Dead Cells videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android |
Data di pubblicazione | 7 agosto 2018 |
Genere | Roguelike, metroidvania |
Origine | Francia |
Sviluppo | Motion Twin |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera, Joy-Con, DualShock 4 |
Supporto | Download, cartuccia, Blu-ray Disc |
Distribuzione digitale | Steam, GOG.com, Nintendo eShop, PlayStation Network, Xbox Live |
Fascia di età | CERO: C · ESRB: T · OFLC (AU): M · PEGI: 16 |
Dead Cells è un videogioco del genere roguelike a scorrimento orizzontale in 2D, con componenti da metroidvania, sviluppato da Motion Twin. È stato pubblicato per Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One il 7 agosto 2018.[1]
Trama
[modifica | modifica wikitesto]La trama di Dead Cells è minimalista, poiché dà solo alcune informazioni al giocatore. Ha luogo su un'isola senza nome, dove il personaggio del giocatore è indicato come il Prigioniero, un umanoide con una fiamma fumosa al posto della testa. Il Prigioniero è un protagonista silenzioso, ma occasionalmente mostra alcuni tratti della personalità come la confusione o la frustrazione. Il Prigioniero è immortale, poiché ogni volta che lui o lei muore, la sua "testa" riesce a ritornare fino alla prigione di partenza. Secondo una guardia carceraria, il Prigioniero è stato giustiziato per un crimine mai specificato. Ogni volta che muore il Prigioniero, l'isola si riconfigura da sola, il che serve come spiegazione per la meccanica in stile roguelike. Nel gioco, la ragione di ciò viene specificata poiché l'isola è un organismo vivente che si evolve nel tempo.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Dead Cells è descritto come una "roguevania", una combinazione di giochi roguelike generati proceduralmente e giochi di azione in stile metroidvania.[2] Il giocatore controlla una massa di celle che occupano e controllano il corpo di un prigioniero deceduto all'inizio di ogni partita. Mentre esplorano una serie di dungeon e combattono le creature all'interno, raccolgono armi, armature, abilità, potenziamenti e denaro. Alcuni nemici abbandonano anche le celle quando vengono sconfitti, che possono essere utilizzate per ottenere potenziamenti permanenti come pozioni di salute aggiuntive o nuovi oggetti che possono essere acquistati o trovati nelle partite successive.[3] Queste celle possono essere spese solo alla fine di una sezione del dungeon; se un giocatore muore prima di allora, perde tutte le cellule raccolte (morte permanente).[4]
Ogni livello è generato proceduralmente dalla fusione di sezioni preimpostate in una configurazione casuale insieme al posizionamento casuale di nemici e oggetti. Si dice che il combattimento del gioco sia simile alla serie Souls, con nemici difficili aventi determinati pattern di movimenti che il giocatore deve imparare e dove la morte frequente del personaggio-giocatore è una parte fondamentale del gioco. In determinati punti del gioco, il giocatore deve anche sconfiggere dei boss noti come "Custodi". Attualmente, ci sono sei Custodi nel gioco: Il Concierge, Congiuntivito, La guardiana del tempo, Il gigante, Il collezionista e La Mano del Re.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Nelle prime fasi di sviluppo, Dead Cells era stato progettato per il genere tower defense, successivamente scartato in favore di elementi roguelike e metroidvania.[2][5] Gli sviluppatori del gioco hanno citato The Binding of Isaac e Team Fortress 2 come fonti di ispirazione per il gameplay del titolo.[5]
DLC
[modifica | modifica wikitesto]- Rise of the Giant (2019) gratuito[6]
- The Bad Seed (2020)
- Fatal Falls (2021)
- The Queen and the Sea (2022)
- Return to Castlevania (2023) crossover[7]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Motion Twin, Dead Cells reaches 1.0 and leaves Early Access!!! Dev team goes to pub., su Steam, 7 agosto 2018. URL consultato il 13 novembre 2021.
- ^ a b (EN) Sam Foxall, ‘Roguevania’ Dead Cells comes to Steam Early Access on May 10, su PCGamesN, 22 aprile 2017. URL consultato il 12 novembre 2021.
- ^ (EN) Brendan Caldwell, Premature Evaluation: Dead Cells, su Rock Paper Shotgun, 16 maggio 2017. URL consultato il 13 novembre 2021.
- ^ (EN) Mike Williams, Dead Cells Is A Roguelike That Wants You to Use Death, su USgamer, 11 Marzo 2017. URL consultato il 13 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 7 maggio 2017).
- ^ a b (EN) Joel Couture, Designing each of the 50 weapons in Dead Cells to feel distinctive, su Gamasutra, 7 luglio 2017. URL consultato il 12 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 7 luglio 2017).
- ^ Dead Cells: Rise of the Giant per PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch disponibile, su Multiplayer.it. URL consultato il 9 dicembre 2022.
- ^ Dead Cells, annunciato il DLC Return to Castlevania - News Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One, su Console-Tribe, 9 dicembre 2022. URL consultato il 9 dicembre 2022.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Dead Cells
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su dead-cells.com.
- (EN) Dead Cells (Microsoft Windows) / Dead Cells (Nintendo Switch) / Dead Cells (PlayStation 4) / Dead Cells (Xbox One), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Dead Cells, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) Dead Cells, su MobyGames, Blue Flame Labs.