1999)[21]
[modifica | modifica wikitesto]- In vacanza con Sylvia[22]
- Neverworld
- Soccer Manager
- SaperBene 2000
- Babylon
- AtomKiller
- Atlantide
- Alf Jonathan in Egitto
- Alf Jonathan e il mistero dei Lacroix
- Lorenzo il Magnifico
- Dedalus
- Nefertiti
- Inside the Animals (Condor - Puma - Crotalo)
- Medioevo
- Aztec
- Quetzalcoatl
- Montezuma
- Battaglie Navali
- Corsari
- La pappaconda - the english game
- La pappaconda e la coscienza ecologica
- Microrangers nel corpo umano
- Anthropos
- Feud
- La spada della foresta vivente
- Ego il dragio distruttore
- I cavalieri del tempio
- La piramide della Luna
- Il giardino dell'Abc
- Matematica al Luna Park
- Ecopoli
- Missione Logica
- La storia del III Reich
- Il dizionario del cinema
- Gas Gas
- Julius in Battleland
Era KoalaGames - TiconBlu (2003-?)[9]
[modifica | modifica wikitesto]- Drive
- Paesaggi di prevenzione
- salute
- Ambiente
- Simulambiente
- Le avventure delle tre scimmie
- Inventastorie
- Bici
- BO3D
- A piedi
- Inventagiochi
- Citizen
- Metropolis
- Ecostorie
- Storie in strada
- Sulla strada
- Jo Pedone
- GuidaTu Moto
- The Invisible Hand (sul commercio equo e solidale)[10]
Era IV Productions (dal 2012)[18]
[modifica | modifica wikitesto]- Nicolas Eymerich, Inquisitore: La Peste (2012)
- Albedo: Eyes from Outer Space (2014)
- Black Viper: Sophia's Fate (2014)
- Nicolas Eymerich, Inquisitore: Il villaggio (2015)
- Cast of the Seven Godsends – REDUX (2015)
- Ping Pong VR (2016)
- Occultus: Mediterranean Cabal (2016)
- Ekranoplan: Soviet Monsters (2016)
- Feudalism (2016)
- Progetto Ustica (2016)
- Nostradamus - The Four Horsemen of the Apocalypse (2018)
- Pride Run (2019)
- VR Ping Pong Pro (2019)
- The Demon - Nicolas Eymerich Inquisitor Audiogame (2020)
- Kring (2024)
Opere
[modifica | modifica wikitesto]- Facciamo un videogioco (GradoZero, 2009)
- Vita di videogiochi – Memorie a 8 bit (autopubblicato, 2016)
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b c Retrogame Magazine 2.
- ^ Simulmondo, i pionieri del videogioco italiano, su dailygreen.it (archiviato dall'url originale il 18 novembre 2016).
- ^ Intervista: Ivan Venturi, su adventuresplanet.it.
- ^ Intervista a Ivan Venturi, su ready64.org.
- ^ Una volta eravamo giganti: La storia di Simulmondo – La prima software house italiana – Parte I, su genesistemple.com.
- ^ Database Giochi Commodore 64, su ready64.org.
- ^ I videogiochi di COLORS – Arti multimediali/1, su koalagames.it. URL consultato il 21 gennaio 2022 (archiviato dall'url originale il 23 giugno 2020).
- ^ a b (EN) Koala Games s.r.l. - Who we are, su koalagames.it. URL consultato il 21 gennaio 2022 (archiviato dall'url originale il 22 novembre 2016).
- ^ a b Koala Games - Prodotti, su koalagames.it. URL consultato il 21 gennaio 2022 (archiviato dall'url originale il 13 marzo 2017).
- ^ a b c d The Games Machine 286.
- ^ TiconBlu srl, su ticonblu.it. URL consultato il 21 gennaio 2022 (archiviato dall'url originale il 29 agosto 2013).
- ^ Quattro chiacchiere con Ivan Venturi (TIconBlu), su ilvideogioco.com.
- ^ Ad Handimatica il primo videogioco per non vedenti, su corriere.it.
- ^ Made in Italy: Intervista a Ivan Venturi, il papà videoludico di Eymerich [TIconBLU], su insidethegame.it. URL consultato il 21 gennaio 2022 (archiviato dall'url originale il 30 luglio 2014).
- ^ Svilupparty 2013: videointervista a Ivan Venturi, su indievault.it (archiviato dall'url originale il 22 novembre 2016).
- ^ Intervista a Ivan Venturi, CEO di TiconBlu e promotore dello Svilupparty, su aesvi.it. URL consultato il 17 novembre 2016 (archiviato dall'url originale il 18 novembre 2016).
- ^ Svilupparty 2016 - Presentazioni, su youtube.com.
- ^ a b (EN) About IV PRODUCTIONS and its games, su ivproductions.it.
- ^ Ivan Venturi, La nostra Intervista – “Meid” in Italy, su cyberludus.com.
- ^ Tombola (JPG), in Commodore Gazette, anno 3, n. 1, Milano, IHT, gennaio 1988, p. 24, OCLC 955306596.
- ^ Lista giochi Colors Arti Multimediali, su ivproductions.it.
- ^ I giochi di Colors: In vacanza con Sylvia, su koalagames.it. URL consultato il 21 gennaio 2022 (archiviato dall'url originale l'8 ottobre 2016).
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- 4 chiacchiere con... Ivan Venturi (JPG), in The Games Machine, n. 286, Cernusco sul Naviglio, Sprea Editori, luglio 2012, pp. 34-37, OCLC 908154087.
- Due chiacchiere con Ivan Venturi, in Retrogame Magazine, n. 2, seconda serie, Cernusco sul Naviglio, Sprea, luglio/agosto 2017, pp. 64-65, ISSN 2532-4225 .
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Ivan Venturi
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su ivproductions.it.
- (EN) Opere di Ivan Venturi, su Open Library, Internet Archive.
- (EN) Ivan Venturi, su Goodreads.
- (EN) Ivan Venturi, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Ivan Venturi, su IMDb, IMDb.com.
- Fare videogiochi (ex blog di Venturi), su koalagames.it. URL consultato il 21 gennaio 2022 (archiviato dall'url originale il 5 dicembre 2013).