Locomotion videogioco | |
---|---|
Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS |
Data di pubblicazione | 1992 |
Genere | Rompicapo |
Origine | Germania |
Sviluppo | Prestige Softwareentwicklung |
Pubblicazione | Kingsoft, Global Software/DMI |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Mouse, joystick (C64) |
Supporto | Floppy disk, cassetta |
Requisiti di sistema | PC: video EGA o VGA |
Locomotion è un videogioco rompicapo basato sul controllo in tempo reale di scambi ferroviari, pubblicato nel 1992 per i computer Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS dall'editrice tedesca Kingsoft.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]La schermata di gioco mostra una visuale fissa, dall'alto, di una rete fitta e caotica di binari ferroviari, comprendente un numero variabile di stazioni di capolinea e di scambi a due posizioni. L'obiettivo è far arrivare un certo numero di treni alla giusta stazione entro un tempo limite. I treni sono composti dalla sola locomotiva, sbucano fuori di tanto in tanto da una delle stazioni e avanzano costantemente, fermandosi ad aspettare solo quando trovano i binari interrotti a causa di uno scambio. Ogni stazione è etichettata da una lettera dell'alfabeto, così come i treni, che indicano in tal modo a quale stazione esattamente devono arrivare (può essere anche la stessa da cui sono partiti).
Il giocatore, tramite un puntatore, può azionare indipendentemente ciascuno degli scambi per commutarlo tra le due posizioni possibili, in modo da guidare i treni a destinazione evitando che si scontrino tra loro. Per risparmiare tempo c'è anche la possibilità di far andare tutti i treni più veloci tenendo premuto il pulsante.
Se due treni si scontrano vengono eliminati, e se se ne perdono otto, oppure se si esaurisce il tempo, si fallisce e bisogna ritentare il livello da capo. Se un treno arriva alla stazione sbagliata si limita a invertire il senso di marcia e ripartire.
Ci sono oltre 100 livelli, differenti nella struttura e a volte nel tipo di paesaggio (es. innevato). La difficoltà aumenta anche con l'aumentare della velocità e del numero massimo di treni che possono essere presenti contemporaneamente in gioco. Tramite password è possibile partire da livelli più avanzati. È presente inoltre un editor di livelli integrato.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Locomotion (JPG), in The Games Machine, n. 45, Milano, Xenia Edizioni, settembre 1992, p. 105, OCLC 982486891.
- Locomotion (JPG), in K, n. 43, Milano, Glénat, ottobre 1992, p. 102, ISSN 1122-1313 .
- Locomotion (JPG), in The Games Machine Action Amiga, n. 12, Milano, Xenia Edizioni, dicembre 1992, p. 23, OCLC 954853554.
- (EN) Locomotion (JPG), in Commodore Force, n. 2, Ludlow, Europress Impact, febbraio 1993, p. 54, ISSN 0967-7461 .
- (EN) Locomotion (JPG), in Commodore Format, n. 27, Bath, Future Publishing, dicembre 1992, p. 78, ISSN 0960-5169 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Locomotion, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Locomotion, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Locomotion, su Ready64.org.
- (EN) Locomotion, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Locomotion, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- (DE, EN) Loco Locos (remake per browser, dello stesso autore dell'originale), su locolocos.com.